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2025年6月30日のバランス調整まとめ

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6月30日に実施されるバランス調整の公式見解

高TH帯(主にTH17環境)において、戦術の多様性を持たせることを目的としたバランス調整を計画しています。バランス調整をする要因は以下の通りです。

  • 使用率の低いユニットが現環境でも戦えるように強化
  • 投石機の拡散ダメージ軽減による小型ユニットの生存率向上
     ⇒ 小型ユニット=HPの低いユニット
  • 壁のHP減少を取り入れてユニット使用率が二極化しない環境づくり
     ⇒ 「ドラゴン」と「ルートライダー」の依存度が強い

バランス調整は6月30日に実施される予定です。


上方修正されたユニット

ヒーラー

ヒーローの回復量上昇
ヒーラー
レベル 攻撃ごとの回復量
ヒーローの回復量
レベル8 65 → 68
レベル9 68 → 75
レベル10 75 → 78

ディガー

HP&ダメージが上昇
ディガー
レベル 攻撃 ヒットポイント
ダメージ(秒) HP
レベル8 1,100 → 1,150
レベル9 1,250 → 1,350
レベル10 152 → 160 1,400 → 1,550
レベル11 160 → 175 1,600 → 1,750

ドラゴンライダー

HPが上昇
ドラゴンライダー
レベル ヒットポイント
HP
レベル4 5,000 → 5,100
レベル5 5,300 → 5,600

スピアスローワー

HP&ダメージが上昇
スピアスローワー
レベル 攻撃 ヒットポイント
ダメージ(秒) HP
レベル1 180 → 190 1,800 → 2,100
レベル2 190 → 200 1,950 → 2,250
レベル3 200 → 210 2,100 → 2,400

スーパーウィザード

ダメージ上昇
スーパーウィザード
レベル 攻撃
ダメージ(秒)
レベル11 260 → 265
レベル12 275 → 285
レベル13 290 → 305

スーパーガーゴイル

ロングショットの攻撃回数増加
スーパーガーゴイル
レベル 攻撃
ロングショットの回数
全レベル 6 → 7

スーパーボウラー

HP&ダメージが上昇
スーパーボウラー
レベル 攻撃 ヒットポイント
ダメージ(秒) HP
レベル7 215 → 220 2,200 → 2,300
レベル8 230 → 240 2,400 → 2,600
レベル9 245 → 260 2,600 → 2,900
 

スーパーディガー

HP&ダメージが上昇
スーパーディガー
レベル 攻撃 ヒットポイント
ダメージ
(1段階-2段階-3段階)
HP
レベル7 2,900 → 3,000
レベル8 3,200 → 3,300
レベル9 200-400-600
205-405-605
3,500 → 3,600
レベル10 215-430-640
225-440-650
3,800 → 4,000
レベル11 230-460-680
245-475-695
4,100 → 4,400

スーパーホグライダー

HPが上昇
スーパーホグライダー
レベル ヒットポイント
HP
レベル4 1,700 → 1,750
レベル5 1,800 → 1,900
レベル6 1,900 → 2,100

下方修正される防衛設備

投石機

ダメージの減少
投石器Lv.3 投石器Lv.4
投石器Lv.5
攻撃
割合ダメージ減少
レベル3 175 → 170
レベル4 185 → 180
レベル5 190 → 180
レベル6 195 → 185
スーパーチャージ1 200 → 198

HP減少
壁 Lv.13 壁 Lv.14 壁 Lv.15
壁 Lv.16 壁 Lv.17 壁
レベル ヒットポイント
HP減少
レベル13 9,000 → 8,000
レベル14 11,000 → 9,000
レベル15 12,500 → 10,000
レベル16 13,500 → 11,000
レベル17 14,500 → 12,000
レベル18 15,500 → 13,000

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