クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)の「タウンホール14(TH14)」における、効率的な村の発展優先度をまとめています。防衛設備の強化順や研究の優先度など、押さえておきたい重要ポイントをわかりやすく解説しました。「TH14」でクラクラをプレイする際の参考にご活用ください。

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|---|---|
TH12~13の優先度 |
TH15の研究優先度 |
| 変わらない戦術 | 配置が広がる | トラップが増える |
|---|---|---|
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TH14になると、壁の数が増えて全体的に配置が広くなります。広くなることで射程の長い防衛設備が強くなり、左右非対称の星3対策配置(Anti 3 Star Base)に対して星3を取る難易度が上がるので注意が必要です。
| TH帯 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|
![]() TH13 | 上限 Lv.75 | 上限 Lv.75 | 上限 Lv.50 | 上限 Lv.50 | 上限 Lv.25 |
![]() TH14 | 上限 Lv.85 | 上限 Lv.85 | 上限 Lv.60 | 上限 Lv.60 | 上限 Lv.30 |
強化・育成ガイド『TH12~13施設・研究の優先度』では、ヒーローのレベル上げを強調しました。TH14以降は配置が広くなることで、ヒーローの貢献度が破壊率に大きく影響します。
それとは別に、ヒーロー装備のレベル上限が上がることで ヒーローの強さが実感できるタイミング です。普段から使っているヒーロー装備のレベルはしっかりと上げておきましょう。
TH14で追加される軍事施設 ペットの小屋 をアップグレードすると、レベルが上がるごとにペットがアンロックされます。ペットのレベル上げには
ダークエリクサー を使用するため、資源狩りが大変になるタイミングです。
基本的には、ヒーローのレベル上げを優先する ことをおすすめします。TH15でアンロックされるペットが強いため、ユニコーン 以外は将来的に使う機会がなくなります。
| 軍事施設 | ▼ 簡易説明 |
|---|---|
![]() クランの城 | ・援軍の呪文枠数 +1 ・攻撃で優位になる |
![]() 鍛冶屋 | ・ヒーロー装備のレベル上限が上昇 ・戦術の安定度が大幅に向上 |
![]() ペットの小屋 | ・ペットのアンロックでヒーロー強化 ・ユニコーンのアンロックを優先する |
TH14はユニット編成に大きな変化がないため、戦術面の強化につながる 軍事施設のアップグレード優先度が高くなります。特に3つは、戦闘力を大きく底上げする重要な軍事施設です。
ラボの優先度は高いですが、序盤はエリクサー負担が大きいので4番目になっても問題ありません。TH13のユニットレベルでも星3をねらうことができるので、攻撃で影響力があるものを優先しましょう。
| 防衛設備 | ▼ 簡易説明 |
|---|---|
![]() インフェルノタワー | ・マルチモードのターゲット数が増加 ・配置による使い分けが重要になる |
![]() 投石機 | ・TH14の主力防衛設備 ・ダメージの上昇値が高い |
![]() 大工の小屋 | ・レベル2にする優先度が極めて高い ・主力防衛設備を守る重要な役割 |
TH14までの防衛設備はユニットの処理能力が低いため、防衛設備のアップグレードと配置選びで防衛力が大きく変わります。環境的に防衛自体が難しいことで知られており、あまり期待するほどの結果が出しにくいです。
ユニットをうまく足止めしてダメージを与えながら、ジリジリとHPを削るしかありません。ヒーローのレベル上げついでにアップグレードする感覚で強化しておきましょう。
| 陸のヒーラー戦術 | ヒーリングトーム |
|---|---|
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| 回復量の強化 | 戦術全般で採用率が高め |
ユニットの強さに対して防衛設備の火力が足りていないため、物量に回復効果が合わさると押し切られやすいです。強力な戦術に影響する空中ユニットが多いこともあり、どれだけうまくユニットを削るかが重要 になってきます。
純粋な防衛が難しい部分を 時間切れ ねらいで耐えるしかないことが多く、攻撃する相手の実力次第の展開が多いです。環境戦術から防衛したいのであれば、ホーミング対空地雷 などのダメージ量が多いトラップもうまく使ってください。
| ユニット | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|
| 呪文 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 突破兵器 | ![]() | ![]() | ![]() | – |
自分の使っている戦術を優先した研究が優先されますが、それ以外で優先度が高い研究候補をまとめました。
ドラゴン系が圧倒的に強いので研究するユニットの種類は多くありませんが、TH15からルートライダーがアンロックされて陸戦術が強くなるため、陸戦術の準備をしておいたほうが選択肢が増える ので準備しておきましょう。
同じユニット編成でも採用する呪文で戦術を変化させることもできるので、ユニットの研究に迷ったときは呪文の優先度を上げておくと最新の戦術に対応しやすいです。
TH15からは援軍でもらえる突破兵器が強くなるため、自分が送る時のことも考慮して使用率が高い突破兵器の研究しておくといいかもしれません。
TH14で追加されるユニットは、戦術環境で使用率が低いので優先するほどではありません。アイスガードの呪文は効果が強力ですが、うまく使いこなせないと弱い呪文なのでアンロックだけしておきましょう。
突破兵器はどちらも使用率が高い強力な性能をしているので、優先的にアンロックして研究しておくと役立つかもしれません。どちらもTH14の戦術環境で重宝する性能です。使いこなせると攻撃で心強い突破兵器になるため、研究しておくことをおすすめします。
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TH15になったとき、防衛設備が増えただけに思えるかもしれません。実際には、多くの戦術で星3が取りにくくなるほどの影響力を持つ防衛設備が追加されます。
新しく追加される モノリス は、攻撃間隔が短い高火力・割合ダメージでユニットやヒーローは溶け、呪文タワーに合わせて考えた戦術を考える柔軟性が求められるようになりました。
| TH15~17の環境トップユニット |
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TH15~17までの戦術環境は ルートライダー で完結するほどの影響力を持ち、陸戦術の基礎が身についているほど攻撃の成功率が高くなりやすいです。このユニットが原因で戦術の多様化が失われるほど環境が崩壊したため、興味があれば関連ユニットの研究をしておくといいかもしれません。
| フロスティ | ディギー | ポイズンリザード | フェニックス |
|---|---|---|---|
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TH15でアンロックされるペットは、どれも優秀な性能をしています。TH14のペットは性能が おまけ程度 の強さでしたが、戦術に大きく影響するペットが多いので、ヒーローのレベル上げを優先した人はペットのレベル上げを優先してもいいほどの存在となっています。
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