
TH | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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![]() TH12 | 上限 Lv.65 | 上限 Lv.65 | 上限 Lv.40 | 上限 Lv.40 | – |
![]() TH13 | 上限 Lv.75 | 上限 Lv.75 | 上限 Lv.50 | 上限 Lv.50 | 上限 Lv.25 |
TH11ではレベル50がヒーローの上限となっていますが、TH12からは上限と着工期間が大幅に伸びます。
人によってはレベル上限まで上げ切れないことがあるため、TH12~13は滞在期間が異様に長いユーザーが多いです。そして、挫折・引退をする人が多い傾向にあるTH帯でもあります。
村の強化だけではなく、ヒーローの強化を踏まえてゴールドパスがあると精神的にも安心できるかもしれません。
ガーゴイルプリンス | 2024年11月のアプデで追加 |
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2024年11月アップデートで追加された「ガーゴイルプリンス」は、空中移動するヒーローです。
空戦術「ドラゴン」「ライドラ」「ラヴァル」を使う人にはおすすめの性能をしていますが、防衛で役立つ強力なヒーローなので使う予定がないなら常にダークエリクサーを使ってレベルを上げておきましょう。
ヒーローが5人以上になったことで、1体は必ずレベルを上げておきたいです。
①施設 | ②研究 | ③ヒーロー |
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このTH帯は、唯一バランスが崩れて研究が先に終わることが多いです。
戦術が増えて「戦闘が楽しくなる」と同時に「ヒーローの強化に必要な資源と時間が多い」ため、バランスを考慮した大工の使い方が難しいかもしれません。
このあたりから夜村をコツコツ進めていると『6人目の大工がアンロック』できているので、少しは村の発展が早くなります。
管理人個人の意見にはなりますが、月初の定期イベント『クラン対戦リーグ』以外のときは1人以上のヒーローを常に強化している状態がおすすめです。
無理をしない程度に、ヒーローの強化を進めてください。
合戦メダルで交換 | パープル鉱石 | スター鉱石 |
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ヒーローのレベル上げを考慮した場合、先に他の施設レベルが上がりやすいです。
戦術が増えると同時にヒーロー装備の重要性が高まるため、合戦メダルで交換するものを鉱石にすることも悪くはありません。
長く過ごすほど ブルー鉱石が余って「もったいない気持ち」になります。
もし気になるのであれば、ブルー鉱石が20,000個を超えたあたりからパープル鉱石を優先して交換するようにしてください。
本格的なヒーローゲーが始まるので、ヒーロー本体のレベルを上げつつ装備の強化を進めましょう。
TH12 |
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どのタイミングでTH13にするかは人それぞれですが、あまり長く過ごすと攻撃の技術面での成長が遅れてしまう恐れがあります。
人によっては長い期間を過ごす人もいるため、自分のペースで村の発展とヒーローの強化を進めるようにしてください。
TH13からは ロイヤルチャンピオンがアンロックされるので、本当に長く過ごすならTH13にしたほうがいいかもしれません。
クランの城 | 鍛冶屋 | 兵舎 |
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ラボは最優先ですが、次にクランの城と鍛冶屋の強化が重要になります。
クランの城の収容スペースが40になることや装備のレベル上限が上がるタイミングなので、アーミーキャンプよりも優先度が高い施設です。
この後からはアーミーキャンプの強化を進めつつ、兵舎のレベルを上げておくようにしてください。
見た目も性能も怪物のイエティを使えるようにすると、お手軽星3戦術が使えるようになるので準備しておきましょう。
突破工房 | ウォールバスター | 突撃艦 | ロックボマー |
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これから先の戦闘では、突破兵器を使用した戦術が前提となります。
ライドラをメイン戦術とする場合は突撃艦とロックボマーのアンロックが優先されますが、援軍で寄付してもらえる場合は別の軍事施設の強化を優先してください。
ウォールバスターに関しては評価が低い突破兵器となりますが、当サイトで掲載している『管理人愛用:クエイク8イエティネクロ編成』を使用する場合は採用することが可能です。
ウッドランチャーを援軍でもらえない場合でも使える戦術として掲載しています。
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タウンホールがギガテスラになることで、防衛力が変わることになります。
これに加えて。インフェルノタワーの設置数が1基増えることになるのは、難易度の上昇に他ならない重要な施設です。この2つの防衛設備を優先しつつ、対空ユニットへの対策に重点を置いた強化を進めてください。
TH12からは、ドラゴンとライドラからの防衛が圧倒的に増えます。防衛すること自体は難しいですが、少しでも防衛できるように対策しておきましょう。
他の防衛設備は活躍しないため、軍事施設や金庫・タンクの後に画像の防衛設備のレベルを上げてしまったらTH13にしても問題ありません。
レイジの呪文 | フリーズの呪文 |
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戦術で必須級の呪文2つがTH12でレベル最大になります。
自分が普段から使うメインユニットの研究に合わせて、2つの呪文のレベルを優先してレベルを上げておくようにしてください。
TH12からは呪文全体の重要性が上がるため、使わないユニットを優先するよりも、1つのユニットを呪文で別の使い方をする戦術が多種多様に増えます。
ドラゴン | ライドラ | イエティ | ネクロ |
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この4種のユニットを使った戦術が簡単で強いユニットとなっています。
自分のメイン戦術を持っているのであればメイン戦術に関連する最優先に研究することをおすすめしますが、そういった戦術がないのであれば優先度を上げてもいいかもしれません。
全体的にドラゴンやライドラの使用者が圧倒的に多い傾向にありますが、雑に攻撃する人も多い欠点があるのも事実です。
日本ではスパジャイネクロ編成(サ終編成)が有名ですが、世界的に見てみると使用者が少なくニッチ戦術とされています。
ドラゴン系 | ルートライダー | 投下兵舎 |
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かつての最強戦術「クイヒーディガホグ」が廃れてしまった ため、将来的に使うことになるユニットを優先的に研究しておくと後から焦らずに済みます。
しばらくはドラゴン系を中心に研究しつつ、TH15から使えるルートライダー編成に採用するユニットの研究を進めることが安全です。その他にも「ウォールブレイカー」や「アイスゴーレム」の研究ができていると編成の自由度が上がります。
「ストライカー」の研究を忘れないようにしてください。
ラボ | アーミーキャンプ | クランの城 |
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TH13でアンロックされるユニットや呪文は急ぐほど使用率が高くないため、基本に忠実に軍事施設を強化しておくことが推奨されます。
ただ、鍛冶屋に関しては ヒーリングトームがアンロックされるので、優先度を高くしても問題ありません。
ドラゴンやライドラなどの大型ユニットを主体とする戦術を使う場合は、鍛冶屋のレベルを上げてヒーリングトームをアンロックして強化することをおすすめします。
ロイチャン | ロイヤルジェム | ホーミングシールド |
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本体レベルが重要 | 強化優先度:低 | こちらを強化 |
TH13になったばかりのころは、ダークエリクサーを優先してレベル上げに使うことになります。
鉱石が不足しやすいTH帯でもあるため、ロイヤルチャンピオン本体のレベルを上げているときは他のヒーローの装備を強化しましょう。
初期装備がTH14,15でアンロックされる装備よりも弱いだけではなく、スーパーレア装備が強力な性能をしています。無理に装備の強化を進めるよりもヒーロー本体のレベルを最優先にして、他のヒーローの装備を整えておくことを優先してください。
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TH13からは、タウンホールがギガインフェルノに変化するため、優先度が高くなります。
さらに新しく追加される「投石機」は防衛率に大きく攻撃する範囲攻撃の防衛設備です。優先度が高いので、防衛を成功させたいなら2基の設置を急いだほうがいいかもしれません。
注意しなければいけないのはクロスボウは強化が2段階あるので、強化に必要な着工費用が高額になってしまうことです。
リーグ帯次第でドラゴンやライドラからの攻撃が圧倒的に増えるので、防衛の様子を見て「対空砲」を優先してもいいかもしれません。
クラン戦が活発なクランに所属する場合は、画像の左から順に強化することをおすすめします。
ドラゴンライダー | 見習いウォーデン |
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TH12~13は使える戦術の幅が広がってもドラゴン系戦術が圧倒的に強いです。
ドラゴン系戦術を貫き通すなら「ドラゴンライダー」の研究をしておくと ハイドラ戦術 が使えるようになって戦術がパワーアップします。必須ユニットではないので優先度が低い点には注意してください。
陸戦術では必須級のサポートユニット「見習いウォーデン」は、その他の研究が終わった後にレベルを上げておくと将来的に役立ちます。縁の下の力持ちのような存在ですが、重要なユニットなので陸戦術をしたい人は研究しておきましょう。
TH14は地味! | ペット小屋の追加 | 大工小屋が武装化 |
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TH14からは、ペットが追加されることでダークエリクサーの必要数が増えます。
さらに、大工の小屋が武装化して強化に必要な期間が大幅に増えるため、すべての施設を最大レベルにしようとすると長期間過ごすことになるかもしれません。
真新しい変化があるわけではないのでマンネリ化しやすいTH帯になるので、自分の使う戦術の研究を終わらせたらTH15にするタイミングを考えておきましょう。
あまり長く過ごしても大きなメリットがないですが、ノーマル装備がレベル最大になってヒーローゲーを楽しむことも可能です。長く過ごすのであれば、自分が使うノーマル装備をレベル18にしてしまってからTH15にするのも悪くはありません。
TH14までは通常のネクロマンサーが強く使えます。
ずっとネクロ主体のラッシュ編成を使ってきたのであれば、新しい戦術を身につけておいた方が楽しめるかもしれません。
壁が増えて配置全体が広くなることでネクロ戦術の成功率が下がりますが、ヒーローと装備を強くしているとゴリ押し可能です。
TH13~14は必要な資源の量が増えて「大工が空きやすいことにストレスを感じる」人が増えてしまうので、決して無理をしないように遊んでください。
TH12~14は強い戦術が「ドラゴン系」に集中しているため、かなりマンネリ化した環境になっています。少し距離を置きたいときはTH14にしておいて、資源施設のレベルだけでも上げておくと安い施設をコツコツ強化しやすいです。
回答ありがとうございます!
th13にしてお正月からロイお迎えしようと思います