TH12は、スーパーボウラーの強みを一方的に発揮できるTH帯です。
中心部へ誘導できれば圧倒的な攻撃で施設を破壊し続けることができます。
サイドカットがかなり重要になるため、中心部に進行するユニットよりも外周へスーパーボウラーが流れないようにするユニットを増やした方が成功するコツです。
汎用装備 | 終盤の伸び | 外周処理 |
---|---|---|
スーパーボウラー編成は中盤から終盤に失速するため、ユニットが伸びる装備を選ぶと押し切れる場面が多くなります。
強化が [汎用装備] になっている方はそのままでもいいですが、スパイクボールを強化している場合は [終盤の伸び] を優先した装備を選んだ方がいいかもしれません。
配置によって変わりますが、スパイクボールの固定ダメージで終盤に7施設処理できるのは大きなアドバンテージです。
バーバリアンキング本体と [汎用装備] のレベルが高ければゴリ押しも可能なので、自分の装備に合わせて使い分けられると強く立ち回れます。
援軍で「投下兵舎」や「フレイムシューター」をもらえない場合は、バーバリアンキングに [外周処理] にして「ウォールバスター」を使って道を作りましょう。
ユニット | |||||
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×2 | ×2 | ×3 | ×2 | ×5 | ×1 |
– | – | ||||
×1 | ×4 | ×1 | ×1 | – | – |
呪文 | |||||
– | |||||
×1 | ×2 | ×1 | ×2 | ×1 | – |
突破兵器 | |||||
– | – | – | – | ||
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
– | |||||
×8 | – | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×5 | ×5 | ×5 | ×5 | ×5 | ×5 |
– | – | – | |||
×5 | ×5 | ×5 | ×5 | ×5 | ×5 |
呪文 | |||||
– | |||||
×2 | ×1 | ×1 | ×2 | ×1 | – |
突破兵器 | |||||
– | – | – | – | – | |
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
– | |||||
×5 | – | ×5 | ×2 | ×2 | ×5 |
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