クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)の「タウンホール16(TH16)」における、効率的な村の発展優先度をまとめています。防衛設備の強化順や研究の優先度など、押さえておきたい重要ポイントをわかりやすく解説しました。「TH16」でクラクラをプレイする際の参考にご活用ください。

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TH15の優先度 |
[準備中] TH17の優先度 |
| 跳弾大砲 | マルチアーチャータワー |
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TH16最大の魅力である 跳弾大砲 と マルチアーチャータワー が設置できます。防衛設備の数が減ってしまうことが心配かもしれませんが、影響力が大きいので早めに設置してください。合体させると元に戻せなくなりますが、戻す必要がないほど強いので設置優先度が高いです。
| 合体施設 | ▼ 簡易解説 |
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![]() 跳弾大砲 | ・合体でHP20%増、1発12.5%のダメージ増 ・砲弾が跳弾して2体にダメージを与える ・地上ユニットの処理に強い |
![]() マルチアーチャータワー | ・合体でHP50%増、ダメージ約25%増 ・最大3体まで複数同時攻撃可能 ・単体ユニットの処理が強力 |
| レアリティ | 最大レベル |
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スーパーレア装備を最大レベルまで強化できるようになると、一部の装備では 破壊率が向上 します。このTH帯になってくると、クラン対戦やリーグ対戦などで自分の戦術が完成している人が多いです。よく使う装備を確実に最大レベルにすること を心がけ、強い装備との組み合わせを完成させるように意識してください。
呪文を発動させると「トーテム」を着地召喚させ、周囲に範囲ダメージと短時間スタンを与えてターゲットを切り替える効果があります。建物やユニットなどのターゲットがリセットされ、攻撃を引き付けることが可能です。TH16環境では、この呪文の効果が あまりにも強い ので使えるようにしておきましょう。

呪文によって召喚されるトーテムは、HPが高いユニットとして扱われます。TH16環境ではユニットによる制圧力が勝ってしまうので、レイジの呪文でゴリ押しが可能です。自分の実力と戦術に合わせて呪文の採用数を調整する必要があるため、早めにアンロックして使いどころを見極められるようにしておくことをおすすめします。
アンロックされる スピリットフォックス は、ロイヤルチャンピオンとの相性良い ので最優先にアップグレードしましょう。このペットの存在が多くの戦術に大きく影響を与えるため、レベル10にするまではヒーローよりも優先度が高くなります。
![]() アングリージェリー | ・TH16での優先度は低め ・使う場合はレベル9止め ・TH17以降はレベル最大推奨 |
基本的に使う機会が少ないペットになるので、TH15のペットとスピリットフォックスのレベルが上がっているだけで十分に戦うことが可能です。優先度自体が低いペットでもあるため、使わない予定であればレベル10にしても問題ありません。
◆【戦術で運用時に注意が必要】
防衛設備のHPが全体的に低いTH16では、レベル10の効果時間だとクイヒーやオデヒーが中心部に入りやすくなります。レイジの呪文と合わせて使うことが多くなり、被弾が増える原因になるのでレベル6~9に止めることをおすすめします。ヒーローが30秒間に与える総ダメージ数に対して、防衛設備の数とHPが低いTH16環境では使わないほうがいい場面が多いです。
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TH16は、タウンホール17の準備期間 のようなTH帯となっています。タウンホールのレベルを簡単に上げられる最終地点となっており、ここより先は合体施設を設置していないとアップグレードできません。
合体施設は対象となる防衛設備を最大レベルにしておく必要があるため、大砲 と アーチャータワー のアップグレードを優先してください。タウンホールのレベルを上げるためには、イーグル砲 を最大レベルまで強化しないといけないので、それなりの期間は留まるTH帯になることを覚悟してください。
![]() 跳弾大砲 | ![]() Lv.21 | ![]() Lv.21 |
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![]() マルチAT | ![]() Lv.21 | ![]() Lv.21 |
![]() マルチGT | ![]() Lv.21 | ![]() Lv.21 |
![]() インフェルノ砲 | ![]() Lv.7 | ![]() |
TH17にするためには、合体施設を建設しておく必要があります。TH16のうちに準備をすることもできるため、アップグレードの準備をしておきましょう。ヒーローのレベル上げや装備の強化に時間が必要なので、戦術環境が大きく変わらない環境を過ごせます。
跳弾大砲・マルチアーチャータワー・マルチギアタワー・インフェルノ砲の計4種は、ユニット処理能力が高い防衛設備です。どれだけ早く設置してアップグレードできるかが重要になるので、準備を忘れないようにしてください。
| 優先度が高い | ▼ 簡易解説 |
|---|---|
![]() インフェルノ | ・マルチターゲットが主体になる ・遠距離からダメージを与える ・TH17以降での重要度が高い |
![]() クロスボウ | ・遠距離からのヒーロー処理が目的 ・集中的に攻撃できることが利点 |
![]() モノリス | ・設置位置が重要になる防衛設備 ・ヒーローの処理に大きく貢献 |
TH16とTH17では、防衛設備の性能差が大きいです。防衛力に明確な性能差があるため、合体施設や主要防衛設備を育成するだけで、村全体の強さが大きく変わります。
◆ 防衛力よりも配置依存度が高いTH帯
TH16は“防衛施設そのものの強さ”よりも、配置の相性によって被ダメージが大きく変動するTH帯 です。配置の当たり外れが激しく、なかなか安定した防衛成果を得られず悩むプレイヤーも多くなります。
◆ 主要の防衛設備が環境戦術の対抗手段
ルートライダーやヒーロー主体の攻撃を止めるには、主要となる防衛設備の強化がほぼ必須です。また、ユニットを処理した後に残ったヒーローを抑えるためにも、壁のレベル が極めて重要になります。
◆ 壁の強化と時間効率を考えるとTH17を優先
ヒーローを止めるために壁の強化が必要になりますが、壁は膨大な時間と資源が求められるので、TH16で壁を意識するのであればTH17にしたほうがいいです。防衛設備が迫撃砲とトラップのみになるように強化したら、早めにTH17へ上げてしまう方が総合的な成長は早い です。TH16までは防衛に過度な期待ができないため、テンポよく次のTH帯に進むほうが村の発展でが有利になります。
| 【優先度①】 自分の主力戦術 | 【優先度②】 援軍用ユニット | 【優先度③】 呪文全般 |
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戦術環境に大きな変化がないため、TH15で自分が使っていた戦術を最優先に研究 することが求められます。タウンホールの爆破ポイズンと複数同時攻撃ができる防衛設備が増えたことにより、一部の戦術が環境戦術から外れてしまうことがTH16環境の特徴です。
ルートライダー に戦術環境が一極化してしまったことで、戦術の自由度が失われたTH帯としても知られており、一部の戦術だけが特出して強くなっています。どの戦術でも使える環境ではあることに変わりありませんが、自分の実力を伸ばせる環境ではないので気を付けて下さい。
| ユニット | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| 呪文 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 突破兵器 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
一部の戦術だけが特出して強くなっているため、クラン対戦やリーグ対戦を意識すると ルートライダー や スーパーイエティ、ファイボ型スパネク戦術 が有力な候補になりやすいです。陸戦術の必要な研究が多くなってしまいますが、TH15の研究レベルでも星3をねらえるので問題ありません。
ドラゴン系の戦術は 突撃艦イエティクローン戦術 が横行してしまい、防衛設備が少なくなったTH16の環境では群を抜いて強くなっています。援軍セットをもらえるクランであれば、かなり快適に過ごせる環境です。
| スピアスローワー |
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あまり注目されていませんが、スピアスローワー は強力な遠距離攻撃ができるエリクサーユニットです。環境戦術に埋もれて注目されていないので、ファイアボールを使った戦術を使うのであれば、研究しておくと配置に粟褪せて使い分けられるかもしれません。
| 新合体施設 | 竜炎砲 | インフェルノ砲 |
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新しく追加される防衛設備が強力な環境になることで、より戦術的な攻撃プランを考えなければいけなくなりました。合体施設の数が増え、射程の長い防衛設備が追加されることで ダメージのコントロール が課題となります。
難易度補正がない環境でも苦戦するプレイヤーが多くなるため、少しでも戦術の成功率を上げるためにヒーローのレベル上げや研究をしておきましょう。
| イーグル砲がなくなる |
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TH17にするとき、タウンホールとイーグル砲が合体するので防衛力が大幅に低下します。特に、リーグ戦の時期と被ると勝率に大きく影響する恐れがあるので、アップグレードのタイミングは考えたほうがいいかもしれません。
トラップが防衛に大きく影響するようになってくるため、タウンホールをアップグレードしている間は、壁のレベルを上げながらトラップの強化をしておきましょう。
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