ルートライダー | ファイボスパネク |
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TH15になることで、これまでの陸戦術の環境が大きく変わります。
キャンプの収容スペースが320になることにより、TH16~17のような高TH帯の戦術を組めることがメリットです。
最強クラスのユニットである ルートライダー を使えるようになるため、陸戦術の手軽さが大幅に変わります。
また、使用者を選ぶ ファイアボール を使った戦術が強くなることで『ファイボスパネク』が本格的に使えるようになることが大きな変化です。
キャンプ | ペット小屋 | クランの城 |
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収容数:320 | 強いペット | 収容数:50 |
1度の戦闘で使用可能なユニット数が増え、実用的な性能を持つペットが使えるようになります。
収容スペースが増えることでユニット選択の自由度が上がり、ペット選びが戦況に影響を与えるなど、攻撃時の選択肢が大きく広がることが魅力です。
強力な防衛設備が追加され、TH14以下とは違った難しさを体感して悩む人が出てくるかもしれません。少しでも環境で戦えるように、3種の軍事施設は優先して強化してください。
ヒーロー装備のレベルが上がり切った状態でTH15になった人は、鍛冶屋のレベルを優先して上げることを忘れないようにしましょう。
跳弾大砲 | マルチAT | マルチGT |
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TH16~ | TH16~ | TH17 |
将来的な防衛設備の用意として、大砲とアーチャータワーをレベル21にしておくことをおすすめします。
防衛力が大きく向上する性能を持っているので、TH16になって早めに設置できるように準備しておくことが重要です。クラン対戦やリーグ対戦を想定したとき、レベル1でも脅威になります。
強力な防衛設備ですが、設置時に防衛設備の数が減ってしまうため「合体施設を作らない」という意味不明な考えは絶対にしないようにしてください。
Lv.18推奨 | Lv.24安定 |
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TH14でノーマル装備、TH15でスーパーレア装備のレベル上限がアンロックされますが、このレベルになると安定感が増して格上相手でも対応しやすい性能を発揮できます。
レベルを基準にした理由について気になる人がいると思いますが、ヒーロー本体が [75-75-50-50-25] でもそれなりに戦える基準です。
※ 個人差があるのでレベルは高い方がです。
スター鉱石が圧倒的に不足するため、自分が使っているスーパーレア装備は強化して強く使える状態にすることを強くおすすめします。
【管理人からのお願い】
星3を取る難易度が上がるため、強化しない理由を作るために「根拠のない適正レベル」を求めるのはやめたほうがいいです。装備のレベルは自分の戦術の成功率を高めるための強化なので、確実に強化して使うようにしてください。
ダークエリクサーが枯渇しやすくなるため、育成するペットを選んでおく必要があります。左のフロスティから順にアンロックされますが、ダークエリクサーに余裕があるならレベルを上げておいた方がいいです。
早上げをしない人であれば、ロイヤルチャンピオンとの相性が良い ディギー の優先度が高くなり、早上げをする人は フェニックスの優先が必須になります。
能力やリーグ対戦などを考慮すると、一時的に「レベル5止め」でも問題なく使えますが、フェニックスは効果自体が強いのでレベル10にした方がいいです。
1体ずつ順番に強化するのではなく、ヒーローに合ったペットを育成してしまった方が戦術的に考えることも減るのでおすすめです。
【ペット固定しても問題ないヒーロー】
・バーバリアンキング = フェニックス
・ロイヤルチャンピオン=ディギー
モノリス | 呪文タワー |
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軍事施設の後 | 軍事施設の後 |
新たな防衛設備として、「モノリス」と「呪文タワー」が合わせて3基追加されます。防衛に大きな影響を与える性能を持っていますが、早めに設置するほどの優先度が高いわけではないので注意が必要です。
というのも、ルートライダーの実装と防衛設備のバランス調整以降、TH15の難易度が若干低下して攻撃側が強い環境になりました。
これにより、軍事施設を優先しながらペットのアンロックと強化を進めたほうが攻撃面での優位性を保ちやすくなります。また、TH16やTH17でのユニット編成を再現できるなどの「攻撃の自由度と選択し」が増え、攻撃面でクラクラを楽しむことができるメリットがお得です。
配置のコンセプトに呪文タワーが大きく影響するので、攻撃面を強化しながらTH15と戦える準備の後に設置して防衛配置を考えたほうが活躍と成長できます。下手に設置してクラン戦やリーグ戦の同番が強くなり、星が取れない悲しい事態も避けることができたりします。
優先度:大 | 優先度:大 | 優先度:中 |
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![]() Lv.1 | ![]() Lv.2 | ![]() Lv.3 |
TH15から配置に大きく影響を与える防衛設備「呪文タワー」ですが、主に レイジ と ポイズン を使う配置が多い傾向にあります。
そのため、レベルを上げるときは レベル2 まで強化しておき、その後に優先したい防衛設備を強化すると配置全体の防衛力を上げることが可能です。
よく勘違いされがちな部分として、呪文タワーは防衛設備単体では防衛力に大きな影響を与えることができません。あくまで防衛設備をサポートするような役割が強いので、周囲に設置する防衛設備のレベルが重要になります。
呪文タワーを強化する優先度自体は低いですが、防衛を意識するなら レベル2 まで強化した後にするとよいかもしれません。
根っこ | P.E.K.K.A | ヒーラー | ネクロ |
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自分が使っている戦術の研究を優先することが求められますが、陸戦術を使っているなら「ルートライダー」のレベルを上げて使えるようにしておくことをおすすめします。
陸戦術で圧倒的な強さを持つ「2つの戦術が中心の環境」に変わりますが、その中心にいるのは【援軍で寄付してもらえる投下兵舎】です。
最強の陸戦術2種を支える 投下兵舎Lv.5 から P.E.K.K.A が2体出現するようになるため、どちらの戦術を使うにしても優先度が少し高めとなっています。
TH15から ヒーラー を使った陸戦術が主流になるので、メインユニットの後にヒーラーのレベルを上げ、最終的に P.E.K.K.A の研究で終えるようになると良い流れを作ることができます。
【研究の例:兵舎を時短しない場合】
1. ヒーラー&ウォールブレイカー
2. ルートライダー&バルキリー
3. P.E.K.K.A
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空戦術は大きな変化がありませんが、クローンの呪文を使った「ノヴァ戦術」を使ったドラゴン戦術でないと厳しくなり始めるTH帯です。
モノリスの追加でドラゴン戦術の成功率が格段に下がるため、手軽な戦術である反面、環境に慣れるまで歯がゆい思いをする機会が増えるかもしれません。
コツを掴めないと星2製造機になってしまう悲しいTH帯でもあります。
ヒーロー本体と装備のレベルを強化しておかないと、ヒーローで押し切れない場面も増えることを覚悟しておきましょう。
ペット小屋 | 鍛冶屋 |
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TH15からのヒーローは、ステータスの伸び幅が徐々に低くなってしまうため、本体のレベルよりもペットや装備のレベルを優先したほうがヒーローを強く活躍させやすくなります。
それと同時に、ヒーローが必須になる環境でもあるので、研究を進めながらペットと装備のレベルを整えたほうが戦術の幅も広がって活躍できる機会が多いに増えてくることが魅力です。
ヒーローの本 | ヒーローのハンマー |
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スニゴブ資源狩りをしない場合、これら2つの魔法アイテムでヒーロー本体を強化することになります。
戦術や流行りのヒーロー装備によって優先度が変わることもありますが、大切なのは確実にレベルを上げておくことです。
ゴルパス購入者や課金でヒーローを強化できる人ほど成長できるTH帯になるので、本体のレベルを上げるときは気を長く持ってコツコツと成長させましょう。
跳弾大砲 | マルチAT |
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TH15のうちにTH16を攻撃する習慣をつけておくと大したことがないと感じやすいですが、そうでなければ合体施設の存在が攻撃の失敗に大きく影響することになります。
とくに、ディガホグなどのHPが少ない小型ユニットを使っていると難易度が上がり、クイヒーと合体施設が対面するとフローズンアローがなければ火力負けしやすい状況が多くなることが大きな変化かもしれません。
スピリットフォックス | アングリージェリー |
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ロイヤルチャンピオンを中心に本格的なサポートができる スピリットフォックス がアンロックできるようになります。
ヒーローを一時的に透明化できる能力が強力なので、アンロックと強化の優先度が極めて高い重要な存在であることを覚えておきましょう。
アングリージェリーは使いどころが制限されますが、ターゲットを固定できる唯一無二の性能で戦術をサポートする性能が強みです。
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最大レベルまで強化できることで、ヒーロー装備が戦術に与える影響が大きくなります。それと同時に、ヒーロー装備のレベル格差で個人差が大きく出てくるかもしれません。
必要なスター鉱石の量が多いので装備の強化が難しくなりますが、クラン戦の参加やイベントなどでコツコツと回収することを意識してください。
絶対にスター鉱石が足りなくなります。
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