
スパネク | ファイボ | 呪文タワー |
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ヒーロー装備実装以降、安定した強さを持つ『ファイボスパネク編成』でしたが、TH17環境では「ネクロマンサー」の新レベルが追加されていません。収容スペースが340枠に増えたことで「スーパーネクロマンサー」を4体編成することが主流になって安定感を高めています。
しかし、2025年の環境配置は「呪文タワー」がレイジスペルになっていることが多くなり、火力負けするようになって使用率が下がってしまいました。防衛設備が過剰に強くなったことでヒーローの強さに依存する場面が増えてしまい、TH16の頃よりも敷居が高い戦術となっています。
ビッグボーイ | ばねトラップ |
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収容スペース10に変更 | ビッグボーイ処理可能 |
2025年3月のバランス調整によって、収容スペース20→10に変更されています。
強力な壁ユニットとして機能していましたが、1体の生成クールタイムに対して防衛設備のDPSが急上昇したTH17では致命的な変更となりました。
これまでは “3体編成で通用していた” ところを “4体編成にしなければいけなくなった” ことで、ユニット編成の収容スペースに若干の余裕がなくなっています。
クランの城 | 密集区画 | ポイズンタワー |
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防衛援軍よりも防衛設備が脅威になっているため、防衛設備が密集している区画を処理したほうが安定する配置が増えるTH帯です。
多くの防衛設備を処理できる配置であれば、無理に中心部にある「クランの城」を狙うよりも良い結果を出せます。
「スーパーネクロマンサー」は範囲攻撃のユニットでもあるので、あまり意識するよりも 確実にファイボを成功させることを優先 してください。
![]() ユニット追従 | ![]() 初手ファイボ | ![]() 中心部能力発動 |
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![]() 外周処理 | ![]() サイドカット | ![]() 後処理 |
主力ユニットの性能が高い代わりに収容スペースに余裕がない編成です。
外周部に主力ユニットが逸れると進行ルートの修正が難しいので、突破兵器「投下兵舎」と「アーチャークイーン」でサイドカットから外周処理をするのが一般的な手順となっています。
「バーバリアンキング」と主力ユニットが 中心部に入らないと苦しい戦術 となっているため、ユニットの採用枠を確保できない都合でヒーローの運用方法が限られている戦術です。
![]() ![]() | → | 余力処理 | ![]() |
↑ | ![]() ![]() | 余力処理 | ↓ |
↑ | ↑ | ![]() | 後処理 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ←合流![]() | ![]() |
【戦術の流れの例】
① ファイボの位置を中心に「L字型」になるようにユニット展開
② 端に投下兵舎、クイーンを出して外周部をカット
③ スパネクやキングを投入
④ ユニットの進行に合わせて余力処理付近でロイ投入
※ 状況次第で②と③が入れ替わることがあります。
![]() | ![]() | ![]() | – |
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『ファイボスパネク編成』の装備とペットの組み合わせをまとめました。
戦術に必要なペットや装備の種類が少なく、ひとつの戦術としてシンプルに必要装備がまとまっています。それぞれのヒーローにも運用時の役割が決められているため、あまり余計なことを考える必要がありません。
TH16環境を想定するならノーマル装備を多めにしても良かったのですが、防衛設備が強力なTH17環境ではスーパーレア装備を増やすことが理想です。
ユニット | |||||
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×4 | ×3 | ×3 | ×2 | ×5 | ×1 |
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– |
×1 | ×4 | ×1 | ×1 | ×1 | – |
呪文 | |||||
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×1 | ×1 | ×1 | ×4 | ×1 | ×1 |
突破兵器 | |||||
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– | – | – | – | – |
援軍 | |||||
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– | – | ![]() |
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×3 | ×5 | – | – | ×1 | ×2 |
『ファイボ型スーパーネクロ編成』です。
オデヒー戦術はユニットを展開する流れが決まっていることが多いですが、スパネク戦術は手順を固定して素早くしないと 時間切れ になります。初手のオデヒーで深めにサイドカットすると事故率が上がる配置があるため、欲張らずにファイボを使うようにしてください。
外周部の防衛設備が多ければクイーンの能力を発動してサイドカットしつつ投下兵舎、防衛設備が少なければクイーン+角に投下兵舎を使います。
後はWBで壁を開けて中心部に主力ユニットを送り、ジャンプで進行した後にキングの能力を発動してロイ投入のタイミングを見極めましょう。
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