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アップデート以降は、TH12~15の「武装化タウンホール」の5段階アップグレードが廃止されます。
・TH12~15の「5段階アップグレード」が廃止
・タウンホールをアップグレードした時点で5レベルの状態
・現在進行中のアップグレードはキャンセルされる(資源無し)
※ 事前告知で5段階アップグレードはしないよう注意告知済み
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確定した「ばねトラップ」の改修後の性能が告知されました。新しいレベルが追加されたことで、アップデート後からはアップグレード可能です。
・収容スペースが容量以下のユニットを飛ばす
→ 場外に飛ばされて「即死」判定(これまで通り)
・収容スペースが容量以上のユニットにはダメージを与える
→ ダメージと打ち上げ効果が追加
【注意】
・ユニット以外にもヒーローやペット、突破兵器にはダメージが半減
Lv. | ダメージ | 容量 | 費用 | 時間 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 10 | 2,000 | – |
2 | 250 | 12 | 130,000 | 2時間 |
3 | 300 | 14 | 240,000 | 4時間 |
4 | 350 | 16 | 350,000 | 6時間 |
5 | 400 | 18 | 800,000 | 8時間 |
6 | 500 | 18 | 1,000,000 | 12時間 |
7 | 600 | 18 | 1,700,000 | 1日 |
8 | 750 | 18 | 2,000,000 | 1日12時間 |
9 | 900 | 18 | 3,000,000 | 2日 |
10 | 1,050 | 18 | 4,000,000 | 2日12時間 |
11 | 1,200 | 18 | 6,000,000 | 4日12時間 |
12 | 1,300 | 18 | 13,000,000 | 9日12時間 |
Lv. | ダメージ | 容量 | 費用 | 時間 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 4 | 10,000 | – |
2 | 175 | 4 | 30,000 | 2時間 |
3 | 250 | 4 | 100,000 | 4時間 |
4 | 325 | 4 | 300,000 | 6時間 |
5 | 400 | 4 | 500,000 | 8時間 |
TH | BK | AQ | GW |
---|---|---|---|
![]() TH14 | ![]() 80 → 85 | ![]() 80→ 85 | ![]() 55 → 60 |
アップデート後は、TH14ヒーローレベルに調整が入ります。
◆【TH14のレベル上限変更】
レベルの上昇幅が 5→10 に上昇します。
TH14のレベル上限が5レベル上がります。
・バーバリアンキング:レベル上限 80→85
・アーチャークイーン:レベル上限 80→85
・グランドウォーデン:レベル上限 55→60
◆【TH15のレベル下限変更】
レベルの上昇幅が 10→5 に下がります。
TH15のレベル上限に変更はありません。
・バーバリアンキング:レベル下限 86→90
・アーチャークイーン:レベル下限 86→90
・グランドウォーデン:レベル下限 61→65
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アップデート後は、TH9~16のアップグレード期間と費用が削減されます。
特に大きな変化があるのは “TH12~15” です。武装化タウンホールの5段階アップグレードが廃止されたことにより、大幅な日数が削減されることになると思ってください。
また、ヒーローのレベル上限が高い TH12~13 もレベル上げの負担が軽減されるようになっていることが大きな変化です。
建物、研究、ヒーロー、ペットのうち、“建物とヒーロー” のアップグレード期間が大幅に削減されることが決定しました。必要資源は微減少程度です。
「村の護り」廃止 | ショップ販売は継続 |
---|---|
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【注意】
マルチプレイが二分化されることで、これまでのシールドシステムが変更されます。実装前の文字のみの告知をまとめているので、実装後と内容が異なる可能性があります。
【現在】 シールド | 【アプデ後】 マジックシールド | |
---|---|---|
主な機能 | 【村の保護】 攻撃されない | 【リソース保護】 資源とトロフィー |
効果時間 | リーグ帯で変わる (攻撃で効果時間減少) | 8時間のみ (効果時間が固定) |
発動条件 | 攻撃されて発動 (破壊率で発動) | 資源が奪われる (30%以上で発動) |
防衛リプレイ | なし | あり |
リベンジ機能 | 利用不可 | 利用可能 |
マルチプレイの仕様変更により、現在のシールドシステムが廃止されることが告知されました。この廃止に伴い、新たに「マジックシールド」が実装されます。
これまでのシールドシステムとは異なる効果を持っています。効果が適用されていると資源が奪われないまま防衛できることが特徴です。
・攻撃されたときに資源の30%が奪われるとシールドが発動
・シールドが発動されると攻撃されても資源が奪われない
・シールドの効果時間はリーグ関係なく「8時間」に固定
・シールド発動中に攻撃しても効果時間が減少しない
◆【レジェンドシールド】(おそらくランクバトル用のシールド?)
ショップから「レジェンドシールド」が購入できるようになる特別なシールドが実装されます。
・シールドが適用されると攻撃と防衛が発生しない
・シールドは使用した次の日から適用
・休憩するためのシールドとして実装
使用率が低い [リベンジ] を使った攻撃システムが変更されます。これまでは “シールド中” や “ログイン中” など、使うことができないシステムとなっていました。マルチプレイが一新されることで機能するシステムに変更します。
・攻撃されて資源を30%以上奪われると使用可能
→ リプレイが無効の防衛ではリベンジ不可能
・リベンジで攻撃する村は同じ相手のダミーの村が生成
→ リベンジ専用の村が生成されて攻撃できる
・リベンジは攻撃されてから12時間以内に使える
・リベンジでもイベントや星ボーナスを達成できる
リベンジを使うと奪われた分の資源を持ったダミーの村が生成されます。リベンジ機能をうまく使うことで資源を取り返すことができるので、全力で攻撃して資源を奪い返すゲームに切り替わる可能性があります。
実装後に検証してみないとわからない点が多いですが、資源狩り環境が大きく変化することが確定しました。
TH帯のレベル差 | 変更内容 |
---|---|
格上TH帯 +4 | 100% → 200% |
格上TH帯 +3 | 100% → 175% |
格上TH帯 +2 | 100% → 150% |
格上TH帯 +1 | 100% → 120% |
同格TH帯 | 100%(変更なし) |
格下TH帯 -1 | 80%(変更なし) |
格下TH帯 -2 | 50%(変更なし) |
格下TH帯 -3 | 25%(変更なし) |
格下TH帯 -4 | 5%(変更なし) |
マルチプレイの仕様変更に伴い、攻撃するタウンホールが自分よりも格上だった場合に戦利品の割合ボーナスが適用され、獲得資源が増加するようになります。
これまでのマルチプレイでは、同格と格上のTH帯に攻撃するときに奪える資源の量は同じ仕様でした。
アップデート以降のマルチプレイで自分のTH帯よりも格上の相手を攻撃するときは、戦利品ボーナスが増加するようになり、より多くの資源を獲得することが可能です。
ただし、自分よりもTH帯が低い格下に対してはペナルティが発生して、奪える資源の量が減少する仕様に変更はありません。
資源割合が 10% に削減 |
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防衛時に奪われた資源量に応じて「戦利品カート」が村の左上に生成されます。新たなマルチプレイ変更に合わせて調整が入ることになりました。
毎日ログインするようなアクティブユーザーには縁がない「戦利品カート」ですが、生成されるルールが変更されるということです。
混乱する人が出てくるので詳細は省きますが、クラクラ全体の資源経済が循環するように微調整されたと思ってください。
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◆【ヒーロー装備の追加】
新たにスーパーレア装備4種が追加されます。
・ヘビのブレスレット
・アクションフィギュア
・ダーククラウン
・英雄のトーチ
◆【ヒーロースキン追加】
ヒーロースキン8種が追加されます。
・バーバリアンキング 1種
・アーチャークイーン 2種
・グランドウォーデン 2種
・ロイヤルチャンピオン 3種
◆【デコレーションの追加】
デコレーションが11種追加されます。
過去のイベントで無料獲得できるものです。
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