
クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)の研究優先度についてまとめています。クラクラの戦術に必要なユニット、呪文、突破兵器の研究優先度を掲載中です。クラクラをプレイする際の参考にどうぞ!
ユニット・呪文の研究優先度
アイスガードの呪文 |
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アンロック:闇の呪文工場 Lv.7 (TH14) |
範囲内のユニットを7秒間、移動不可能な状態にする代わりにダメージ軽減する呪文です。アンロックされるタイミングでは強力な防衛設備が少ないため、研究の優先度が低くなってしまいます。
強力な防衛設備が増えるTH17以降になると戦術的な採用機会が増えるので、もしも自分の使うユニットや呪文の研究が終わっているなら研究しておくことをおすすめします。
オーブン |
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アンロック:兵舎Lv.15 (TH15) |
設置型のユニットで、60秒間に「ファイアマイト」という小さなユニットを召喚します。「ファイアマイト」は近くの施設に突撃して、直撃した施設は持続ダメージを与えることが可能です。
安全なところに設置するだけで施設処理ができ、破壊率を伸ばしやすい優秀なユニットとなっているため、研究の優先度が高いです。
防衛援軍として優秀な一面を持つため、アンロックだけでもしておいたほうがいいユニットとなっております。
スピアスローワー |
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アンロック:兵舎Lv.18 (TH16) |
アーチャークイーンの射程5マスよりも長い、射程6マスからの遠距離攻撃ができるユニットです。
収容スペースが16と少ないため、遠距離からユニット数で施設を1つずつ処理できることが強みとなります。
しかし、攻撃速度が遅いこともあり、ユニット数が少なくなると防衛設備の処理が追い付かずに火力に負けてしまうこともあるので、壁になるユニットを先行させることやヒーラーを使った戦術との相性が良いです。
リバイブの呪文 |
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アンロック:呪文工場 Lv.8 (TH15) |
HPがなくなったヒーローを回復させることができる呪文です。ヒーローがやられている状態であれば、自分のタイミングで復活させて戦況を変えることができる画期的な効果をしています。
呪文としての効果がかなり強いですが、復活させるHPがレベルに依存するため、使用するなら研究をしておいた方がいい呪文です。
ユニットランチャー |
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アンロック:突破工房 Lv.8 (TH16) |
最新環境の陸戦術で使われ、回数に合わせて援軍をユニットが密集しているところに飛ばします。突破兵器の樽には「ジャイアント」などのユニットも入っているため、突破兵器のレベルが高いほどユニットレベルと回数が増加する優れた性能です。
戦術性の高い突破兵器となっているので、設置位置やタイミングを考えて使うと強く使えます。援軍の中身をコントロールできるおもしろい性能です。
ドラゴン | スーパードラゴン |
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序盤から終盤まで、末永く使える世界的にも使用者が多いユニットです。戦術の型の多さやユニットとしての安定した強さなど、陸戦術と比べて使いやすいところが魅力のユニットとなっています。
序盤はドラゴンのアンロックを優先して、終盤はドラゴンも使える戦術の一つになっていることが理想的です。
ユニット | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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呪文 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
突破兵器 | ![]() | ![]() | – | – |
ヒーロー装備「ジャイアントアロー」が戦術環境のパワーバランスを大きく変え、ドラゴン系戦術を環境トップまで引き上げた重要な装備です。
この装備の影響で “ドラグバット” や “天災ドラゴン” などが、同じドラゴン系戦術で評価を大幅に下げ、本格的な環境戦術では “クローン型” と “リターン型” の2種類で使い分けることが主流となっています。
これまでは、雑に強かった「ライトニングドラゴン」が環境で通用しなくなっています。資源狩りかサイドカット用で採用するなど、TH17環境では使用率が激減しているので注意してください。
ネクロマンサー | スーパーネクロマンサー |
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序盤から中盤(TH9~14)までの「ネクロマンサー」は、大量のスケルトンによる物量で押し切る “ラッシュ系戦術” で使われます。しかし、ヒーロー装備実装以降はドラゴン系戦術が手軽で強くなってしまったため、あまり使用されなくなりました。
TH15以降は、スーパーユニット「スーパーネクロマンサー」と、ヒーロー装備「ファイアボール」を組み合わせた “ファイボスパネク戦術” が強力です。扱いが難しいことで知られるスーパーレア装備を強化しなければいけませんが、使いこなすことができれば他の戦術でも採用できます。
ユニット | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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呪文 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
突破兵器 | ![]() | ![]() | ![]() | – |
通常とスーパーユニット化では、共通して「ウォールブレイカー」と「ジャンプの呪文」の優先度が高く、壁を突破する手段があるほど強く使いやすいユニット です。
ヒーロー装備「ファイアボール」と組み合わせた ”ファイボスパネク戦術” は、高TH帯になるほど強いので、ヒーロー装備の強化が後回しになっても使える状態にしておくと一目置かれて評価されます。
ルートライダー | バルキリー |
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TH15から使えるようになる「ルートライダー」は、陸戦術でトップクラスに強いユニット として知られ、全世界のトッププレイヤーを中心に多くの使用者がいます。
【壁を壊しながら移動できるユニット特性】がゲームシステム的に強くなってしまうため、このユニットが実装してから戦術環境と防衛配置の常識が大きく変わりました。
また、ポテンシャルが高い「バルキリー」との相性の良さが噛み合ったことで、研究に必要最低限のユニットの少なさが特徴的です。サブアカウントを育成する人などの多くは、かなり早い段階から “ルートライダー戦術” を将来的に使うことを前提とした研究をすることがあります。
ユニット | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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呪文 | ![]() | ![]() | – | – |
突破兵器 | ![]() | ![]() | ![]() | – |
「ルートライダー」と「バルキリー」は性能的に相性が良く、どちらも最優先で研究を進めたほうがいいユニットです。その他のユニットは、サイドカットやサポートに特化した研究をすることになります。
特に優先度が高いのは「オーバーグロウの呪文」と「見習いウォーデン」になるので、それぞれの研究をしておきましょう。
突破兵器「投下兵舎」を使うため、必ず「P.E.K.K.A」と「ウィザード」の研究をしておいてください。突破兵器から召喚されるユニットは、パワーポーションの影響を受けません。
研究 必須 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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陸戦術 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | – |
空戦術 | ![]() | ![]() | ![]() | – | – |
人によって戦術に大きな違いがありますが、使用率が高いユニットをまとめました。戦術のメインユニットに合わせて研究をしておくと役立ち、戦術の幅が広がユニットとなっています。
回収用ユニットや多くの戦術で採用されるユニット、スーパーユニットにすると強くなるユニットなどを厳選しました。
無理に研究を進める必要はありませんが、迷ったときは少しずつ研究を進めるようにしてください。
研究 必須 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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使用率 (高) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
好み | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
戦術によって優先度が変わりますが、基本的には呪文の研究を進めておいたほうがいいです。
呪文の効果を理解して使い分けることで、同じユニットを使っても違う戦術になることがあります。戦況をコントロールする役割が大きい ため、使わないユニットがいて迷ったときは呪文の研究を進めておくといいかもしれません。
限定ユニットなどの戦術で活躍する場面もあるので、使える呪文は多いほどできることが増えやすいです。
研究 必須 | ![]() | ![]() | ![]() |
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使用率 (高) | ![]() | ![]() | ![]() |
好み | ![]() | ![]() | – |
突破兵器は援軍でもらえうことができるため、良いクランに所属しているなら優先度を下げることができます。しかし、ユニットを出す前に選びなおすことができるので、配置に合わせて使い分けるなら研究をしておきましょう。
クラン対戦・リーグ対戦で “事前に攻撃する配置がわかっている” なら問題ありませんが、マルチプレイのように “相手の配置が直前までわからない” なら選べるようにしておくと便利です。
![]() バーバリアン | ![]() アーチャー | ![]() ウォールブレイカー |
![]() エアバルーン | ![]() ヒーラー | ![]() ライトニング |
最初は「アップグレードブースト期間」を利用して、タウンホールのレベルを優先的にアップグレードします。最低でもタウンホール7(理想は8以上)にすることが最優先 です。
ゲーム開始時に使えるユニットが強くないため、タウンホールのレベルが上がったときに発生するボーナス「アップグレードブースト期間」が適用されているうちに「ライトニングの呪文」の研究をしておきましょう。
TH7以降は “天災ドラゴン戦術” を使って安定した攻撃をできるようにしておくことが理想となっているので、村の発展を優先しながらレベルを上げておくと便利です。
ドラゴン | ライトニング | レイジ |
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タウンホール7 にしてから 兵舎 Lv.9 になると、いよいよ「ドラゴン」が使えるようになります。資源狩りが簡単になり、クラン対戦では必須になるユニットです。
※ 「ドラゴン」が使えるようになるまでのユニットは、どれも戦術のメインユニットではありません。序盤を効率よく進めたい人ほど、ドラゴンが使えるようになる “タウンホール7” にするようにおすすめする人が多いです。
一般的な戦術は “天災ドラゴン戦術” と呼ばれるもので、弱点となる防衛設備「対空砲」を「ライトニングの呪文」で処理する戦術として知られています。すべての「対空砲」を処理できるわけではありませんが、序盤の戦術で成功率が高いです。
「対空砲」が破壊できるまで「ライトニングの呪文」を使うだけなのですが、これが上手くできない初心者が稀にいます。そういった人は「レイジの呪文」を使ったゴリ押し戦術を使ってください。ドラゴンの進む方向 “施設1つ分先” に呪文を使うだけです。
研究 必須 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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陸戦術 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
空戦術 | ![]() | ![]() | ![]() | – |
効率的に進めたい将来有望な人であれば、タウンホール9まで「アップグレードブースト期間」をうまく使っていると思います。ここから施設や研究のレベルを整え始めるタイミングになるので、慌てず少しずつ強化を進めることが理想的です。
攻撃する相手の村に「ガーゴイルプリンス」がいると、うまく処理できるユニットが序盤は「ドラゴン」以外に存在しません。それ以外の対応方法が少ないことが難易度を上げているので、あまり他の戦術をおすすめできません。
「アーチャークイーン」や「ガーゴイルプリンス」で相手のヒーローを処理する以外では、圧倒的に「ドラゴン」を使ったほうが簡単になってしまいます。初心者にとっては “一つの壁” となって立ちはだかるので、その他のユニットを使った戦術を試すときは注意してください。
ドラゴン | ライトニングドラゴン |
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先ほども書いたように「ガーゴイルプリンス」の実装で、過去に強かった戦術の成功率が下がっています。ヒーローに対して「ポイズンの呪文」はスローダウン効果しか適用されないため、ドラゴン系戦術を使いながら他の研究をしておきましょう。
新たに「ライトニングドラゴン」がアンロックされ、圧倒的なユニットパワーで相手の村を制圧することが可能です。「ドラゴン」を使い続けても問題ありませんが、そろそろ「ライトニングの呪文」を使った “天災ドラゴン戦術” が通用しにくくなります。
古い情報では「ネクロマンサー」を使った戦術をおすすめされていますが、この戦術も同様に「ガーゴイルプリンス」の実装で失敗しやすくなりました。うまくスケルトンにターゲットが向いている間に「ネクロマンサー」や「アーチャークイーン」などで倒せれば問題ありませんが、うまくいかなかったときの対処ができないので注意してください。
情報を見やすくするためにリニューアルしました。