万能な援軍用のユニットとして知られるイエティですが、海外ではイエティを使ったサ終編成のほうが使われています。
ユニット単体の性能が高いため、サイドカットにも使える優秀で使い道が多いところが魅力です。
見た目も性能も化け物でしたが、過去の下方修正でおとなしい温厚なゴリラになりました。
耐久力のあるユニットから防衛設備を処理するユニットが生まれるため、ユニットの体力が尽きる最初から最後まで無駄がないユニットです。まさにクラクラ界のT〇PP〇
TH12~16まで使えることも強みの一つなので、ペッカよりもイエティを採用する人もいたりいなかったりします。
実装当初はイエティの排泄物と言われることもありました。(イエティがゴリラのような見た目だけに)
収容スペース18なのでイエティは数で押し切るユニットではありませんが、パワーの高いスーパーユニットとの相性が良いところが利点です。
壁の向こうにある防衛設備はミニイエティで攻撃できますが、それ以外の施設が処理できないため壁を叩き始めてしまうことがあります。
ある程度の火力と射程範囲を持つスーパーユニットのアーチャーとウィザードが後ろにいると処理がスムーズに進みやすいです。
サ終戦術はアースクエイクの呪文とウッドランチャーで道を作りますが、この時にタウンホールをアースクエイクで巻き込むとウッドランチャーでタウンホールを処理できてしまうことが強みです。(TH14からは配置が広くなりすぎて少し難しい)
防衛設備の弱さとイエティの強さも相まって、TH12の防衛設備でユニットの進行を止めることができない戦術となっています。
クエイク×4をタウンホールに当てるだけで破壊できるので、サ終編成の場合はウッドランチャーが必須になります。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
– | – | – | |||
×10 | ×2 | ×8 | – | – | – |
呪文 | |||||
– | – | – | |||
×2 | ×1 | ×8 | – | – | – |
突破兵器 | |||||
– | – | – | – | – | |
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
×2 | ×2 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
TH12~16まで使い続けることができる王道サ終編成です。
最初にユニットを展開する方向を決めたら必ずサイドカットに [イエティ×1~2, スパアチャ×2] を使って削りましょう。
イエティはジャイアントやゴーレムとは違って無差別攻撃のユニットなのであらぬ方向に逸れやすいです。配置に合わせてWBを使うか使わないかを見極めましょう。
サイドカット後は、以下の順序で展開してください。
0. 両サイドカット
1. イエティで外側の施設を処理
2. イエティを出した後にスパアチャを出す
3. グランドウォーデン&アーチャークイーンを出す
4, ウッドランチャーを出す
5. ウッドランチャーを出してから2~3秒後にバーバリアンキング
6. 展開に合わせてフリーズ・レイジを使い分ける
うまくいかない場合は、レイジをオーバーグロウに変えてください。
面で出したユニットが配置全体の片方に移動するイメージで使いましょう。
※ ウッドランチャーで処理する場合は絶対にオーバーグロウをタウンホールに向かって使わないでください。
クラン戦で使用する場合、シングルITにはスケルトンの呪文を使用することをおすすめします。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
– | – | – | |||
×10 | ×2 | ×8 | – | – | – |
呪文 | |||||
– | – | – | |||
×4 | ×1 | ×6 | – | – | – |
突破兵器 | |||||
– | – | – | – | – | |
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
×2 | ×2 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
一般的なサ終編成とは違い、コウモリの呪文を使った編成は面ではなく角側からユニットを展開します。
ポイズンの呪文以外は使わずにユニットだけで強引に配置の残り施設の形をL字にするので、中盤以降はフリーズとコウモリの呪文で残った施設を処理するながれです。
サイドカットはもちろんしますが、広くても角から角の間までにしましょう。
例:
6時の方角からウッドランチャーを使う場合、5時と7時にWBで壁を開けてイエティとスパウィズを展開します。
ユニット | |||||
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– | – | ||||
×2 | ×3 | ×11 | ×8 | – | – |
呪文 | |||||
– | – | ||||
×4 | ×1 | ×4 | ×2 | ||
突破兵器 | |||||
– | – | – | – | – | |
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
– | |||||
×2 | ×2 | ×1 | ×5 | – | ×1 |
大まかな流れは [サ終] スパアチャイエティと同じですが、スパアチャに比べてスパウィズはやられやすいです。
フリーズの呪文やスケルトンの呪文をうまく使ってユニットを生存させましょう。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
– | – | – | |||
×8 | ×2 | ×10 | – | – | – |
呪文 | |||||
– | – | – | |||
×2 | ×1 | ×8 | – | – | – |
突破兵器 | |||||
– | – | – | – | – | |
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
– | |||||
×5 | – | ×1 | ×5 | – | ×1 |
ヒーロー装備 | |||||
自由 | – | – | – |
管理人が使うイエティネクロ編成です。
左右をバルキリーでサイドカットしてから展開します。
アースクエイク×8で道を作って攻撃するため、配置を選ばず柔軟に攻撃可能です。
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