最初に実装されたスーパーレア装備にして、バーバリアンキングの評価を大きく変えた性能を持つ装備です。
特徴として、能力の効果時間t中は見た目が巨大化します。ウルトラマン!?
ダメージ軽減や範囲攻撃がバーバリアンキングの弱みを克服する性能だったこともあり、一躍ヒーローの座に輝きました。
装備 | 強さと性能 |
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・本体と装備のレベルが高くなるほど強くなる ・効果時間中はダメージ軽減と範囲攻撃になる ・装備を最大レベルに強化しなくてもいい性能 |
特に強いと評価される範囲攻撃の効果は、壁越しに施設や相手のヒーローを処理できることです。
ダメージ軽減と範囲攻撃が合わさることで、従来の単体攻撃しかできない「でかいだけのタンク役」ではなくなりました。
結果的に、スーサイドなど単体での区画カットの運用で強く立ち回れるようになっています。
この強みを低TH帯で最大限に発揮させることが難しいため、一部のユーザーからの評価が低いです。
実際のところ、使う戦術とユニットで装備を変えながら戦うヒーローゲーなので、装備の強弱ではなく「自分の使い方と相性」だったりします。
推奨強化レベル:21 |
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ダメージ軽減が50%、効果時間16秒になるレベル。 |
装備の組み合わせによって変わりますが、強さと効果時間の観点から推奨レベルを決めたとき、TH14で条件を満たせるレベル21がおすすめです。
TH15以上で余ったブルー鉱石を使ってレベル23すると、装備として十分なレベルになります。
これ以降のレベル24以上に強化する場合は、効果の上昇幅を実感しにくいかもしれません。
レベル21までは強化の優先度は高い装備です。レイジ薬と組み合わせて使用するのであれば、レベル最大を目指して強化するのも悪くありません。
ヒーロー | ペット | 装備① | 装備② |
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強力な防衛設備の区画に単騎で処理する、一般的な装備の組み合わせです。
ジャイアントガントレットのダメージ軽減効果があっても、高TH帯の防衛設備から攻撃されるとHPがすごい勢いで削られることに気を付けなければいけません。
仮にやられてしまっても、フェニックスの復活効果で装備の効果時間を延長することができます。
この装備の組み合わせは TH14で完成するので、TH15になる前に用意できる手軽さが評価を高くしている要因です。
ヒーロー | 呪文 | 装備① | 装備② |
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高TH帯での使い方と同じですが、TH14以下はシングルITになっている村が多いです。
フリーズの呪文でサポートする方法も悪くありませんが、単体での伸びと延命を目的とするならスケルトンの呪文も候補に入ります。
(ただし、事前にスケルトンの呪文を使う必要があります)
その他の呪文でも検証しましたが、スケルトンの呪文が効果的で結果が良かったです。
いろいろな配置を相手に検証すると、スケルトンなしでの平均生存時間が約6秒なるので、スケルトンなしであればHPを気にせず事前に能力を使用することをおすすめします。
サイドカットをして道を作ったら、少し早めに能力を使っておくとレイジ薬の効果時間10秒を有効に使いやすいです。
ジャイアントガントレットはレベル最大にしなくても強さを発揮できる装備です。
強さを発揮できる状況を自分で作り出す必要があるため、人を選ぶ装備になるかもしれません。
古くからの単独外周処理で運用する場合は、ジャイアントガントレットが必要なくなります。
使い方の例として掲載しましたが、参考にしていただけると幸いです。
趣味でゲーム内のデータを掲載しつつ、いろいろやってみたことをまとめています。
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