クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)の研究優先度についてまとめています。クラクラの戦術に必要なユニット、呪文、突破兵器の研究優先度を掲載中です。クラクラをプレイする際の参考にどうぞ!

ユニット・呪文の研究優先度
| メテオゴーレム | メテオゴーレム(分裂) |
|---|---|
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TH18の実装と同時に新規実装されたユニット「メテオゴーレム」は、高HPを持つ地上ユニットです。2体で1体のユニットとなっており、攻撃時に1体を投げて分裂して攻撃します。
TH18の環境ユニットになるポテンシャルを秘めているため、TH16~17の環境を支配した「ルートライダー」から新たな環境を形成するユニットとして注目されています。
| 研究優先度:高 |
|---|
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呪文を使ったところにトーテムを召喚して、周囲の防衛設備やユニットのターゲットを引き付ける呪文です。身代わりのトーテムを出すことで呪文を使用した位置から半径6マス以内のターゲットを引き付けることができるため、ユニットのダメージを大幅に減らすことができます。
強力な呪文の効果をしているため、ダメージが高い防衛設備が増え始めるTH17以降では採用率が高くなることが予想されます。自分が使う戦術のユニットや呪文を研究した後は、優先的に研究して使えるようにしておきましょう。
| ドラゴン | スーパードラゴン |
|---|---|
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序盤から最新環境まで使える世界的にも使用者が多いユニットです。序盤から使えるユニットの中では、ステータスが高いので他のユニットよりも優れています。いろいろな戦術の種類があるので、初心者からお世話になっている人が多いユニットです。
| ユニット | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|
| 呪文 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 突破兵器 | ![]() | ![]() | – | – |
ヒーロー装備「ジャイアントアロー」が戦術環境のパワーバランスを大きく変え、ドラゴン系戦術を環境トップまで引き上げました。この装備の影響でドラゴン系戦術が “クローン型” と “リターン型” の2種類で使い分けることが主流となっています。
これまでは雑に強かった「ライトニングドラゴン」は、タウンホール17以降の環境で活躍が難しいユニットになりました。1体だけ採用してサイドカットに使う方法や資源狩りで使うなど、タウンホール12~14までは問題なく使えるので研究をしても問題ありません。
| ネクロマンサー | スーパーネクロマンサー |
|---|---|
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序盤から中盤(TH9~14)までの「ネクロマンサー」は、大量のスケルトンによる物量で押し切る “ラッシュ系戦術” で使われます。しかし、ヒーロー装備実装以降はドラゴン系戦術が手軽で強くなってしまったため、あまり使用されなくなりました。ドラゴン戦術が上手く使えない人が使う第二候補の戦術です。
TH15以降は、スーパーユニット「スーパーネクロマンサー」とヒーロー装備「ファイアボール」を組み合わせた “ファイボスパネク戦術” が強力です。扱いが難しいことで知られるスーパーレア装備を強化しなければいけませんが、使いこなすことができれば他の戦術でも採用できます。
| ユニット | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| 呪文 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 突破兵器 | ![]() | ![]() | ![]() | – |
通常とスーパーユニット化では、共通して「ウォールブレイカー」と「ジャンプの呪文」の優先度が高く、壁を突破する手段があるほど強く使いやすいユニット です。サイドカットできるユニットが必要になるため、候補に「ベビードラゴン」や「イエティ」を採用できるように研究しておきましょう。
ヒーロー装備「ファイアボール」と組み合わせた ”ファイボスパネク戦術” は、高TH帯になるほど強いので、ヒーロー装備の強化が後回しになっても使える状態にしておくと一目置かれて評価されます。
※ 使い手が少ない戦術なので自己責任で装備を強化してください。
| イエティ | スーパーイエティ |
|---|---|
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ユニット単体のポテンシャルが高く、ダメージを受けるとミニイエティを召喚して防衛設備にダメージを与えることが可能です。陸のラッシュ系・スマッシュ系戦術の代表的なユニットで、「スーパーイエティ」の実装が評価が大きく上げる要因になっています。
防衛設備の数が多いTH15以下では、通常の「イエティ」による物量でのゴリ押しが有効です。TH16以降になると、防衛設備のHPや火力が上がるので「スーパーイエティ」を使った戦術のほうが強くなる場合があります。
| ユニット | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|
| 呪文 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 突破兵器 | ![]() | ![]() | ![]() | – |
基本的な研究はネクロ系戦術と変わりませんが、いろいろな地上ユニットを編成に加えることがあるので幅広く研究をしたほうがいいことがあります。高TH帯では「アイスゴーレム」を採用することが多くなるので、はやめに研究しておくと将来的に役立つのでおすすめです。
| ルートライダー | バルキリー |
|---|---|
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TH15から使えるようになる「ルートライダー」は、壁を破壊しながら進行する強力なユニット として知られ、全世界のトッププレイヤーを中心に多くの使用者がいます。
ユニット特性の【壁を破壊して移動できる】ことがゲームシステム的に強くなってしまうため、このユニットが実装してから戦術環境と防衛配置の常識が大きく変わりました。
総合的にポテンシャルが高いユニット「バルキリー」との相性の良さが噛み合ったことで、研究に必要最低限のユニットの少なさが特徴的です。サブアカウントを育成する人などの多くは、かなり早い段階から “ルートライダー戦術” を将来的に使うことを前提とした研究をすることがあります。
| ユニット | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|
| 呪文 | ![]() | ![]() | – | – |
| 突破兵器 | ![]() | ![]() | ![]() | – |
「ルートライダー」と「バルキリー」は性能的に相性が良く、どちらも最優先で研究を進めたほうがいいユニットです。その他のユニットは、サイドカットやサポートに特化した研究をすることになります。
優先度が高いのは「オーバーグロウの呪文」と「見習いウォーデン」になるので、それぞれの研究をしておきましょう。
突破兵器「投下兵舎」を使うため、必ず「P.E.K.K.A」と「ウィザード」の研究をしておいてください。突破兵器から召喚されるユニットは、パワーポーションの影響を受けません。
| 研究 必須 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 陸戦術 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | – |
| 空戦術 | ![]() | ![]() | ![]() | – | – |
人によって戦術に大きな違いがありますが、使用率が高いユニットをまとめました。戦術のメインユニットに合わせて研究をしておくと役立ち、戦術の幅が広がユニットとなっています。
回収用ユニットや多くの戦術で採用されるユニット、スーパーユニットにすると強くなるユニットなどを厳選しました。
無理に研究を進める必要はありませんが、迷ったときは少しずつ研究を進めるようにしてください。
| 研究 必須 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 使用率 (高) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 好み | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
戦術によって優先度が変わりますが、基本的には呪文の研究を進めておいたほうがいいです。
呪文の効果を理解して使い分けることで、同じユニットを使っても違う戦術になることがあります。戦況をコントロールする役割が大きい ため、使わないユニットがいて迷ったときは呪文の研究を進めておくといいかもしれません。
限定ユニットなどの戦術で活躍する場面もあるので、使える呪文は多いほどできることが増えやすいです。
| 研究 必須 | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|
| 使用率 (高) | ![]() | ![]() | ![]() |
| 好み | ![]() | ![]() | – |
突破兵器は援軍でもらえうことができるため、良いクランに所属しているなら優先度を下げることができます。しかし、ユニットを出す前に選びなおすことができるので、配置に合わせて使い分けるなら研究をしておきましょう。
クラン対戦・リーグ対戦で “事前に攻撃する配置がわかっている” なら問題ありませんが、マルチプレイのように “相手の配置が直前までわからない” なら選べるようにしておくと便利です。
![]() バーバリアン | ![]() アーチャー | ![]() ウォールブレイカー |
![]() エアバルーン | ![]() ヒーラー | ![]() ライトニング |
最初は「アップグレードブースト期間」を利用して、タウンホールのレベルを優先的にアップグレードします。最低でもタウンホール7(理想は8以上)にすることが最優先 です。
ゲーム開始時に使えるユニットが強くないため、タウンホールのレベルが上がったときに発生するボーナス「アップグレードブースト期間」が適用されているうちに「ライトニングの呪文」の研究をしておきましょう。
TH7以降は “天災ドラゴン戦術” を使って安定した攻撃をできるようにしておくことが理想となっているので、村の発展を優先しながらレベルを上げておくと便利です。
| ドラゴン | ライトニング | レイジ |
|---|---|---|
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タウンホール7 にしてから 兵舎 Lv.9 になると、いよいよ「ドラゴン」が使えるようになります。資源狩りが簡単になり、クラン対戦では必須になるユニットです。
※ 「ドラゴン」が使えるようになるまでのユニットは、どれも戦術のメインユニットではありません。序盤を効率よく進めたい人ほど、ドラゴンが使えるようになる “タウンホール7” にするようにおすすめする人が多いです。
一般的な戦術は “天災ドラゴン戦術” と呼ばれるもので、弱点となる防衛設備「対空砲」を「ライトニングの呪文」で処理する戦術として知られています。すべての「対空砲」を処理できるわけではありませんが、序盤の戦術で成功率が高いです。
「対空砲」が破壊できるまで「ライトニングの呪文」を使うだけなのですが、これが上手くできない初心者が稀にいます。そういった人は「レイジの呪文」を使ったゴリ押し戦術を使ってください。ドラゴンの進む方向 “施設1つ分先” に呪文を使うだけです。
| 研究 必須 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|
| 陸戦術 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 空戦術 | ![]() | ![]() | ![]() | – |
効率的に進めたい将来有望な人であれば、タウンホール9まで「アップグレードブースト期間」をうまく使っていると思います。ここから施設や研究のレベルを整え始めるタイミングになるので、慌てず少しずつ強化を進めることが理想的です。
攻撃する相手の村に「ガーゴイルプリンス」がいると、うまく処理できるユニットが序盤は「ドラゴン」以外に存在しません。それ以外の対応方法が少ないことが難易度を上げているので、あまり他の戦術をおすすめできません。
「アーチャークイーン」や「ガーゴイルプリンス」で相手のヒーローを処理する以外では、圧倒的に「ドラゴン」を使ったほうが簡単になってしまいます。初心者にとっては “一つの壁” となって立ちはだかるので、その他のユニットを使った戦術を試すときは注意してください。
| ドラゴン | ライトニングドラゴン |
|---|---|
![]() | ![]() |
先ほども書いたように「ガーゴイルプリンス」の実装で、過去に強かった戦術の成功率が下がっています。ヒーローに対して「ポイズンの呪文」はスローダウン効果しか適用されないため、ドラゴン系戦術を使いながら他の研究をしておきましょう。
新たに「ライトニングドラゴン」がアンロックされ、圧倒的なユニットパワーで相手の村を制圧することが可能です。「ドラゴン」を使い続けても問題ありませんが、そろそろ「ライトニングの呪文」を使った “天災ドラゴン戦術” が通用しにくくなります。
古い情報では「ネクロマンサー」を使った戦術をおすすめされていますが、この戦術も同様に「ガーゴイルプリンス」の実装で失敗しやすくなりました。うまくスケルトンにターゲットが向いている間に「ネクロマンサー」や「アーチャークイーン」などで倒せれば問題ありませんが、うまくいかなかったときの対処ができないので注意してください。
情報を見やすくするためにリニューアルしました。