
クラッシュ・オブ・クラン (クラクラ) のマルチプレイ「バトルモード」について解説しています。バトルモードの機能や特徴についてまとめているほか、うまく機能を使った資源狩りや育成計画なども掲載中です。クラクラのバトルで資源狩りをする際の参考にどうぞ!
バトルモードの解説
バトルモードは、マルチプレイの2つのモードに分けられたうちの一つで、このモードは「ランクバトル」のような制限がない 資源狩りをするための環境 です。プレイヤーが自分の村を大きくするための「資源狩りモード」 でもあるため、うまく使うと役立つシステムとなっています。
スタート地点 | ランクバトルに影響なし |
---|---|
![]() タウンホール2から | ![]() 自分のペースで攻撃 |
ゲームを開始後のチュートリアルを終えた タウンホール2(TH2)からプレイ可能で、始めたばかりのプレイヤーは資源を集めるために利用します。
チュートリアル終了の タウンホール6(TH6)までは、バトルモードが中心となって資源を集める重要なプレイ環境です。
バトルモード | ランクバトル |
---|---|
![]() | ![]() |
ペナルティなし | ランク変動がある |
バトルモードは「資源狩りモード」と呼んでもいい環境となっており、それ以外のゲーム内要素(難易度補正など)が影響しないマルチプレイシステムです。プレイヤーが自由に攻撃する環境 となっているため、ペナルティになるものがありません。
ランクバトルのように攻撃の成績が関係しないので、いろいろな “戦術の練習” や “資源狩り” をするなど、自分の目的に合わせて上手く使いましょう。
マジックシールドは自分の村をシステム的に守る機能があります。マジックシールドは 自分の村が攻撃されることで自動的に適用 され、効果時間中は [リベンジ] 以外で攻撃されることはありません。
シールドシステムは少しややこしいので、以下の記事をご確認ください。
資源 | 防衛 | |
---|---|---|
バトルモード | 資源が奪われる | 村が攻撃される |
ランクバトル | 資源が奪われない | リプレイのみ |
リベンジ機能 | 資源が奪われない | 村が攻撃される |
マルチプレイが二分化されたことで、防衛の発生と資源が奪われる条件が間違えやすくなりました。マルチプレイで防衛が発生したときの違いについて知っておく必要があります。
リベンジ機能は、バトルモードで攻撃されたときに 略奪された資源量が30%以上 でマジックシールドが発動します。マジックシールドが適用されたタイミングで 12時間以内 であれば、攻撃した相手にリベンジすることが可能です。
マッチングについて
格下-2レベル![]() | ![]() | ![]() 格上+2レベル |
バトルモードで相手の村を検索すると、だいたい レベル ±2 の範囲内でマッチングしやすいです。マッチングに影響するのは 自分のタウンホールレベル から相手がランダムで選ばれるため、特別な条件があるわけではありません。
マジックシールドのが適用されているか、自分のプレイする時間帯など、状況によってはマッチングに変化があります。タウンホールのレベルごとに略奪可能な資源の上限が決まっているので、ドンドン攻撃したほうがいいです。
一言で説明すると、自分のタウンホールレベルに近い相手がマッチングしやすくなっています。
TH帯のレベル差 | 略奪可能な資源量 |
---|---|
格上TH帯 +4 | 200% |
格上TH帯 +3 | 175% |
格上TH帯 +2 | 150% |
格上TH帯 +1 | 120% |
同格TH帯 | 100% |
格下TH帯 -1 | 80% |
格下TH帯 -2 | 50% |
格下TH帯 -3 | 25% |
格下TH帯 -4 | 5% |
マルチプレイで攻撃する相手の村が、自分のタウンホールレベルと差あった場合に略奪可能な資源の量が増減します。格上の相手を攻撃するほど資源の獲得量が増加して、格下の相手を攻撃するほど資源の獲得量が減少する仕様です。
マッチングシステムが改善されましたが、必ずしもマッチングした相手の村との格差がなくなったわけではありません。
バトルモードでマッチングする相手のレベルが自分よりも高ければ、略奪可能な資源に表示される資源の量が多くなっています。少しでも多くの資源を獲得したのであれば、ぜひ挑戦してみてください。
建物全体 | 研究 | ヒーロー | 装備 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
基本的なマッチングシステムが 大昔に変更 されましたが、プレイヤーの優劣(クラン対戦などの番号)は「マッチング係数」というもので決まります。
マッチング係数を簡単に言い換えると【プレイヤーの総合レベル】のようなもので、それぞれのプレイヤーが確認できない情報(マスクデータ)です。村の建物、研究、ヒーロー、装備など、アップグレードレベルで決まります。
バトルモードのマッチングは「タウンホールのレベル」で決まることが公式から告知されているため、マルチプレイでは間違ってもマッチング係数の話を出さないようにしましょう。
資源狩りについて
マッチングシステムが改善されたことで、検索時に幅広く村を探せるようになっています。各タウンホールのレベルごとに略奪可能な最大資源量が決まっているため、ゲーム開始時の序盤はヒーローや装備のアンロックを優先したほうが良い環境です。
スニークゴブリン | ウォールブレイカー | インビジブルの呪文 |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
タウンホールのレベルが高くなるほど各施設の資源収容量が増加します。資源を奪うだけなら技術が必要ないため、どんな人でも簡単に資源を集められる環境になりました。
壁を壊してスニゴブで資源を奪うだけなので、外周部の金庫やタンクから資源を奪ったら撤退して次の村を探して攻撃しましょう。
時間効率を考慮した場合、一度の対戦時間がスニゴブ資源狩りのほうが短くなることが撤退の理由です。以前よりも全体的にマルチプレイの回転率が上がっているので、放置村をねらった資源狩りは効率が悪くなっています。
![]() | ![]() ![]() | ![]() |
---|---|---|
1-6 | 200,000 | – |
7 | 360,000 | 2,000 |
8 | 480,000 | 2,400 |
9 | 560,000 | 4,750 |
10 | 595,000 | 5,000 |
11 | 700,000 | 5,500 |
12 | 980,000 | 6,000 |
13 | 1,260,000 | 7,500 |
14 | 1,400,000 | 8,750 |
15 | 1,540,000 | 9,250 |
16 | 1,610,000 | 9,500 |
17 | 1,680,000 | 9,750 |
奪われた資源の 最大100%分 を取り戻すことができる機能です。大量の資源を保有していても12時間以内ならチャンスがあります。相手の村を偵察してから攻撃することができるので、取り戻したいのなら全力で攻撃しましょう。
ただし、スニゴブ資源狩りをするような人であれば、金庫やタンクの資源を奪うだけで問題ありません。資源狩りを単純作業にしたいならリベンジ機能を使う必要もないので、この辺りは好みで判断してください。
ランクバトル | リベンジ |
---|---|
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マルチプレイが二分化されたことで、ランクバトルとリベンジでも星ボーナスを達成できるように変更されました。星ボーナスの回収はランクバトルとリベンジ、資源狩りはバトルモードで分けて遊ぶための “二分化” です。
うまくシステムを使い分け、獲得できる資源を回収しましょう。
▼ おすすめリーグ | 理由 |
---|---|
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【アーチャーリーグ】
ゲーム開始時は、リーグ昇格とスター鉱石を優先した星ボーナスが優先されます。序盤はドラゴンをアンロックしてしまえば、資源狩り効率が格段に上がります。※ タウンホール11(TH11)になるとスニゴブ資源狩りが可能【ネクロマンサーリーグ】
中盤に差し掛かるタイミングの タウンホール14(TH14)以降は、 ネクロマンサーリーグに入りやすい です。リーグボーナスで獲得できる資源の量が増加するため、ネクロマンサーリーグまでは適度なペースで進めましょう。【ライトニングリーグ】
村の強さがリーグ昇格に影響します。資源狩りだけならリーグは関係ありませんが、ヒーロー装備を優先するなら ライトニングリーグ まで昇格したほうがスーパーレア装備を強化しやすいです。
クラクラのプレイスタイルは人によって違います。メインゲームとして遊ぶ人ほどランクバトルは上位のリーグになり、資源狩りで村を存分に強化することができます。
まったり遊びたい人であれば、ランクバトルの攻撃回数分だけでも資源を稼ぐことができてしまうため、無理をしてまでバトルモードで攻撃する必要はありません。
「資源が稼ぎたい」と思ったときや「戦術の練習をしたい」と思ったときなど、ちょっとしたタイミングで遊べる環境だと思ってください。
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