クラッシュオブクラン (Clash of Clans) の「タウンホールのレベル10」と「タウンホールのレベル11」で効率的に村を発展させる優先度をまとめています。防衛設備の優先度や研究の優先度など、知っておきたい情報を解説して掲載しました。TH10とTH11でクラクラをプレイする際の参考にどうぞ。

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TH8~9の優先度 |
TH12~13の優先度 |
| TH10 | TH11 |
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TH10〜11は、クラクラの基盤を固める“最重要の準備期間”です。特にメインアカウントでプレイしている場合、この段階でしっかりと土台を整えておくことで、TH12以降の成長スピードが大きく変わります。
まずは『初心者ガイド – 初心者卒業までの目安早見表』でまとめている条件を満たし、十分な戦力を備えた状態でTH12へ進むようにしましょう。ただし、掲載されている基準はあくまで “最低ライン” です。クラン戦で安定して活躍したい場合は、基準よりも少し高めを目指すと、後々の伸びやすさが変わります。
また、このTH帯で最低ラインを満たすべき理由として、多くの日本クランが「ヒーローレベル」を参加条件に設定している点があります。特にアクティブなクランほどヒーローのレベルを重視する傾向が強く、ヒーローレベルが不足しているとクラン戦参加を断られるケースもあります。
TH10〜11では、防衛設備の強化よりもヒーロー育成と研究を最優先に進めましょう。後のTH帯で「戦力不足」で悩まないためにも、この段階でしっかり戦力を整えておくことが重要です。

TH10~11では、ヒーロー装備をまともに強化することができません。建物全体のHPと防衛設備のダメージが低い攻撃環境となっているため、装備の強さが極端に偏っています。まだヒーローのステータスが低いので、ユニットを中心とした戦術を使ったほうが結果を出しやすいです。
ドラゴン戦術が圧倒的に強く、陸戦術は壁のレベルが上がっている相手だと攻撃の成功率が下がりやすくなります。ヒーローは能力を使うだけの役割になりやすいので、強く使えるようにヒーローのレベル上げを意識してください。
| 建物の処理 破壊率重視 | ![]() 破壊率稼ぎ | ![]() 対空砲処理 |
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| ユニット サポート | ![]() ドラゴン延命 | ![]() ユニット無敵 |
ステータス不足でヒーローのレベルを上げても活躍させることが難しいため、強力な効果を持つ装備に鉱石を極振りをしたほうが単純な戦闘にしやすいです。鉱石の獲得量が少ないことで装備の強化が大変なので、あまり意識せずに村とヒーローのアップグレードを優先してください。
![]() | 【グランドウォーデン】 ・TH11の最重要コンテンツ ・ノーマル装備が強力なヒーロー ・レベル上げしておくとTH12で負担が減る |
TH11では、新たなヒーローである グランドウォーデン がアンロックでき、戦術の転換点となります。TH11の序盤はエリクサーを使用する軍事施設のアップグレードが多いため、まずは エリクサー系の軍事施設を優先して強化 しておきましょう。
グランドウォーデンのレベル上げにはエリクサーが必要になるので、最初に重要な軍事施設のアップグレードを終わらせ、集中的にレベル上げができる状況を作っておくことが効率的です。
グランドウォーデンがレベル20になっていることが理想ですが、エリクサー研究が完了しているなら、TH12に移行しても問題ありません。むしろ、次のTH12環境は戦術環境が大きく変化するため、余裕があるプレイヤーは早めにTH12しても問題ありません。
| ヘルパー | ▼ 簡易解説 |
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![]() 見習い大工 | 【TH10でアンロック可能】 ・対象のアップグレード時間短縮 ・ヒーローのレベル上げで重宝する |
![]() 錬金術師 | 【TH11でアンロック可能】 ・資源を別の資源に変換できる ・優先度に個人差があるヘルパー |
ヘルパーの 見習い大工 は一見お得に見えますが、レベルが十分に上がっていない場合は効果を実感しにくい ことが欠点です。特に、ヒーロー育成や時短効果を活かしたい場合はレベルが必要となるため、エメラルドに余裕がある人や課金に抵抗のない人向けの要素になります。
効果自体は優秀で重宝しますが、無課金やゴールドパス程度の微課金プレイヤーの場合、見習い大工の恩恵を受けられるために必要なエメラルドを確保できず、低レベルのうちはコスパはあまり良くありません。
序盤のエメラルドの使い道は、大工5人に増やした後に スーパーレア装備の購入に優先して使う ことをおすすめします。レベルが低いバーバリアンキングはステータス不足で、強力な効果を持つノーマル装備がないことが欠点です。
錬金術師 は資源を変換できるので便利ですが、序盤であるTH10~11は余った資源を壁に使うことが多くなります。ダークエリクサーはヒーローのレベル上げで使うので、自分のプレイスタイルに合わせてアンロックやレベル上げを検討してください。
| 軍事施設 | ▼ 簡易解説 |
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![]() 呪文工場 | ・呪文の収容スペースが11枠に増加 ・クローンの呪文のアンロック |
![]() クランの城 | ・ユニットの収容スペース35枠に増加 ・突破兵器が援軍でもらえるようになる |
![]() アーミーキャンプ | ・ユニットの収容スペースが増加 |
TH10の序盤に最優先する軍事施設は、呪文工場 のアップグレードです。呪文の収容スペースが11枠に増加して、1枠の呪文を編成に採用しやすくなります。クランの城 や アーミーキャンプ はユニットの数が増えて戦力が増えるので、早めにアップグレードするようにしましょう。
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TH10は「ドラゴンが圧倒的に強い環境」であるため、最優先で4つの主要防衛設備を強化することが求められます。地上ユニットを使う人も稀にいますが、壁のレベルを上げると防衛できる場面が多くなるため、防衛が難しいドラゴン戦術の対策が必須です。
戦術環境が極端であることから、配置にこだわる必要はほぼありません。TH10はゲーム全体から見ると “通過点” でしかなく、防衛を意識するより、攻撃して資源を稼ぎながら村を強化する段階です。
初心者の中には「資源を奪われてイライラする」人もいますが、TH10の防衛性能はそもそも期待できません。攻められて当然、奪われて当然の環境なので、割り切って自分の村を強くすることを優先しましょう。
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ユニットの強さに対して防衛設備が弱いので、基本に忠実な攻撃をすると簡単に星3が取れてしまいます。クラン対戦以外では、あまり星3を意識する必要がない環境ですが、これから先の下準備をする環境なので気になるユニットがいれば研究を進めておきましょう。TH10は、それほど差になる環境ではありません。
| ゴーレム | ウィザード | ホグライダー |
|---|---|---|
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古き良き時代のクラクラは完全に失われ、ゴーレムやホグライダーを使った陸戦術を使う環境がなくなりました。2024年のアップデートにより、TH15以下の防衛設備が全体的に下方修正されています。
| バーバリアンキング | アーチャークイーン | ガーゴイルプリンス |
|---|---|---|
![]() レベル35以上 | ![]() レベル35以上 | ![]() レベル20 |
TH10を長く過ごすのであれば、バーバリアンキング と アーチャークイーンはレベル35以上にしておきたいです。TH10の時点でレベル30にはしておきたい ので、ある程度は意識してレベル上げをしてください。
マルチプレイで攻撃するときは、資源狩りを優先することが重要であって、星3をねらうことを意識する必要性がありません。ヒーローのレベルを上げながら村を強くすることが大切なので、優先度を間違えないようにしましょう。
| グランドウォーデン | エターナルトーム |
|---|---|
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TH11は、村の育成方針が大きく分かれるTH帯です。ここで重要なのは、防衛設備を優先的に強化するよりも、軍事施設とヒーローのレベル上げを最優先に進めることです。新たにアンロックされるヒーロー「グランドウォーデン」のレベル上げが、これからの戦術に大きく影響します。
グランドウォーデンのヒーロー装備「エターナルトーム」が攻撃の成功率に影響するので、早めにレベルを上げておきましょう。
グランドウォーデンは、ノーマル装備だけで完結するほど強力な性能の装備に恵まれたヒーローです。必須のスーパーレア装備が存在しておらず、戦術的性能をしているため、コスパの良いヒーローとして評価されています。
稀に、序盤からプロ選手に憧れてファイアボールなどを強化してしまう人もいますが、過去のバランス調整で効果範囲がレベルごとに制限されてしまったため、あまり強く使えないことが欠点です。鉱石の獲得量自体が少ないこともあり、将来に期待して強化するか、課金して雰囲気を楽しむ程度になります。
序盤はスター鉱石を獲得できる手段と獲得量が少ないため、考えて使うことをおすすめします。
| スーパーサウナ | スニークゴブリン |
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TH11になると、一定以上のレベルまで研究したユニットをスーパーユニットにすることができます。TH帯が高くなるほど研究してアンロックできるスーパーユニットの種類が増えるので、コツコツと研究を進めておきましょう。
◆【スニゴブ資源狩りの始まり】※やりすぎ注意!!
スーパーユニットの影響力が大きいのは、スニークゴブリン です。初心者から上級者まで、資源狩りで愛用する特化型のユニットでもあるため、おもしろいほど資源狩りができて楽しくなります。
ただし、アップグレード期間に対して稼げる量が圧倒的多くなってしまうので、壁などが先にレベル上限になってしまうことがあります。資源が余るともったいないと思う気持ちでTH12にしてしまう人もいるため、村の成長速度に対して壁のレベルだけが異常に高い村が完成するので注意してください。
| 最優先 | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|
| 優先 | ![]() | ![]() | – |
TH11に到達すると、空中ユニット「ライトニングドラゴン」がアンロックされ、攻撃環境がドラゴン系の戦術に大きく変化します。これにより、防衛側は対空性能がある防衛設備を優先しなければ防衛の可能性がなくなってしまうため、優先度を決めてアップグレードしなければいけません。
ここで優先度が高くなるのが、エアスイーパー と 対空砲 です。ライトニングドラゴンは攻撃間隔が長いユニットなので、エアスイーパーの風に流されると移動に時間がかかり、その間にダメージを与えることができます。完全にドラゴン対策をしたいのであれば、大工を1人以上は対空爆弾やホーミング対空地雷に使ってください。
| ドラゴン軸 | ライドラ軸 | ネクロ軸 |
|---|---|---|
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TH11~14の環境では、主軸となる3種のラッシュ系戦術が安定して強力になります。まずは、扱いやすおラッシュ系戦術の中心となるメインユニットの研究を優先するのがおすすめです。
このTH帯からは戦術の選択肢が増え、クラクラの楽しさが広がる時期でもあります。その反面、自分に合わない戦術や練習している間は戦術が安定しません。そのため、複数の戦術に対応できるよう、保険としての多くの研究を進めておくことが重要です。
| TH12~13は長い! | ゴールドパス購入も検討! |
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TH12以降は、ヒーローのレベル上限が増えてアップグレード期間が大幅に延びます。アップグレードにかかる時間と資源の負担が増え、優先度を決めて計画的にヒーローのレベル上げをしなければいけません。
これまでは差になりにくかったですが、ゴールドパスの有無が村の発展に大きく影響するようになります。TH12~14はヒーローのレベル上げが大きな負担になるTH帯なので、お財布に余裕があれば購入をご検討ください。

TH12からは、あらゆるユニット編成と組み合わせて使える「クイヒー戦術」が本格的に使える環境へと移行します。クイヒー自体の強さに加えて、他のユニットや突破兵器、呪文との組み合わせの幅が大きく広がるのが特徴です。
さらに、スーパーユニットを含む多くのユニットがアンロックされるため、成長に合わせてさまざまな戦術に触れながら「自分の得意戦術を見つけていくTH帯」となります。
ヒーロー装備実装以降は、クイヒー戦術を使用するユーザー数が大幅に減少しました。しかし、日本人プレイヤーは比較的「クイヒー愛好家」が多く、運が良ければ使っている人を見かけるかもしれません。リプレイを互いに共有しながら、自分たちの腕前を高め合えると楽しめます。
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ヒーローレベルの最低基準は人それぞれですが、バーバリアンキングやアーチャークイーンのレベルが20ぐらいだとクランへの参加を断られやすいです。
防衛設備は後からアップグレードできますが、ヒーローは意識してレベルを上げないとレベルが上がらないままになります。
後になって、ヒーローのレベルを優先しなかったことを後悔する人が多いので、ヒーローのレベルで失敗しないよう、くれぐれもお気を付けください。
参加を断られるのこのせいだったのか…助かります