ヒーローとしての性能が高いアーチャークイーンに、最強の装備が追加実装されました!
この記事は、前回の『ロケットスピアの性能と評価』のアンケート結果を見て、性能と評価の第3弾を作成しました。
今回もアンケートを用意してありますので、ご協力お願いいたします。
そして、これまでと同様に最初にお伝えしておきます。
最強装備なので、獲得することを強くおすすめします!
ヒーロー装備は「装備との組み合わせ」や「ユニット編成」によって、強さや使い方が異なる戦闘要素です。
装備の強さを「どのように感じるかは個人差が出てしまう」ので、管理人の評価として閲覧ください。
この記事は、マジックミラーが実装して間もない時期の評価になります。
マジックミラーの性能を簡単に評価すると、レベルが上がるほど強くなる装備です。
「なに当たり前のことを言っているんだ?」
そう思うかもしれませんが、この装備は固定ダメージ系のファイアボール
やスパイクボールと同じような【レベル必須の装備】となります。
アーチャークイーン本体のレベルに依存しないクローンを召喚できるので、ヒーローのレベルが低い場合でも装備の強さでゴリ押しができてしまう性能です。
ただし、装備のステータス欄に表記された数値のクローンが召喚されるので、ペットだけではなく装備のパッシブ効果とヒーローブーストの影響は受けません。
(フローズンアローのスローダウンやヒーラー人形の自動回復効果など)
クローン召喚時にHPバー横のレベル表記がありますが、自身のヒーローレベルが表記されているだけです。
素のステータスでアーチャークイーンのクローンが召喚されます。
そして、マジックミラーの実装により「アーチャー人形」が静かに息を引き取りました。(デコレーションのちびアーチャーのほうが需要ある説)
おもちゃような外観 | 評価理由 |
---|---|
・クローンの効果時間が長い ・素のHP約4分の1分の回復効果 ・ヒーロー本体が弱くても強いクローンを召喚 |
カタログスペックだけでも、高いと性能と強さを表記しています。
クローンの効果時間だけで考えても、オーバーグロウの呪文と同じ20秒以上の効果時間です。
戦闘時間3分のなかで最大20~30秒もの間、素のアーチャークイーンと同じステータスのクローンが召喚されるので、状況次第では大幅に破壊率を伸ばすことができます。
この効果に加え、産廃人形アーチャー人形を超えるHP上昇と回復効果を持っているため、インビジブル薬よりも状況に合わせて能力を使いやすいことがマジックミラーの強さを際立たせる性能となりました。
ゴレネクロやルートライダーなど、前衛となるユニットの後ろから2~3体のアーチャークイーンが好き放題に攻撃するので弱いわけがありません。
スーサイドやクイヒーでも、高い攻撃力と回復力で破壊率を伸ばしやすいです。
汎用性の高さや多種多様な「あらゆる戦術に対応」できてしまう装備が爆誕してしまいました。もうこれ完全にヒーローゲーだろ!!
性能変化は3段階 | 効果時間 | 評価 |
---|---|---|
Lv.9 | 25秒 | 強化優先度は低い |
Lv.18 | 25秒 | レベル18からが本番 |
Lv.27 | 30秒 | 24~26でも十分に強い |
まず、レベル9で効果時間が25秒になりますが、強化優先度は低いです。
かなり強いステータスのクローンを召喚して破壊率を伸ばせる反面、大量の鉱石が必要になります。
イベントを通して鉱石を用意できますが、序盤はジャイアントアローが圧倒的に強いので、マジックミラーが必要になるわけではありません。
マジックミラーとジャイアントアローを組み合わせて使えることが理想装備となりますが、ユニットのほうが強い環境です。
そのため、優先度は低いですが、未来への投資としてレベルを上げても問題ありません。
中盤に差し掛かるTH12以降は、レベル18にして使用することになります。
装備の効果で高レベルのアーチャークイーン×2が最大25秒間も暴れるので、ぶっちぎりにぶっ壊れた勢いで強い装備です。
マジックミラーがなくても、中盤はヒーロー最強環境となっています。
確実にレベルを上げてからご利用ください。
フローズンアローがあると、クイヒーもできるので最強のアーチャークイーンができ上がります。
Lv.24 | Lv.26止め | Lv.27 |
---|---|---|
優先度:大 | 優先度:低 |
管理人はゴルパス・イベパス購入のみの微課金なのでレベル最大での検証ができていませんが、手ごたえのある使用感や海外ニキの動画を見る限りでは「必ずレベルを上げたい装備」だと感じました。
単純にヒーローが増えて火力が上がるだけではなく、HP上昇や回復効果も地味にうれしい性能となっています。
レベル27にしなくても十分な強さですが、レベル27にしても強いです。
つまり、レベル26で止めても装備ステータスの数値的に強いということです。
(そもそもの話、ヒーローのクローンを2体も出す時点で強さが狂ってます)
初心者向け | クイヒー&追従 | スーサイド |
---|---|---|
氷矢なし | とりあえずこれ! | もしくはこれ! |
新しい装備なので使い始めは違和感を感じるかもしれませんが、ユニット編成に合わせてマジックミラー以外の装備を使い分けることを前提に使用してください。
マジックミラーのレベルが低いと、能力を使うタイミングが悪ければクローンが秒で蒸発します。
装備のレベルでクローンの強さが極端に左右されるため、気が狂っても低レベルで使用して「弱い装備」と思わないようにしましょう。
レベルを上げて、高い回復効果と長い効果時間を有効に使える運用が求められる装備です。
かなり強い装備なので、マジックミラーを軸とした組み合わせで使用することが主流になるほどの性能をしています。
ジャイアントアローを使う場合はマジックミラーのレベルが低いと破壊率が伸びにくいので、ヒーラー人形のようにレイジの呪文で延命のサポートできないことが気になりました。
選択肢としては、アロー後にリターンで回収する流れか使い捨てにするなどの方法がありますが、戦術次第で見栄えが良い結果が出せる組み合わせかもしれません。
ヒーラー人形との組み合わせが安上がりで強いので、ジャイアントアローを使っている人は優先度を下げても問題なさそうです。
配置が選べるなら、ヒーラー人形とマジックミラーを選んで使えると役立ちつ装備になります。(どっちも強化しておくと便利)
クイヒーをしないなら鏡 | クイヒーをするなら氷矢 |
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大半の人がインビジブル薬から乗り換えることになりますが、スーパーレア全体で考えるとアーチャークイーンは強い装備があるヒーローなので強化の優先度は高くありません。
序盤から中盤にかけて不足するスター鉱石のことを考えると、バーバリアンキングのスーパーレア装備を用意して強化することが優先になります。
他の装備の強化が終わっているなら強化推奨装備です。
ただし、人によっては高く評価されているジャイアントガントレットと同様に装備の強さが理解できない人がいるかもしれません。
同じことを書きますが、アーチャークイーンは「強い装備があるヒーロー」です。
いろいろな評価や運用方法に関する情報が出回るまで待ってから、強化する判断をしても遅くありません。
ヒーロー装備のレベルは、鉱石(とエメラルド)があればいつでもレベルを上げることができます。
マジックミラーは、ユニットの後にアーチャークイーンが追従するスマッシュ戦術との相性が良い装備です。
どの戦術でも問題なく使えますが、後方から火力支援できることが装備の強さを最大限に発揮できる状況を作り出しやすいと感じました。
下手なラッシュ戦術をするよりも、単独キングカットやオデヒー、ファイヤーボールなどでサイドカットをしてからクイーンを確実にユニットに追従させる立ち回りが進行を安定させます。
サイドカットをしない脳死の面だしラッシュ系は、アーチャークイーンの進行ルートが安定しないことがあるので火力が分散するかもしれません。
効果自体は無駄になりにくいことが利点ですが、必要な時に必要なところで使いたい能力です。
むしろ、ヒーラー人形とマジックミラーを合わせたサイドカットも強いので、マジックミラーを軸とした組み合わせの候補は運用次第で選択肢が分かれると思います。
レジェンドリーグで使用して最も危険だと感じたのは「トルネードトラップ」でした。
展開次第では、トルネードトラップに捕まったあとに能力を使わされる展開が印象的なやられるパターンとなりました。
スマッシュ戦術では気にならないかもしれませんが、クイヒーを使うのであれば致命的なトラップです。
インビジブル薬との違いを思い知らされるので、クイヒーをするならレイジの呪文ではなくインビジブルの呪文でサポートして下さい。
ざっくりと説明すると【アチャ人形×インビジ薬】の良いところを1つの装備にした結果、白雪姫と女王もびっくりの「魔法の鏡」が出来上がりました。
装備としての汎用性が高いので、クイヒーやスーサイドが苦手な人にも強い味方になります。
ユニットの後ろにアーチャークイーンを追従させて、戦闘の中盤から終盤に能力を使うだけで進行が伸びる装備です。
結局のところ、後ろから矢を撃って槍を投げる女戦士がさらに強くなる結果となりました。
装備としての強さは保証されていますが、優先度としては「装備が高レベルであることが推奨される性能」となります。
どうしてもクローンのステータスに装備レベルが影響するので、他の装備のレベルが上がっていなければ優先度を下げても問題ないです。
マジックミラーLv.20を使ってもレジェンド環境で強さを体感できるので、TH12~13でレベル18にすると約束された強さが保証されている装備です。
中間層のTH帯から使える強い装備であることがわかっているので、過去記事の『スパイクボールの性能と評価』のように検証のためにサブアカウントで急いで獲得する必要がないと判断しました。
イベント情報をまとめた『アニメクラッシュ』の記事にも書きましたが、本当に強い装備です。
ですが、ジャイアントガントレットと同様に、序盤の低TH帯では強さを最大限に発揮しにくい装備であることが欠点かもしれません。
(ガントレット同様に弱いと感じる人が出てくる可能性有)
ユニットだけではなく装備も適したTH帯や使い方があるので、マジックミラーに限らず装備の強さを見誤らないようにしてください。
※ 戦術や攻め方、ユニット・装備の強さには、個人(技量)差があります。
装備を比べること自体が間違っているので、最終的にはどちらも使えるようにしておくことになります。
ありふれたソシャゲとは違い、自分が使うユニット・戦術に合わせて装備の組み合わせを選ぶ戦闘システムです。
ヒーロー装備に関連する別の記事にも書いたように、根本的な部分を履き違えた考え方をしないようにしてください。
初心者の向けの記事として『ヒーロー強化ガイド【TH8~11】』にも書きましたが、誰かにヒーロー装備に関する相談をするときは、自分と相手の使用環境を確認することが重要です。
今後、ファイアボールのように強さと扱いにくさを兼ね備えた「人を選ぶ装備」や「組み合わせを考えさせられる性能の装備」が実装するかもしれません。
柔軟な思考と装備を選ぶ余裕をもって【自分の戦術に合った装備】を選んでください。
【アンケートについて】 最後まで読んでいただき、ありがとうございました。 今後も性能と評価を記事にするか検討するために実施しています。 感想などがありましたら、コメントしていただけると幸いです。 |
各TH帯でマジックミラーの検証をしましたが、TH15以上でクイヒーをする場合は「インビジブル薬」が安定しました。
コメントでお答えしました内容になりますが、モノリスの対処が難しいことに加えてマジックミラーのレベルが21(23)以上が望ましいです。
(能力使用後の回復効果とヒーラーの回復で、モノリスLv.3 からの攻撃を耐えられる回数が1増える)
それだけではなく、跳弾大砲への対処もフローズンアローを当てないと厳しいことから、危険な施設の処理と能力使用後の立て直しを考慮すると「クイヒーの場合はインビジブル薬が最適」となります。
マジックミラーを使用したクイヒーのルートを計画する際は、最優先でモノリスの対処を視野に入れることが重要になるかもしれません。
状況次第で対処も変わりますが、[レイジ+フリーズ] による突破か [インビジブル使用後のフローズンアロー] による対処をその場で判断してください。
レイジによる突破力 | サイドカットを増やす |
---|---|
TH14以下に関しては、レイジの呪文との相性が良いことが単独での突破力を上げています。
想像以上にクイヒーが伸びることがあるため、クローンが余計な施設を処理して進行ルートが変わることが欠点です。
そうなってしまうと、ヒーラーがクローンに移る可能性がでてきます。
クイヒー本来の戦術的なサイドカットとしては機能しますが、その反面でクローンによる予期せぬ成功と失敗が発生するかもしれません。
実装したばかりの現時点(2024/08/15)では、サイドカットやユニットに追従して運用できる「ヒーラー人形」との組み合わせが最適だと管理人は判断しました。
目次の『装備はどっちがいいの問題について』で触れたように、【最終的にはインビジブル薬とマジックミラーのどちらも使えるようにしておく】ことをおすすめします。
フレチャレやレジェンドアタックでの使用感をもとに情報を掲載していましたが、マジックミラーのレベルの低さや検証が行き届かず、記事の投稿時点での情報に問題がありました。
装備としての性能は(レベルを上げれば)破格の強さを発揮して、破壊率を確実に伸ばせる最強クラスの性能を持っています。
コメントありがとうございます。
私のスーサイドと違うので内容が少し長いですが、お許しください。
まず、結論からお伝えすると「置き換えなくていい」と思います。
理由は、クロークのタイミングと効果がインブ薬と違うからです。
記事に書いた『使い始めは違和感を感じる』の部分ですが、強く違和感をおぼえたのはクロークのタイミングがインブ薬とまったく違うことでした。
ピンチになって使うインブ薬とは違い、マジックミラーは事前に能力を使って回復してからカットする区画に差し込むことになります。
事前にクローンを出してから「集中砲火に備える」イメージです。
なので、直接カット区画に入れるのではなく、普段よりも外周を長く歩いてから「能力を使った後に」キングと合流して配置の深い部分まで削る流れになると思います。
また、能力使用時に一時停止することも事前にクロークを使用する理由に含まれます。インブ薬と同じ感覚で使えないので、躊躇しているなら装備の強化を一時保留にして様子を見てもいいのではないでしょうか?
私は天災スーラバかクイラバしかできない下手くそなので、通常のスーラバを前提とした話だと少し感覚が違うかもしれません。