6月30日に実施されるバランス調整の公式見解

高TH帯(主にTH17環境)において、戦術の多様性を持たせることを目的としたバランス調整を計画しています。バランス調整をする要因は以下の通りです。
- 使用率の低いユニットが現環境でも戦えるように強化
- 投石機の拡散ダメージ軽減による小型ユニットの生存率向上
⇒ 小型ユニット=HPの低いユニット
- 壁のHP減少を取り入れてユニット使用率が二極化しない環境づくり
⇒ 「ドラゴン」と「ルートライダー」の依存度が強い
バランス調整は6月30日に実施される予定です。
上方修正されたユニット
ヒーラー
ヒーローの回復量上昇 |
 |
レベル |
 |
ヒーローの回復量 |
レベル8 |
65 → 68 |
レベル9 |
68 → 75 |
レベル10 |
75 → 78 |
ディガー
HP&ダメージが上昇 |
 |
レベル |
 |
 |
ダメージ(秒) |
HP |
レベル8 |
– |
1,100 → 1,150 |
レベル9 |
– |
1,250 → 1,350 |
レベル10 |
152 → 160 |
1,400 → 1,550 |
レベル11 |
160 → 175 |
1,600 → 1,750 |
ドラゴンライダー
HPが上昇 |
 |
レベル |
 |
HP |
レベル4 |
5,000 → 5,100 |
レベル5 |
5,300 → 5,600 |
スピアスローワー
HP&ダメージが上昇 |
 |
レベル |
 |
 |
ダメージ(秒) |
HP |
レベル1 |
180 → 190 |
1,800 → 2,100 |
レベル2 |
190 → 200 |
1,950 → 2,250 |
レベル3 |
200 → 210 |
2,100 → 2,400 |
スーパーウィザード
ダメージ上昇 |
 |
レベル |
 |
ダメージ(秒) |
レベル11 |
260 → 265 |
レベル12 |
275 → 285 |
レベル13 |
290 → 305 |
スーパーガーゴイル
ロングショットの攻撃回数増加 |
 |
レベル |
 |
ロングショットの回数 |
全レベル |
6 → 7 |
スーパーボウラー
HP&ダメージが上昇 |
 |
レベル |
 |
 |
ダメージ(秒) |
HP |
レベル7 |
215 → 220 |
2,200 → 2,300 |
レベル8 |
230 → 240 |
2,400 → 2,600 |
レベル9 |
245 → 260 |
2,600 → 2,900 |
スーパーディガー
HP&ダメージが上昇 |
 |
レベル |
 |
 |
ダメージ (1段階-2段階-3段階) |
HP |
レベル7 |
– |
2,900 → 3,000 |
レベル8 |
– |
3,200 → 3,300 |
レベル9 |
200-400-600 → 205-405-605 |
3,500 → 3,600 |
レベル10 |
215-430-640 → 225-440-650 |
3,800 → 4,000 |
レベル11 |
230-460-680 → 245-475-695 |
4,100 → 4,400 |
スーパーホグライダー
HPが上昇 |
 |
レベル |
 |
HP |
レベル4 |
1,700 → 1,750 |
レベル5 |
1,800 → 1,900 |
レベル6 |
1,900 → 2,100 |
下方修正される防衛設備
投石機
ダメージの減少 |
 |
 |
 |
 |
 割合ダメージ減少 |
レベル3 |
175 → 170 |
レベル4 |
185 → 180 |
レベル5 |
190 → 180 |
レベル6 |
195 → 185 |
スーパーチャージ1 |
200 → 198 |
壁
HP減少 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
レベル |
 |
HP減少 |
レベル13 |
9,000 → 8,000 |
レベル14 |
11,000 → 9,000 |
レベル15 |
12,500 → 10,000 |
レベル16 |
13,500 → 11,000 |
レベル17 |
14,500 → 12,000 |
レベル18 |
15,500 → 13,000 |
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。