TH15~16まで来ると、使い手と素人との差が大きく出てきます。
単純に見えて奥が深い戦術の代表格だと思って使用してください。
ノヴァ | イエティ | 骨 | 地震 | 草 |
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ライドラのユニット編成はシンプルなので、ほぼ固定されています。
そのため、呪文構成と援軍の選び方と使い方で差が付く戦術です。
※ 管理人はノヴァと骨を使います。
管理人の個人的な意見になりますが、下手な戦術よりもサイドカットが重要だと考えています。
ヒーロー装備の実装で難易度が下がりましたが、ヒーローの装備と運用次第でサイドカットが大きく変わります。
サイドカット一つで戦況が大きく左右されるので、何も考えずテキトーに展開しないようにしましょう。
ユニット | |||||
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– | – | – | |||
×14 | ×8 | ×1 | – | – | – |
呪文 | |||||
– | – | – | |||
×3 | ×4 | ×1 | – | – | – |
突破兵器 | |||||
援軍 | |||||
ノヴァセット | |||||
– | – | – | |||
×10 | – | ×1 | ×1 | – | – |
イエティセット | |||||
×2 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
一般的な、ユニット14-8-1の呪文4-4-1+1ライドラ編成です。
モノリスへの対応がライドラ生存に影響するため、スケルトンの呪文を採用しています。
スケルトンの呪文はヒーローのサイドカットを伸ばすこともできるため、呪文単体では弱いですが、ユニットやヒーローをサポートするために使いましょう。
※ 使い込むと直感でスケルトンの呪文を先撃ちする場所がわかるようになります。
THが外側にある配置を攻撃する場合は、アースクエイクの呪文で起動してからフレイムシューターで処理できるとライドラの負担が大きく減ります。
ラッシュ系が主体なので、当然オーバーグロウの呪文も心強い味方です。
フリーズの呪文を2つ減らしてオーバーグロウにしても問題ありません。
突破兵器に関しては使用者に依存しますが、突撃艦とフレイムシューターは必須だと思ってください。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×2 | ×2 | ×2 | ×10 | ×8 | ×1 |
呪文 | |||||
– | – | – | |||
×3 | ×4 | ×1 | – | – | – |
突破兵器 | |||||
援軍 | |||||
ノヴァセット | |||||
– | – | – | |||
×10 | – | ×1 | ×1 | – | – |
イエティセット | |||||
×2 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
基本的な使い方は [定番] と変わりませんが、WBを使って深めにサイドカットをします。
TH処理や援軍処理など、配置に合わせて柔軟にヒーローを使い分けることが可能です。
趣味で管理人をしています。ゲーム内のデータを掲載しつつ、いろいろやってみたことをまとめています。質問やリクエストなどありましたら、遠慮なくコメントしてください。
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