クラッシュ・オブ・クラン 攻略データベース

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[クランの都] 強化と優先度について

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クランの都を強化と豆知識

クランの都の強化は優先度で決まる

成績重視効率重視
合戦メダルスーパーディガー

週末合戦で相手のホールを攻撃すると「都ゴールド」を獲得することができます。

獲得したあとは、クランの都の各ホールにある施設を強化していきます。

クランを設立すると、この辺の事情がよくわからずに進めることが多いですが、この記事の内容を参考にして都の発展を進めていただけると幸いです。

全体の安い施設のレベルを上げる

スーパーディガー

クランの都は、序盤の強化が地獄のように苦しいため、真面目に施設のレベルを上げながら強化すると途方もない時間が必要です。

強くて簡単で出すだけの最強ユニットである「スーパーディガー」をアンロックするまでは早上げをして、少しでも楽をして攻撃できるように強化することをおすすめします。

低レベルのクランや中堅クランのリーダーは、都発展の尋常ならざる苦労をご存じかもしれません。

最初のうちは必要な都ゴールドが少ない施設を強化しつつ、廃墟をアンロックして「都の山頂」のレベルを上げていきましょう。

そして、各地区ホールの軍事施設をアンロックして、強いユニットを使えるようにしていきます。

使うユニットや呪文は参加クランによって微妙に違うので、話し合いをして集中的に強化するといいかもしれません。(経験談)

あえて同じことを書きますが、序盤は本当に大変なので強いユニットのアンロックと強化を優先して、楽ができるように進めることがおすすめです。

間違えても障害物の「森」や「キャンプ場」などに都ゴールドを無駄遣いしないでください。

ちなみに、壁の強化は論外です。

クラン内のルールを守る
明確な目的があって施設のレベルを上げている場合や優先マークが入った施設があれば、クラン内のルールに従って施設のレベルを上げてください。

障害物の処理について

ウォールブレイカーLv.12

配置にこだわるのであれば、処理しておく必要があります。

ただ、クランの都は「攻撃されるだけで合戦メダルの獲得量が増える」ありがたい仕様があります。(負けることを極端に嫌がる謎のプライドを持った人がいますが、無駄な価値観です)

ぶっちゃけた話、さっさとホールのレベルを上げるために「ユニットと呪文以外は安い施設レベルを上げるだけでいい」です。

少しでも早く強いユニットをアンロックして、都ゴールドをしっかり稼げるようになってから障害物を処理しても遅くありません。

各クランの方針まで考慮した「都の発展をサポート」することはできませんが、最短効率で強くするなら、障害物は後回しにしましょう。

スーパーディガーを使えるようになると、これまで考えてきたことが「すべてどうでもいい」と思えるかもしれません。

楽をしたいから早上げをする

スーパーディガーのアンロックが目標

スーパーディガー
「もう、ドリル持ったおっさんだけでいいよね?」

ミスタードリラーこと、スーパーディガーをアンロックするだけで、クランの都が圧倒的に楽になります。

何故かアンロックする前から、過剰な志を持って挑む人が稀にいます。

最初は難しいことは考えず、少しでも早くアンロックすることを考えてください。

自分だけの村ではなく、クラン全体で強化を進める「都」なので、面倒がる人にも参加してもらえる、お手軽最強ユニットのアンロックを優先しましょう

ドリラーまでの長い道のり

スーパーバーバリアンロケットバルーンスーパードラゴンスケルトン

クランによってメインユニットが異なりますが、だいたい上記4点のユニットを使うことになります。

馴染みのあるスーパーユニットも強いですが、骨系ユニットが以外にも強いです。空村のユニットは使い方次第で変わるので、クランの人と戦術を相談してください。

意識高い系の人は「何手で砦を落とすか」をこだわりますが、ドリルおっさんがアンロックするまでは、参加して2~3手で落とせれば十分です。

そもそもの話、攻撃して都ゴールドを稼いでもらわないと困るので、上位クランの経験や動画で得た実践できない知識は必要ありません。

空村でやってはいけないこと

 

アーミーキャンプとユニット・呪文の強化をしない

クランの都

使うユニットや攻撃編成は人それぞれですが、必ず強化しておく必要があります。

防衛設備のレベルを優先するよりも重要なので、各ホールのレベルを上げたら軍事施設を最優先で強化しましょう。

意外といろいろなユニットが使えるため、アーミーキャンプの強化と増築が終わった後は「ユニットと呪文をひとまず強化しておく」程度に考えてください。

人によって、使用するユニットが違うことが多々あります。

中途半端な状態で次のホールを攻撃しない

グランド大工
「都ゴールドの総獲得数が変わらない」

意味があるようで、実は意味がない「自己満足」の攻撃です。

個人の獲得数が増えて “”自分がクランに貢献しているように錯覚する人”” がいますが、クラン全体で考えると意味がない奇行となります。

この奇行をマネして攻撃回数+1のボーナスを受け取らない奇行種系初心者」が不幸にも稀によく生まれるため、自分の攻撃回数分でホールを落としてから次のホールを攻撃する暗黙のルールが一般的な常識として広まりました。

クラン全体のことを考えられる教養ある一般人は「食べ比べ」や「食べ残し」のように、中途半端な攻撃をして放置しません。

厳しい書き方をしていますが、この行為を繰り返す人がいると「嫌がってクラメンが減る」ことがあります。

総獲得数が変わらないとはいえ、見栄えのいい行動ではないので、マナーのひとつとしてご配慮願います。

管理人からのお願い
管理人に相談しても問題は解決しないので、ご自身の判断で処分してください。

【ダメ絶対】壁の強化をする


穴掘りおじさんの存在で、壁の強化が無価値です。

最も非効率で「迷惑行為」と勘違いされる害悪行動です。

クランの都は、防衛に特化するよりも攻撃に特化して都ゴールドを稼いだ方が報酬の「合戦メダル」が将来的に増えてメリットしかありません

アップグレード数で次の都ホールのレベルに移れるため、高額でアップグレード数を稼げない壁は害悪行動となります。

本当に迷惑な行為なので、この記事を見て現在進行形で「壁の強化」をしていたのであれば、すぐにクランリーダーに謝っておきましょう。

優先マークがついた施設か、テキトーな安い防衛設備に都ゴールドを使ってください。

壁に都ゴールドを使っていることがバレて追放されても、これだけは擁護できない迷惑行為です。

1人の行動がクラン全体の成長を妨げるので、くだらない自分の価値観を他の人に共有しないようにしましょう。

よくある出来事
壁塗職人:最終的にレベルを上げるんだからいいでしょ?
リーダー:クランから [壁塗職人] を追放しました。

最後に

週末合戦

この記事にまとめた内容は、どちらかというと「極論」です。

空村は「海外の業者やBOTに荒らされるコンテンツ」でもあるため、下手に人を入れて攻撃させると報酬が減ってしまうデメリットがあります。

そのため、クランの参加条件を [トロフィー設定する] か [承認制] にして、対策しなければいけません。

クラン全員が一丸になるだけでも大変なのに、仕様上のデメリットが多いことで、合戦メダルがなければ魅力がない悲しいコンテンツです。

これを読んだあなたが、この過酷溢れるコンテンツを少しでも楽をしてメリットを得られることを祈っています。

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