クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)に登場するエリクサーユニット「ヒーラー」のステータスを掲載しています。ステータスの確認やアップグレードに必要な資源や時間など、クラクラの攻略の参考にどうぞ!
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神々しいヒーラーは味方のユニットを守り、助けることを生きがいにしています。どんな軍隊でもヒーラーがいれば心強いですが、対空砲からはしっかり守りましょう! |
| ダメージの種類: | 攻撃目標: | ||
|---|---|---|---|
| 範囲攻撃 | 地上 | ||
| 優先攻撃目標: | 移動速度: | ||
| 無差別 | 16 | ||
| 攻撃速度: | 射程: | ||
| 0.7秒 | 5マス | ||
| 収容スペース: | アンロック: | ||
| 14 | TH6 |
|
|
回復量 |
HP
|
|
|---|---|---|---|
| ユニット | ヒーロー | ||
| Lv.1 | 36 | 19 | 500 |
| Lv.2 | 48 | 26 | 700 |
| Lv.3 | 60 | 33 | 900 |
| Lv.4 | 66 | 36 | 1,200 |
| Lv.5 | 72 | 48 | 1,500 |
| Lv.6 | 72 | 56 | 1,600 |
| Lv.7 | 72 | 62 | 1,700 |
| Lv.8 | 76 | 65 | 1,800 |
| Lv.9 | 80 | 68 | 1,900 |
| Lv.10 | 80 | 74 | 2,000 |
| Lv.11 | 82 | 88 | 2,100 |
| エリクサー | 時間 | TH帯 | |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | – | – | – |
| Lv.2 | 450,000 | 12時間 | TH7 |
| Lv.3 | 900,000 | 1日 | TH8 |
| Lv.4 | 2,500,000 | 2日 | TH9 |
| Lv.5 | 4,000,000 | 3日 | TH11 |
| Lv.6 | 6,000,000 | 4日12時間 | TH13 |
| Lv.7 | 9,500,000 | 6日12時間 | TH14 |
| Lv.8 | 11,000,000 | 7日 | TH15 |
| Lv.9 | 13,000,000 | 7日6時間 | TH16 |
| Lv.10 | 17,000,000 | 11日 | TH17 |
| Lv.11 | 28,500,000 | 15日 | TH18 |
| レベル1,2 | レベル3 | レベル4 | レベル5,6 |
|---|---|---|---|
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| レベル7 | レベル8 | レベル9 | レベル10 |
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| レベル11 | – | – | – |
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– | – | – |
ヒーラーの数 |
数に対しての回復効果 |
相対的な回復効果 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 100% | 100% |
| 3 | 90% | 96.70% |
| 4 | 90% | 95% |
| 5 | 70% | 90% |
| 6 | 40% | 81.70% |
| 7 | 10% | 71.40% |
| 8以上 | 0% | 62.50% |
ヒーラーの数が増えるにつれて、追加のヒーラーの効果が減少します。
数を増やせば回復効果が増加するというわけではなく、相対的な回復効果も低下していくことがわかります。ヒーラーが2体までは効果が100%ですが、3体以降は徐々に回復効果が減少していきます。
ユニットとヒーローの回復量が異なるため、ユニットをヒーラーで回復させる場合は3~4体、ヒーローを回復させる場合は4~5体が適した採用数とされています。
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