使用率の高いワード | 意味 |
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TH(昼村) | TH=タウンホール(村) |
BH(夜村) | BH=ビルダーホール(大工の拠点) |
CP(空村) | CP=都ホール(クランの都) |
全壊 | 破壊率100%、★3 |
キング・ババキン | バーバリアンキング |
クイーン・アチャクイ | アーチャークイーン |
ウォーデン・おでん | グランドウォーデン |
ロイ・ロイチャン | ロイヤルチャンピオン |
クイヒー | ヒーラーをアーチャークイーンに付ける戦術 |
オデヒー | ヒーラーをグランドウォーデンに付ける戦術 |
クラン戦 | クラン対戦 |
リーグ戦 | クランリーグ対戦 |
クラゲ | クランゲーム |
早上げ | 重要な施設と研究を終わらせる育成法 次のタウンホールにレベルを上げること |
TH11まで!! | 【理由】 |
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・タウンホールが攻撃してこない ・使えるスーパーユニットが少ない ・突破兵器をもらうだけの存在でしかない |
クラクラの戦術の幅が大きく広がるタイミングがTH12~13になので、TH11以下は全体を通して難易度が低く設定されています。
あらゆる戦術を使っても、少しの練習で簡単に星3をとることが可能です。本当に自分の実力を試したいのであれば、突破兵器なしでこうげきすることになります。
逆に言えば、TH12から難易度が上がって難しくなると思ってください!!
検索したいユニット | 【YouTube:検索ワード例】 |
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日本語:TH○○ ドラゴン 海外版:TH○○ dragon |
クラクラは単純なシステムに、高度な戦術要素が合わさったゲームです。
基本的な情報はサイトやゲーム内を通じて知識を身に着け、自分が使うユニットのユニット名を [YouTube] で調べて学ぶことが望ましい成長となります。
良いクランに恵まれると、アドバイスしてくれる先輩チーフに出会えるかもしれません。
防衛は実質不可能 | 【防衛が難しい理由】 |
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・ユニットの強さが目立つ設計だから ・ヒーロー装備の強さで難易度が下がるから ・援軍でもらえるユニットや突破兵器に対応不可能 |
TH11以下は防衛設備のステータスの低さや施設数が少ないため、使用可能なユニットに対して攻撃が圧倒的に優位な環境となっています。
そのため、どれだけ防衛設備を優先して強化しても「相手が下手で運よく防衛できた」という結果でしか防衛できません。
これがクラン戦だった場合、同格か格上の相手から一方的な攻撃を受けるので防衛は実質不可能です。
理不尽に感じるかもしれませんが、これ以上の難易度になると自分自身も攻撃の成功率が下がるとお考え下さい。最高TH帯が実装されるたびに、下のTH帯の難易度の低下と各施設や研究などの時間が短縮されています。
TH7から使用可能 | ドラゴンが使えるようにする |
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ドラゴン | ・TH10まで群を抜いて強い ・攻撃で活躍できる唯一のユニット ・ドラゴンを中心に施設や研究を進める |
各クランで求められる人材の理想は「即戦力」です。
中小規模のクランは、クラン対戦の開戦やクランゲームなどのクランイベントを攻略したいと考えています。
そのため、最低限度の活躍とイベント参加(と報酬の獲得)を考慮すると「タウンホール8~9」まで上げなければいけません。
※ ほとんどのクランの募集する最低条件がTH8~9です。
活躍できて即使用可能なユニットがドラゴンしかいないため、少しでも早く使えるように重要な軍事施設だけを強化してタウンホールのレベルを上げる方法が【クラクラ界隈の常識】となっています。
他のユニットを使って下手な攻撃をしていると追放されることがあるらしいですが、あまりにもドラゴンだけが強いのであきらめるしかありません…。
TH12以下の動画は古い情報でも問題ありません。 過去の防衛設備は下方修正前の設定となっています。 現代でも同じように使用して問題ないです。 |
攻撃に関する情報だけは大きな変化がヒーロー装備の違いだけとなりますが、基本的な考えやユニット・ヒーローの使い方は変わりません。
当サイトでは、どちらかというと「早上げ気味に育成する」ことを推奨している情報だと思ってください。
攻撃が圧倒的に優位な環境や資源が稼ぎやすくなっているため、最初は攻撃に特化した村にして後から防衛設備を強化します。
各イベントの参加と恩恵やクランゲームなどの条件を満たしやすい状態にするには、重要な軍事施設の強化と研究に特化した攻撃特化の村を育成しないと不便なことが多いゲームになってしまいました。
突破兵器 | ヒーロー装備 | ヒーローの数 |
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一言で説明すると、できることの多さの違いがあります。
全体の施設の着工期間や研究時間が短縮されましたが、最高TH帯までに使用可能な戦術の選択肢が多くなりました。
じっくりと村を強化することが【本来は正しい村の育成方法】でしたが、最高TH帯が高くなると下の低TH帯は最新の情報が更新されません。
同じ戦術であっても一つの戦術に対して、TH帯のレベルでオプションの種類が変わるということです。
下手に長く過ごすと低TH帯の癖が強くなって「突破兵器」「ヒーロー装備」「ヒーローの追加」に対応できず使い方がわからない人が出てくるため、攻撃に特化した早上げ気味の人(攻撃が上手い人)がクランで優遇されやすい傾向にあります。
ただし、参加するクランによっては条件が変わるのでご注意ください。
ヒーローのレベルを優先してあげておくことをおすすめします。
【必須】 大工の小屋 | 【攻撃特化】 ヒーロー装備 | 【村の成長重視】 見習い大工 |
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大工の小屋を5つ設置するところまではチュートリアルのようなものです。
それ以降は各自の判断になるため、目安として攻撃を楽しむ人はヒーロー装備、のんびり村を強くしたい人は見習い大工を交換するといいかもしれません。
ノーマル装備でも問題なく攻撃できますが、バーバリアンキングは装備の強さが微妙なので エメラルド1,500はスーパーレア装備に使うことをおすすめします。
見習い大工は人によって評価が変わりますが、大工に空きを作らず回し続けられるならエメラルドを使っても損はしません。
一般的な育成 | 課金者 | 管理人の場合 |
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1人は常に寝かせる | マネーイズパワー | 2人以上は寝かせる |
レベルを上げる代わりに難易度が上がるので、攻撃の成功率が下がるのは当然のことです。
別の記事でも多く触れていますが、クラクラはヒーローのレベル上げが一番大変なので時間をかけてレベルを上げることになります。
ヒーローの有無に関する戦術や方針は人それぞれなので、自分のプレイスタイルや各クランのクラン戦ルールに合わせてレベル上げを考えてください。
当サイトでは、ヒーローの育成を優先しない村の強化は推奨していません。
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