上記3つのリンクから、宝箱を獲得することができます。
神イベント開催と運試しに是非、ご利用ください。
公式の建設ラッシュ開催の動画『▶ 公式のYouTune』にQRコードがあります。
リーグメダルを使う | 軍事施設を強化 | まさかの50%OFF |
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3つの要素が重なり、タウンホールのレベルを上げるチャンスが来ました。
クラクラ史上最高のイベントでもあり、初の試みでもあるため、村を強くする絶好の機会です。
理由は、期間と費用が同時に半額になることで、リーグ戦後の大幅な成長が期待できます。
成長の2パターンを、つぎで解説します。
優先度:大 | 優先度:極大 | 壁のレベル上げ |
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早上げをしない人は、ヒーローのレベルと壁のレベル上げが優先されます。
TH13~15である人ほど恩恵が高く、レベルを上げて強化するために時間が必要になるコンテンツです。
とくに、グランドウォーデンはTH帯が高くなるほど重要度が高い存在になるため、期間が短くなっている今のうちにレベルを上げておきたいヒーローとなっています。
壁に関しては賛否両論あるかもしれませんが、このイベント期間でサーバー全体の総資源量が大幅に減ることが予想されます。
イベント終盤はおいしい村が出てきにくい状況になるかもしれないので、ヒーローを強化しつつ、今のうちに壁のレベルを上げておくことをおすすめします。
キャンプを上げろ! | 研究をしろ! | 飲め! |
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TH15以下は、今のうちに早上げをしておくことが推奨されます。
ヒーローと研究が進んでいる場合、次のTHへ移ったときの大変さが軽減される絶好の機会となっていると考えてください。
軍事施設の強化や自分の使う戦術の研究が終わっているのであれば、この大変さを軽減することができます。
イベントの恩恵を受けやすいTH帯は【TH12 → TH13】と【TH14 → TH15】の2つで恩恵が大きくなるため、ラボとキャンプを強化して強くなっておきましょう。
タウンホールが上がって、ラボとキャンプを着工してから大工のポーションで早めたあとは、研究ポーションで主力のユニットを時短するだけです。
手持ちの鉱石が少ないのであれば、鍛冶屋の優先度は下げましょう。
ハンマー | 本は使わない | 研究 | 大工 |
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ダメ絶対 | ダメ絶対 | 全部使う | 全部使う |
今回の『建設ラッシュ』は、控えめに説明すると神イベです。
ハンマーや本を温存しながら、研究・大工2種のポーションの恩恵でアップグレードをすすめることができる絶好のチャンスとしか言いようがありません。
タウンホールを上げる人は、イベントが終わるまでハンマーと本を温存してください。
すべてのアップグレードを終わらせる人にとっては、研究が無駄になりやすいのでラボにハンマーか本は使うことをおすすめします。
ドラゴンゲー | 無類の強さ | 弱体化 | 突破兵器の制限 |
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アロードラ | こいつのせい | ヌルゲー防止 | 難易度上昇 |
TH11以下の戦術を見たとき、ぶっちぎりでバランスを壊しているのは「ジャイアントアロー」です。
他の戦術であるゴレネクロやクイヒー系よりも、コツを掴むと簡単な「ドラゴン系」が強くなってしまいました。
バランス調整による「レイジジェムと突破兵器の使用制限が入った」ことで、逆に難易度が上がっている状態となっています。
TH11の裏・最強編成「フレイムシューター型のレイジジェム・ライドラッシュ」が封じられたことで、下手なTH帯よりも難易度が高くなりました。
バランスが取れるようになりましたが、サブアカウントを育成するようなユーザーにとっては、少し息苦しい環境となっています。
ヒーローゲー開始 | 実は簡単で強い | 止まらない |
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TH12のサブアカウントを触っている限りでは、フレイムシューター採用型のライドラを止める手段がない環境に感じました。
対地クロスボウの設置が少なく、ライドラ1体で贅沢に迫撃砲を処理してからフレイムシューターを出すだけで区画処理可能です。
また、管理人のX(Twitter)で紹介した「オデヒー戦術」のように、レイジジェムが強すぎてオデヒーが止められないなど、バランスが崩壊しています。
研究とヒーロー装備の強化が終わっているのであれば、いつでもTH13にしても問題ありません。
ロケットスピア | ロイヤルチャンピオン | リターンの呪文 |
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TH13は、ターニングポイントとなる重要なTH帯です。
早上げをしない場合、ヒーローをしっかり強化してください。
早上げをしたい場合、軍事施設と自分が使う戦術の研究をしてください。
従来の最強戦術と名高い「ディガホグ」と「ラヴァル」が不要になるほど難易度が下がっているため、割とテキトーな編成でもヒーローが強ければ解決します。
なかでも、どの編成にも組み込める『ロケスピロイチャンリターン(R-R-R)』がぶっちぎりの強さを誇り、TH16でも使われる戦術として使用率が上がりつつあるお手軽テクニックです。
(日本ではマイナーですが、このTH帯から使えるテクニックです)
ホーミングシールドとロケットスピアで防衛設備が8つ以上は処理されるため、どの戦術に入れても困らない忍者戦法となっています。
ロケットスピアは、レベルを上げてから使いましょう。
ゴリラ(でんきタイプ) | 野獣になれるおじさん |
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世界大会で注目されたユニット「エレクトロタイタン」がアンロックされます。
かなり癖のあるユニットですが、使い方をおぼえてしまうとTH14の最強戦術の1つに数えられる歩く暴力です。
ドルイドは影が薄いように見えますが、このTH帯では悪さをする程度の強さを秘めています。余った枠におじさんがいると以外と変わる場面が多いです。
TH14は全盛期こそバランスの取れたTH帯として評価されていましたが、いまでは中途半端に難易度が高いTH帯として不評となっています。
アイドル | エナドリ | ユニクロ装備 |
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TH15の環境では、ぶっちぎりでぶっ壊れた勢いを持つルートライダーは、ヒーローとバルキリーの力で今日も元気です。
ヒーローが強い人ほど、ルートライダーが強く使える最高の環境だと思ってください。
このTH帯は長期的に過ごすなかで、極端に強いモノリスへの対処と呪文タワーに合わせた攻め方への工夫を身につけるTH帯になりました。
ノーマル装備の「ヘイスト薬」がアンロックされて、ロイヤルチャンピオンのお手軽セット【ホグ人形×ヘイスト薬】が組めるようになります。
TH16で合体施設が増えることも考えると、TH14よりもTH15を長く過ごすための準備をしておく方が賢い選択になるかもしれません。
跳弾大砲 | マルチAT | 合体予定 |
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調整に調整を重ねて調整した結果、バランスの調整に成功して世界大会が開かれました。
ドルイドの調整を最後に、あらゆる戦術のバランスが取れたことで「終わりよければ全てよし」という調整でTH17が実装されようとしています。
未だにルートライダーが最強時代を築いていると思っている人もいますが、さまざまな戦術が対等してバランスが保たれるようになりました。おせーよ!!
この環境自体は良いことですが、TH17からは合体施設が増えることが確定しています。
関連する施設のレベルは上げておくようにしてください。
新ヒーロー | 新ペット | 新合体施設 | 新戦術 |
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マッチョ ガーゴイル | うさぎ シルエット | 資源施設 各2個ずつ | ユニット 呪文 |
公式動画の情報を元に、海外では考察が行われています。
確定した情報も含むと、極端な早上げと村のスペースを対策した合体施設の実装するようになりました。
2024年は、これまでにないアップデートでユーザーを振り回す驚かせる年でしたが、次のTH17も波乱の予感がします。
不確定要素が強いですが、金山・エリポンプ・ダクエリポンプが2個ずつ動画から消えている場面がありました。
そして、アニメーションシーンでは判別不明の資源施設が映っていたため、新要素の追加が示唆されているという声も上がっています。
神イベを最大限に活用して、次のTH17にする準備をしておきましょう。
趣味でゲーム内のデータを掲載しつつ、いろいろやってみたことをまとめています。
1ヶ月ほど前に始めた初心者です
現在th9防衛施設ほぼフルカンでth10にあげたところなんですが今後のことを考えてth11に早上げするのはありでしょうか?