クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)の「タウンホール15(TH15)」における、効率的な村の発展優先度をまとめています。防衛設備の強化順や研究の優先度など、押さえておきたい重要ポイントをわかりやすく解説しました。「TH15」でクラクラをプレイする際の参考にご活用ください。

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|---|---|
TH14の優先度 |
TH16の優先度 |
| 陸戦術の研究 | ▼ TH15で陸戦術の環境が大きく変化 |
|---|---|
![]() ルートライダー | ・高耐久のタンク系ユニット ・壁を破壊しながら進行可能 ・ヒーローが強いならおすすめ |
![]() スパネク | ・TH15環境での安定感がある戦術 ・タンクユニットを召喚して進行可能 ・ファイアボールが使えるならおすすめ |
![]() スパイエティ | ・高ステータスでゴリ押し ・レイジの呪文との組み合わせが強力 ・ファイボ型・トーム型のどちらでも可 |
TH15になると、これまでの陸戦術の環境が大きく変わることが特徴です。強力なユニット ルートライダー のアンロックと、アーミーキャンプの収容スペースが320枠に増加することでユニット編成が組みやすくなります。
320枠になる影響は他のユニット編成にも影響しており、これまで収容スペースが厳しかった スーパーネクロマンサー や スーパーイエティ の編成が組みやすくなることが大きな変化です。
このTH帯で陸戦術を身に付けておくと、配置に合わせた使い分けで戦いやすくなります。
| ファイボ戦術 | ▼ レベル24からが本番の装備 |
|---|---|
![]() | ・レベル24で範囲が 6マス に増加 ・呪文タワーに依存した配置に強い |
過去のバランス調整でレベルごとの範囲が狭くなったことにより、TH14以下での絶対的な優勢性が失われてしまいました。ファイボ戦術が絶対的に強い訳ではありませんが、装備のレベル上限が上がったことで最高のポテンシャルを発揮することができます。
もしも、ファイアボールを強化しているのであれば、必ず動画などで使い方を勉強して “練習して” から使ってください。
アーミーキャンプ
ペットの小屋
クランの城
鍛冶屋
兵舎| 跳弾大砲 | マルチAT |
|---|---|
![]() | ![]() |
TH15では、大砲 と アーチャータワー を最大レベルまでアップグレードできるようになります。新しい防衛設備の設置とアップグレードが終わった後は、ヒーローのレベル上げをしながら準備しておきましょう。
防衛時の役割を期待してアップグレードではないため、ヒーローやペットなどのレベル上げをしているときに余った大工を使う程度の優先度で問題ありません。
TH15でアンロックされるペットは性能に恵まれており、どれもレベルを上げておきたいペットです。TH15環境のみに焦点を当てると優先度が上記のようになりますが、最低でも フェニックス と ディギー だけはレベル10にしておきましょう。
| TH15の防衛設備 | ▼ 簡易説明 |
|---|---|
![]() モノリス | ・ユニットの処理能力が高い防衛設備 ・割合ダメージでHPを削る攻撃が可能 ・防衛を優先するならレベル2の優先度が高い |
![]() 呪文タワー | ・配置に影響する重要な防衛設備 ・配置をいろいろ試したいなら優先度が高い |
過去のバランス調整で防衛が難しくなったことにより、軍事施設のアップグレードを優先した 攻撃特化の優先順位 を考えたほうが良い環境になりました。
クランリーグ対戦が近いときは防衛が重要になるので優先したほうがいいですが、TH15になったばかりであれば、軍事施設を優先する考え方でも問題ありません。
呪文タワーが配置に大きく影響するため、どれだけ強い配置でも呪文の設定ができなければ、防衛力が大幅に下がるので注意してください。
| レイジ | ポイズン | インビジブル |
|---|---|---|
![]() Lv.1 | ![]() Lv.2 | ![]() Lv.3 |
| 設置優先 | レベル2が重要 | 後回しOK |
TH15で配置に大きく影響を与える防衛設備「呪文タワー」は、主に レイジ と ポイズン を採用した配置が多いです。アップグレード時は “レベル2まで” の優先度が高く、レベル3の インビジブル は実力のある人からの防衛力が低くなります。
呪文タワーを強化する際は、まず レベル2まで上げておく のが効果的です。レベル2まで強化すれば実戦で十分役立つ性能になり、その後の配置選びや他の防衛設備などを優先することができます。
ただし、呪文タワー自体は 単体でユニットを処理できるほどの防衛力があるわけではありません。主役ではなく、“支援特化” の防衛設備設備であることを理解しておいてください。
![]() 必須枠 | ![]() バルキリー | ![]() オバグロ | ![]() スパババ用 | ![]() 見習い |
|---|---|---|---|---|
共通枠 | ![]() WB | ![]() ヒーラー | ![]() アイゴレ | ![]() 処理用 |
![]() 投下兵舎 | ![]() ペッカ | ![]() ウィズ | – | – |
TH15環境では、ルートライダー編成が圧倒的な強さ をしています。陸戦術は研究しなければいけないユニットが多いことが欠点ですが、必須枠のユニットだけでも戦術が成立することが強みです。
スーパーネクロマンサー と スーパーイエティ の編成で使うユニットと被っているため、メインユニットを研究した後に少しレベルを上げておくと将来的に使える戦術を増やせます。
| 投下兵舎 | ペッカ数 | ウィズ数 |
|---|---|---|
| Lv.4 | ×1 | ×11 |
| Lv.5 | ×2 | ×11 |
援軍で受け取ることができる 投下兵舎Lv.5 は、召喚する P.E.K.K.A の数が2体になっています。TH15の陸戦術は投下兵舎を使ったサイドカット使うことが多いため、ユニットの研究をしておきましょう。
投下兵舎で召喚する2体のユニットは、自分の研究レベルを参照します。魔法アイテムの「パワーポーション」や、魔法の食糧の「兵士のパンケーキ」の効果対象外なので注意しなければいけません。
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
TH15で追加された防衛設備 モノリス と 呪文タワー が脅威になり、これまでは通用していた「レイジの呪文を主体としたラッシュ系戦術」が厳しくなります。主なドラゴン戦術が「突撃艦クローン型」と「ロイ×インビジ採用型」の2択になるTH帯です。
特定の配置と相性が悪くなり、アーチャークイーンとジャイアントアローでサイドカットする「リターン型」を採用しなければ、レイジの呪文で制圧するドラゴンラッシュは卒業したほうがいいかもしれません。
| ルートライダー | オーブン | リバイブ | バトルドリル |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
アンロックされるユニットは強力ですが、呪文と突破兵器は個人差が出るので優先度は考えたほうがいいかもしれません。
リバイブの呪文 はヒーローを復活させる効果自体は強力ですが、ヒーローのレベルが高い戦術で使わないなら優先度が低いです。ユニットの強さで制圧することができる環境なので、研究しなければいけないユニットが多いTH15では使うことがほぼありません。
バトルドリル は使う場面を判断しなければいけないため、状況に合わせて使う突破兵器です。この判断を適切に選択できるプレイヤーが少なく、かなり戦術に特化した玄人向けになってしまいます。弱い突破兵器ではありませんが、戦術によっては使う機会がないので優先度は低いです。
| 跳弾大砲 | マルチAT |
|---|---|
![]() | ![]() |
TH15で自分の戦術を見つけておかないと、TH16の合体施設が強く感じてしまうかもしれません。陸戦術では 跳弾大砲 が圧倒的な脅威となり、クイヒーやオデヒーにとっては マルチアーチャータワー の火力でヒーラーの回復が間に合わなくなる展開が増えます。
大きく難易度が変化する環境ではありませんが、ちょっとした場面で2つの合体施設が戦術の成功率に影響するので、しっかりと自分が使う戦術を使い込んでおきましょう。
| スピリットフォックス | アングリージェリー |
|---|---|
![]() | ![]() |
スピリットフォックスは、ロイヤルチャンピオンから基本的に外さないペットになります。最優先でペットの小屋をアップグレードした後は、最大レベルまで集中的にレベル上げしてください。
アングリージェリーの使い道は、人によって大きく異なるので優先度は低いペットです。まずは、スピリットフォックスを優先するようにしましょう。
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最大レベルになることで、装備の性能をフルパワーで発揮することができます。鍛冶屋のアップグレード優先度が最重要 になるので、ペットの小屋と鍛冶屋に合わせて 大工2人 は必ず空いた状態でTH16にしましょう。
スター鉱石が不足してスーパーレア装備を強化できなくなるため、ここまでに強化優先度の高いスーパーレア装備を強化してきた人にとっては楽しめる環境になるかもしれません。
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