クラッシュオブクラン(Clash of Clans)の研究優先度をまとめています。クラクラの戦術やユニット編成に合わせた研究優先度を掲載しています。クラクラをプレイする際の参考にどうぞ。
ユニット・呪文の研究優先度
スピアスローワー |
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アンロック:兵舎Lv.18 (TH16) |
アーチャークイーンの射程5マスよりも長い、射程6マスからの遠距離攻撃ができるユニットです。
収容スペースが16と少ないため、遠距離からユニット数で施設を1つずつ処理できることが強みとなります。
しかし、攻撃速度が遅いこともあり、ユニット数が少なくなると防衛設備の処理が追い付かずに火力に負けてしまうこともあるので、壁になるユニットを先行させることやヒーラーを使った戦術との相性が良いです。
リバイブの呪文 |
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アンロック:呪文工場 Lv.8 (TH15) |
HPがなくなったヒーローを回復させることができる呪文です。
ヒーローがやられている状態であれば、自分のタイミングで復活させて戦況を変えることができる画期的な効果をしています。
呪文としての効果がかなり強いですが、復活させるHPがレベルに依存するため、使用するなら研究をしておいた方がいい呪文です。
ユニット・呪文の優先度をまとめました。
基本的には自分の得意とする戦術や使うユニットの研究をおすすめします。
序盤におすすめの研究から戦術に合わせた研究優先度もまとめてあります。
あえて記載しますが、参考程度に閲覧してください。
編成① ババアチャ | 編成② ジャイ系 | 編成③ バルーン |
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新規ユーザーの方は練習モードを通して自分がやってみたい戦術を選ぶことになりますが、既プレイの方からはアドバイスされると大まかに3通りの編成を教えてもらうことになります。
TH7になれば【答え】である「ドラゴン」が待っていますが、それまでの間に使う戦術が必要です。
効率を求めなければ編成②と編成③は練習モードで経験できるので、そのまま遊ぶことができます。
TH7~8は最初に「ドラゴン」と「ライトニングの呪文」のレベルを上げてしまえば、あとは何を研究しても自由です。
この2つだけあれば雑に遊べますが、対空砲にライトニングの呪文を使ってドラゴンを一列に出すだけの作業になってしまいます。
この後のTH9以降に、どの編成を使って遊ぶかで研究優先度は変わりますがエリクサーを使う研究を終わらせたら問題ありません。
戦術名 | 研究ユニット&呪文 | ||||
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ドラゴン | – | – | |||
ラヴァル | – | ||||
クイヒー | – | ||||
ディガホグ | – | – | |||
ライドラ | – | – | |||
必須呪文 |
大雑把に分けると上記のようになります。
戦術は人によって好みや相性があるので、ドラゴンで資源を集めながら研究を進めて試して戦術を見つけられるようにしましょう。
TH11までにいろいろな戦術を試す癖をつけておくと、TH12以降に開発されている新戦術にも対応しやすくなります。
当サイトでも ▶ 戦術・ユニット編成 を少しずつ掲載しているので、参考にしていただけると幸いです。(参考にしたいユニットやTH帯の記事作成と編集が遅い場合は催促のコメントを遠慮なくしてください)
戦術を一つに絞るのも悪いことではありませんが、選んだ戦術が高TH帯になって難易度が高い戦術になっていることも考えなければいけません。
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