クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)のハロウィンイベント「コスモロック」で実装された新装備「メテオスタッフ」の性能と評価についてまとめました。入手するか検討している人や強化するか悩んでいる人など、ヒーロー装備の参考どうぞ!

| 今回の装備は優先度が低い装備です。 | ![]() |
ヒーロー装備は「装備との組み合わせ」や「ユニット編成」によって、強さや使い方が異なる戦闘要素です。装備の強さを「どのように感じるかは個人差が出てしまう」ので、管理人の評価として御覧ください。
この記事は「メテオスタッフ」が実装して間もない時期の評価です。
| 未所持の場合 優先度① | 未所持の場合 優先度② | 他の装備の強化 |
|---|---|---|
![]() 将来性 | ![]() 将来性 | ![]() |
今回の新装備「メテオスタッフ」は性能と鉱石使用時のコスパから評価すると、序盤から中盤では 不要な性能 となっています。
ガーゴイルプリンスを採用した戦術は完成されているため、ノーマル装備で100点の状態から選択肢を増やしていくのが一般的です。
演出の派手さとダメージを与える効果は強そうに見えてしまうかもしれませんが、始めたばかりや復帰して日が浅いような人におすすめできる性能ではありません。(スーパーレア装備を強化するスター鉱石を確保できない)
常に鉱石不足に悩まされながら村を発展することになるので、イベントパスを購入したりセールで鉱石を購入しないのなら 新装備は見送ったほうがいい です。優先度の高い装備を選びましょう。
| エレクトロブーツ | ファイアボール | スター鉱石 |
|---|---|---|
![]() TH13~ | ![]() 戦術を増やす | ![]() 貯める |
【エレクトロブーツ】
【ファイアボール】
【スター鉱石】| 【汎用】 強化必須 | ![]() アクティブ | ![]() パッシブ | |
|---|---|---|---|
| 【汎用】 強化推奨 | ![]() アクティブ | ![]() アクティブ | ![]() アクティブ |
| 【好み】 環境装備 | ![]() アクティブ | ![]() パッシブ | ![]() パッシブ |
| 宝箱回収 | ![]() アクティブ | ![]() パッシブ | ![]() アクティブ |
| 装備? | ![]() アクティブ |
ヒーロー装備の強化優先度は、いろいろな戦術で使える【汎用性】で決まります。さまざまなユニットや呪文があり、それらを最適に組み合わせた運用方法が築き上げられてきました。
現環境で使われるヒーロー装備の多くは【アクティブ能力】が強力なものほど採用されやすいので、ヒーロー本体が強く使える性能ほど評価される傾向 にあります。
その中でも【パッシブ効果】で必須装備になっている「エレクトロブーツ」は、装備対象のロイヤルチャンピオンに適した “条件を満たしている装備” です。
| メテオスタッフ | ガーゴイルプリンス |
|---|---|
![]() | ![]() |
ガーゴイルプリンスの新装備「メテオスタッフ」が実装されましたが、この装備は各TH帯で優先的に強化して使われる性能ではありませんでした。かなり悩ましい性能で、本格的な環境で優先的に採用されるか判断できない効果をしています。
2種類のスーパーレア装備が実装したことで、新装備と「ダーククラウン」を比べられるようになりました。新装備は序盤から中盤に強化するには “コスパが悪い” ですが、「ダーククラウン」のようにヒーロー本体のレベルに依存しない効果です。
装備として “弱いわけではない” ですが、強化を優先しなければいけないほどの装備ではありません。強化をするかは個人の自由ですが、この装備を高く評価することはないと思ってください。
| ▼パッシブ能力 | ▼ヒーローブースト |
|---|---|
毎秒ダメージ上昇 | |
◆【パッシブ能力】
・隕石が降るまでのクールタイム短縮
・隕石落下の固定ダメージが上昇
・隕石落下時の攻撃範囲は固定
装備のレベルに応じて隕石を降らせ、レベルが上がるごとに隕石のダメージ上昇と次の落下時間が短縮されます。レベルが高いほど隕石のダメージが上がり、次に落下する隕石の感覚が短くなる性能です。
◆【ヒーローブースト】
・ヒーローの毎秒ダメージが増加
・ヒーローのHPが増加
メテオスタッフを一言で評価 |
|---|
| 強い装備を求めるなら後回しにする装備 |
おそらく、スーパーレア装備として総合的に評価すると「優先度が低い」と評価する人が多い装備です。
この装備の強みは “安定したダメージ源とヒーローブースト” にあるので、ヒーロー本体が強いほど “生存時間が伸びて【パッシブ能力】が強く使える” と説明したほうが伝わりやすいかもしれません。
しかし、隕石の落下までの 使用間隔 が 完全にレベル依存 となるため、どれだけ装備を強化できるかで戦闘結果に大きな差ができてしまいます。
他の装備と比べても “レベルに大きく依存する性能” が致命的な欠点となり、プレイヤー間で差が出ることが一つの問題点です。極端なレベル依存 でありながら、それほど強い性能でもないので「優先度は低い装備」と評価しました。
| 厳しい現実 | 求めた効果例① | 求めた効果例② |
|---|---|---|
ダメージのみ | スタン効果 | 自動回復 |
【性能:シンプルゆえに不要】
【こんな隕石であれば “序盤から” 使いやすかった】
【ガーゴイルプリンスだけで見た評価】| 単騎・処理運用 | レイジジェム想定 | 安定 | |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | どちらでも可 |
ガーゴイルプリンスはノーマル装備で性能が完結している ため、もしも「メテオスタッフ」を強化して使う人がいるなら候補が3種になります。
ヒーローとしての性能を底上げする【パッシブ効果】のスーパーレア装備が2つになったことで、本来の生存力に優れた “ノーマル装備の強み” をグランドウォーデンの装備で補う運用をしなければいけません。
「メテオスタッフ」の強さは 完全な装備レベル依存 となるため、どのTH帯で使うにしても強化が “ほぼ必須” になるコスパの悪さが目立ちやすいです。
この装備の強みは、ガーゴイルプリンスが生存していることで発生する【射程を無視した一定時間ごとの固定ダメージ】にあります。
ヒーロー本体のレベルと装備のレベルのどちらも必要になってしまうので、これらの条件を満たしたうえでの “グランドウォーデンによるサポート” か “呪文を使った戦況のコントロール” が求められます。
ヒーローブーストのステータス上昇を考えた時、候補に「ガーディアン人形」は入りにくいです。選ぶのであれば「ダークオーブ」を使って、ユニット全体の生存を優先したほうが物量で攻めやすくなります。
| 必須 | 推奨 | TH15付近 | TH16以降 | |
|---|---|---|---|---|
| 強化順 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 削りのロケバル | 罠解除のアイラヴァ |
|---|---|
![]() | ![]() |
「メテオスタッフ」を装備させることで、編成全体でのガーゴイルプリンスが占める【総ダメージ割合】が大きくなります。
ヒーローを攻撃に特化した運用をさせる代わりに “ユニットでサポート” したほうが状況が良くなるため、主力ユニットを減らして「ロケットバルーン」や「アイスハウンド」に変えるなどの “戦術的な考え方” を柔軟に取り入れたほうがいいかもしれません。
通常モードであれば物量でゴリ押しもできますが、マスターモード や レジェンドモード が適用された環境だとユニットが蒸発します。装備の強さ以前に戦術として破綻してしまうので注意してください。

マルチプレイで自由に攻撃できるようになったため、かなり攻撃回数を増やして検証しました。「メテオスタッフ」を強化できるほど鉱石に余裕がある人であれば、この装備をそれほど高く評価しないと思います。
現時点で全装備をフルカンストしている人であれば、初心者や復帰勢におすすめすることは「ありえない」と断言できるほどの性能です。
レジェンドモードなどの 難易度補正 が入る環境であれば、既存の戦術を軸とした考え方では機能しにくい装備ですが、【ヒーローが与える総ダメージ割合】という評価をしたとき、“戦術的な考え方” 次第では採用してもいい装備かもしれません。
ただし、装備のレベルが高くなければ “コスが悪いだけの装備” です。この装備を「強い」と言っている人がいるのであれば、まずは【TH帯】,【装備レベル】,【使っている戦術】,【アカウント確認】など、本当に強い装備であることが確認できたら強化を考えてください。
| ユニットの生存力 | 防衛設備の処理性能 |
|---|---|
![]() | ![]() |
防衛設備が過剰に強くなったTH17の環境から推測すると、これから先のアップデートで追加される防衛設備は「ダークオーブ」の広範囲スローダウン効果で対処できなくなる可能性があります。
複数同時攻撃の防衛設備が増えたことで “ユニット全体の生存維持” に役立っていますが、難易度補正:レジェンドモード では防衛設備の火力を抑え込むことが難しいです。
難易度補正が適用されない 通常モード であれば、まず「メテオスタッフ」が必要になりません。ユニットの数で制圧できるので「ダークオーブ」のほうが性能と強化のコスパ面で評価しやすい装備になります。
新装備を使えば「結果が残せる」という都合の良い考え方よりも、それ以前に自分自身のユニット編成と戦術プランを見直したほうが、結果以上に「自分自身の可能性」を広げることができるかもしれません。※ 個人差があります。

| ▼星ボーナスの差 | ▼村の成長速度 |
|---|---|
<カジュアルユーザー> :月30個ぐらい(ドラゴンリーグ以下) | <無課金> :シーズンパスなし村の成長は効率を重視 |
<アクティブユーザー> :月60個ぐらい(ライトニングリーグ以上) | <微課金以上> :パス課金は優位昇格しやすい村が早くできる |
あまり意識していない人もいますが、2025年はスーパーレア装備が2ヵ月に1度の周期で実装されています。
2ヵ月ペースでスーパーレア装備が実装したことで “装備の強化が追い付かなくなった” ユーザーが増えた結果、【どれだけ強い装備にスター鉱石を使うか】を意識して考える人が増え始めてしまったのが現状です。
そんな状況でマルチプレイが変更されたので、スター鉱石自体は獲得しやすくなりましたが、それと同時にリーグ帯の星ボーナスで獲得できる量には 2倍の差 ができています。
上位のリーグに昇格するには 攻撃と防衛で良い成績を残さなければならない ため、スーパーレア装備が強化しやすくなった一方で “本当に強い装備” を必要以上に優先しなければいけません。
多くのユーザーにとってはメリットのあるアップデートでしたが、よく中身をみて考えると “長期的に差ができてしまう設計” となっています。既に動き始めているユーザーが多い ので、今回の「メテオスタッフ」は本当に “今すぐ” 強化しなければいけない装備なのかを考えてください。
もしかすると、半年、1年後には、近いTH帯だった人との小さな差が大きくなって追いつけなくなっているかもしれません。
【アンケートについて】 |
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| 最後まで読んでいただき、ありがとうございました。 今回実装した装備の評価をお聞かせください。この記事を通して、他の人の評価を知ることができるアンケートを設置しています。 ※ 前回までの「記事の感想」は不評の問い合わせが長らく続いたため、アンケートから削除することになりました。 |
ペイ・トゥ・ウィンじゃないというクラクラの良さが、徐々に金儲けに目がくらんで陰ってきてて悲しい。