度重なるバランス調整によって、ルートライダー編成に関連する主要ユニット全てを下方修正させたTH16環境の重鎮です。
それでもなお環境に君臨するほどの強さと使用率が根強く定着しています。
2024年10月時点での編成をまとめました。
[YouTube] 動画検索用ワード
・ラッシュ [coc root rider spam]
・クイヒー [coc qc root rider]
・天災戦術 [coc zap root rider]
ドルイド | ヒーラー |
---|---|
編成目安:2~4 | 編成数×5 |
ドルイドの下方修正によって、ドルイド型とヒーラー型の2種類へ分かれました。
どちらがいいのかを聞かれると、かなり意見が違うため答えにくいです。
(個人差が大きいため管理人でもどっちがいいかをおすすめしにくい)
2種類の編成を掲載しているので、実際に使用して自分に合う編成を選んでください。
管理人としては、この装備の組み合わせがおすすめです。
グランドウォーデンは説明するまでもありませんが、アーチャークイーンはサイドカットからルートライダーへ合流させるための長期的な延命ができます。
ルートライダーの後ろにクイーンがいるだけで伸び方が大きく変化するので、より多くの配置に対応するなら【ヒーラー人形×マジックミラー】の組み合わせがおすすめです。
装備の組み合わせが【フローズンアロー×インビジ薬orミラー】の場合、合流やサイドカットは考えずにルートライダーの後に続くように出すだけで問題ありません。
クイーンはルートライダーの後ろにいるだけで充分に強いので、これだけは意識しておくと破壊率が変わってきます。
投下兵舎+バルキリー | クイヒー or 天災 |
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ほぼ固定 | 突撃艦対応 |
×6 | イエティセット |
[ドルイド型・ヒーラー型] か [クイヒー or 天災] のどちらかで援軍が変わります。
この違いは呪文の編成で突破兵器が変化することによる使い分けのようなものです。(好みや戦術で変わるので参考程度にしてください)
投下兵舎とフレイムシューターの2択で使い分ける場合は、スパガゴを入れても問題ないかもしれません。
このヒーロー装備で検証しましたが、ドルイド型とヒーラー型はフローズンアローとマジックミラーでも検証しました。
クイヒーはヒーラー人形の部分をフローズンアローにしています。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×10 | ×4 | ×2 | ×6 | ×8 | ×1 |
– | – | – | – | ||
×1 | ×3 | – | – | – | – |
呪文 | |||||
– | |||||
×2 | ×3 | ×1 | ×1 | ×1 | – |
突破兵器 | |||||
– | – | – | – | ||
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
– | – | ||||
×6 | ×1 | – | ×4 | ×1 | – |
– | – | ||||
×1 | ×1 | – | ×1 | ×1 | – |
ドルイド型のルートライダー編成です。
主な運用方法はこれまでと変化はありませんが、ドルイドの回復力が落ちた部分をフリーズの採用数でカバーしています。
基本的な戦術は変わらず、スパババでサイドカットをしてバーバリアンキングで援軍を釣り出して処理してからルートライダーを出してください。
[バーバリアンキング] + [投下兵舎&数秒後ロイチャン出し] で両サイドをカットしている中心にルートライダーを出す流れとなります。
意識することは、バーバリアンキングでL字を作るサイドカットをするイメージです。
クイーンの装備のうち1つがヒーラー人形であれば、ドルイドを減らしてもいいかもしれません。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×10 | ×2 | ×2 | ×5 | ×5 | ×6 |
– | – | – | – | ||
×1 | ×1 | – | – | – | – |
呪文 | |||||
– | |||||
×2 | ×3 | ×1 | ×1 | ×1 | – |
突破兵器 | |||||
– | – | – | – | ||
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
– | – | ||||
×6 | ×1 | – | ×4 | ×1 | – |
– | – | ||||
×1 | ×1 | – | ×1 | ×1 | – |
ヒーラー型のルートライダー編成です。
使い方はドルイド型と同じですが、ヒーラーになっているので中盤から終盤の回復力を優先したレイジ×2採用をしています。
呪文に関してもドルイド型と同じで問題ありませんが、装備で使い分けるという考え方もあります。
・【マジックミラー×ヒーラー人形】
・【マジックミラー×フローズンアロー】
極稀にルートライダーが溶けてヒーラーが残っているとクイヒーに切り替わるため、フローズンアローのほうがいいと思う場面がありました。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×8 | ×2 | ×6 | ×7 | ×2 | ×1 |
– | – | – | – | ||
×1 | ×2 | – | – | – | – |
呪文 | |||||
– | – | ||||
×6 | ×1 | ×1 | ×2 | – | – |
突破兵器 | |||||
– | |||||
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
– | |||||
×2 | ×1 | ×1 | – | ×4 | ×1 |
– | |||||
×1 | ×1 | ×1 | – | ×1 | ×1 |
6:2天災ルートライダー編成です。
7:1ではなく6:2にした理由は、大工の小屋が固まった配置でもイーグル砲やスーパーチャージ2の投石機を安全に処理することを優先しています。
天災で処理したい区画の周囲に大工の小屋がある時は、大工の小屋を可能な限り巻き込みつつクエイク2+ライトニング+6で処理したい施設を確実に処理してください。
天災後、スパババでサイドカットしつつアイゴレ・キング・クイーンのスーサイドで削ってクイーンと合流させる形でルートライダーを投入します。
突破兵器は主に突撃艦かフレイムシューターを使用しますが、配置や場面に合わせて使い分けてください。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×1 | ×2 | ×2 | ×4 | ×3 | ×3 |
×5 | ×1 | ×5 | ×5 | ×2 | ×1 |
呪文 | |||||
– | – | ||||
×4 | ×1 | ×1 | ×1 | ||
突破兵器 | |||||
– | – | ||||
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
– | |||||
×2 | ×1 | ×1 | – | ×4 | ×1 |
– | – | – | |||
×1 | – | ×3 | – | – | ×3 |
クイヒールートライダー編成です。
配置や状況に合わせてクイヒーとルートライダーを別にするか合流するかわかれると思いますが、1分ほどクイヒーで削って合流する形が安定します。
クイヒーの主な役割が援軍処理のついでにサイドカットをするため、この2つの役割の後のルートライダーがバラけないことが重要です。
クイヒーと合流しない場合、火力不足でルートライダーが溶けてしまうのでロイヤルチャンピオンを早めに投入する判断ができると安定するかもしれません。
趣味でゲーム内のデータを掲載しつつ、いろいろやってみたことをまとめています。
チームでサイトを運営できない欠点が露骨に出てしまいましたね…。
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