クラッシュ・オブ・クラン 攻略データベース

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[TH14] 施設・研究の優先度 – 停滞編

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施設・研究の優先度 – 受難編

TH13とTH14では戦術の難易度が違う

変わらない戦術配置が広がるトラップが増える
おしゃべり拠点デザイナーフレンド対戦

TH14になって「これまでのように攻撃が成功しない」と感じる人がいると思います。主な原因3つが戦術の成功率を下げる原因です。

主要戦術が変わらずに壁と罠が増えたことで【移動させてユニットのHPを削る配置】が強くなるTH帯なので、ユニットの進行が伸びなくなります。
(破壊率100%までギリギリ伸びず、星2製造機になってしまう)

これがTH13とTH14の大きな違いとなって、よくわからないけど全壊率が落ちたと錯覚させる主だった原因になりました。

TH13までにヒーローを強くしておく

ヒーローのレベルを上げるヒーロー装備を強化する
リーグウォーデンバーバリアンLv.1~2
歩かせる配置に対応レベル上限が開放

強化・育成ガイドTH12~13『施設・研究の優先度 – ヒーロー強化編』でヒーローを強化することを強調しましたが、TH14以降の広い配置ではヒーローの戦闘に貢献する割合が高くなることが理由です。

戦闘の難易度とヒーローの強さの関係性が強くなるタイミングになるため、適度な難易度で得意戦術を見つけながらヒーローを強化しないと苦労することになります。

装備のレベル上限が上がってヒーローの強さが1段階上がるので、ますますヒーローが強くなるTH帯です。

ペットが追加と戦闘への影響

肉壁いないよりマシ影の実力者地味に強い
L.A.S.S.I
L.A.S.S.I
エレクトロオウル
オウル
ヤク
ヤク
ユニコーン
ユニコーン
優先度:不要優先度:中優先度:大優先度:必須

新たにペットが追加されることで、ダークエリクサーの使用量が増えます。

早上げしてTH15にしないのであれば重要な存在として重宝するので、ペットの小屋を最優先でレベルを上げてください。(ユニコーンは必ずレベル10にする)

このTH帯でクイヒー系の戦術をする場合、広い配置と壁の突破が課題になるので「ユニコーンをヤクにする」伸びやすくなるかもしれません。

TH14でやっておきたいこと

TH14を過ごす期間

TH14無課金期間ゴルパス期間
タウンホール Lv.14シルバーパス
約6ヵ月~1年
ゴールドパス
約4ヵ月~1年

このTH14は着工期間や着工費用が長いので、カンストしようとすると時間がかかります。

ガッツリやり込む人と軽く遊ぶ人で差が出るため、過ごす期間に大きな個人差が出る難しいTH帯です。自分のペースで進めてください。

優先度が高い軍事施設

クランの城鍛冶屋ペットの小屋
クラン鍛冶屋Lv.9ペットの小屋 Lv.4

・援軍でもらえる呪文の収容数が増える
・ヒーロー装備のレベル上限が上がる
・ペットの追加でヒーローが強くなる


戦術の強さが底上げされる要素の優先度が高くなります。

ラボのレベルを上げて研究する優先度の高さは変わりませんが、それとは別にTH14の序盤で必要になる エリクサーの量が多いです。

防衛設備のレベルを上げるタイミングは自由ですが、クラン戦などで活躍することも考えるならエリクサーを使う施設を早めに終わらせることをおすすめします。

資源をため込むとTH15に攻撃されて資源が奪われるので、ゴールドは壁や増えたトラップに使用したほうがいいかもしれません。

武装化する「大工の小屋」について

優先度:大優先度:優先度:中
大工の小屋Lv.2
Lv.2
大工の小屋Lv.3
Lv.3
大工の小屋Lv.4
Lv.4

TH14からは「大工の小屋」が武装化して防衛設備を回復させる役割を持ちます。

単純に防衛設備の数が5つ増やせることになるため、TH13で強いとされる代表戦術「ディガホグ」や「ラヴァル」の防衛率を高める効果が高いです。

優先攻撃目標が防衛設備のユニットに強くなることも考慮して、レベル2にする優先度が極めて高い防衛設備となります。

ただし、レベル3以降は優先度が若干下がるので強化のタイミングは自由です。

研究の優先度について


自分のメイン戦術

新戦術「天災タイタン」

ドルイドは地味に必要
エレクトロタイタン

TH13で使っている戦術を優先しつつ研究を進めることになります。

重要なのは【TH14から大型ユニットが強くなり始める】ため、得意戦術を優先しつつ大型ユニットの強化が優先されやすいです。

それと同時にTH13よりもTH14は、ヒーラーやドルイドを採用した戦術が強くなります。

ドラゴンやライドラは例外になりますが、TH15~16の主流となる陸戦術は回復ユニット・呪文を採用する機会が増えるので研究優先度が高いです。

クイヒーやオデヒーに関する戦術を身に着けておくことも、戦闘で結果を残す戦術として評価されやすい傾向にあります。

何故か「星3が取れなくなる」TH帯

配置の複雑化と戦術について

最初にも書いたように、このTH帯になって「星3が取れない」や「全壊率が下がった」と感じる人がいるかもしれませんが、その感覚は自分の実力が下がって下手になったわけではないので、ご安心ください。

スペース全体を使用された配置が主流になるため、防衛設備とトラップの増加で時間切れやトラップが効果的に機能する配置が多様化しました。

単純な攻撃では時間切れが多発するようになるので、大型ユニットを採用した「ヒーローの強さとの相性」が重要視されます。

ネクロ戦術が使える最後のTH帯

お手軽戦術「ゴレネクロ」や「イエティネクロ」が使える最後のTH帯です。

次のTH15からは配置の攻略が難しくなって【小型ユニットが押し負ける】環境に切り替わるため、物量戦術の使用率と星3が取れる可能性が下がります

TH14は大工の小屋の武装化と施設の回復による「スケルトンの進行を抑制」と「サ終戦術を防止する対策」が強化されているので、通常のネクロマンサーが活躍できるギリギリのTH帯となりました。

 

大工の武装化とトラップの増加の影響力

施設の回復空の防衛力が強化単純な足止め
大工の小屋Lv.4ホーミング対空地雷 Lv.5~6スケルトントラップ Lv.3~4

この3つの影響が増えるだけで防衛力が高くなります。

TH13までに強かった戦術への対策の条件を満たされることで、クイヒーやドラゴン系とヒーローの足止めの対策になりました。

大型ユニットなどはユニットがやられた時点で進行が止まるため、大工の小屋で回復する効果が大きく影響します。

つまり、浅い戦術プランでは星3が取りにくいということです。

受難編の終了とTH15について

防衛設備が追加されて難易度上昇

呪文タワー_レイジ呪文タワー_ポイズン呪文タワー_インビジブルモノリスLv.2

防衛設備が増えただけに思えるかもしれませんが、多くの戦術が使えなくなるほどの影響力を持つ施設です。

モノリスの間隔が短い高火力・割合ダメージでユニットとヒーローは溶け、呪文タワーに合わせて考えた攻撃が求められるようになりました。

クラメンの攻撃や動画などで、自分が使う戦術での戦い方を考えておくとイメージしやすくなるかもしれません。

アンロックされるユニット「ルートライダー」

環境と常識をぶち壊した根っこ
ルートライダー

調整に調整を重ねて度重なる下方修正したにもかかわらず、弱体化の影響をもろともせずTH16実装時の環境を破壊した「ルートライダー」が使用可能になります。

このユニットの実装によって、TH14の価値が下がりました。

移動するだけで壁をぶち壊し、高い耐久力で後衛のユニットやヒーローを守る耐久ユニットです。このユニットとヒーロー装備が同時に実装してゲームバランスが崩壊しました。

ヒーローを強く簡単に運用したい場合には、おすすめのユニットになります。

新たなペットが増える

フロスティディギーポイズンリザードフェニックス

新しいペットの効果が強いため、TH14のペットは使用率が下がることになります。

どのペットもレベルを上げて無駄にならない強い性能をしています。

4種のペットのレベルを上げることも考えると、TH14よりもTH15を長く過ごした方がいいと考える育成方法が推奨されるようになりました

日本では早上げを異端視する人が多いですが、TH14のペットが弱いことや「ルートライダー」が実装されたことで早上げをする人が増えています。

ヒーロー装備の実装で難易度低下

装備のレベル上限が開放ヘイスト薬のアンロック
鍛冶屋ヘイスト薬

過剰に難易度が上昇したTH帯という歴史を持ちますが、調整とヒーロー装備の実装で攻略しやすくなりました

ヒーローの強さがユニット主体の戦術を上回ったことで、ヒーローのレベル上げと装備の強化の重要性が上がります

コツコツヒーロー装備を強化しておきましょう。

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