スピアスローワー |
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新たに実装されるエリクサーユニット「スピアスローワー」は、持っている巨大な槍を投げて攻撃する遠距離攻撃ユニットです。
遠距離ユニットとして、射程がアーチャークイーンよりも1マス長いことが特徴です。
射程と攻撃力が高いユニットですが、攻撃間隔がやや遅めに設定されているため、スピアスローワー単体での運用では施設処理に時間がかかるかもしれません。
HPがやや高めに設定されていますが、全体で比較すると高過ぎず低過ぎずの値になっているため「中型ユニット」という認識を持って運用することになります。
【射程の比較】
ボウラー:3マス
アーチャークイーン:5マス
スピアスローワー:6マス
レベル3(最大レベル) |
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HP:2,100 |
優先攻撃目標:無差別(単体攻撃:地上&空中) |
射程:6マス |
攻撃速度:2.5秒 |
ダメージ(毎秒):200(一撃:500) |
収容スペース:16 |
訓練時間:3分10秒 |
TH16から使用可能(レベル2まで) |
TH16で使う場合、スーパーボウラーのようなオデヒースマッシュ戦術として運用できそうです。
外周部を2~4体にヒーラーを付けて歩かせる運用が「新たな戦術」になるかもしれません。
ちなみに、TH17では常識を覆す防衛設備が実装されるため、運用が全く予想できません。
リバイブの呪文 |
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HPがなくなったヒーローを復活させる呪文として、新たに追加されました。
この呪文を所有した状態で戦闘を開始したとき「ヒーローのHPがなくなったヒーローの頭上にマークが発生」します。
マークが発生している状態で8マス以内に呪文を使用することで、ヒーローのHPを回復させることが可能です。
レベル4(最大レベル) |
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効果対象:ヒーロー(単体) |
効果範囲:8マス |
ヒーロー回復:HP75% |
収容スペース:2 |
訓練時間:6分 |
TH15から使用可能 |
戦術によって、使いどころが難しい呪文になります。
スーサイドで使い倒したヒーローを復帰させることで、ヒーローで残り施設を処理させるなど、ユニット枠を増やして呪文枠を削る戦術が採用できます。
TH16以上であれば、アングリージェリーで区画内の防衛設備処理後に復活させる戦術が使えます。
実装前で使い方が未知数ですが、可能性を秘めた呪文になりそうです。
竜炎砲 Lv.1 | 竜炎砲 Lv.2 |
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TH17の環境に大きく影響する防衛設備「竜炎砲」が2基、追加されます。
エアスイーパーのように攻撃する範囲を選んで設置するため、配置によって防衛力に大きく影響する可能性があります。
最大の特徴は、脅威の射程16マスという長射程防衛設備です。
長射程のかわりに死角が設定されている防衛設備となるため、攻撃時の難易度が跳ね上がる要因になるかもしれません。
クイヒーやオデヒーなど、後方にいるヒーラーにもダメージが入るので注意する必要があります。
レベル2(最大レベル) |
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HP:5,000 |
優先攻撃目標:無差別(複数同時攻撃:地上&空中) |
射程:16マス |
攻撃速度:1秒 |
ダメージ(毎秒):49(一撃:425) |
施設スペース:3×3(2基) |
スーパーチャージ2段階 |
エアスイーパーのように向きを変える防衛設備ですが、変えられる向きは4方向のみとなっています。(配置の面に合わせて方向変更可能)
ヘルパーの小屋 |
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1,000,000 |
これまで、見習い大工がタウンホールの外で寝転んでいました。
誤タップや使用可能なアイコンが邪魔など、あまり評判がよくないことや見習い大工自体を交換しない人がいるため、施設を増やして対応したみたいです。
施設数が増えること考えると、最低限 500エメラルドで交換することをおすすめします。
施設を時短するのは「見習い大工」でしたが、研究を時短する「研究員」が実装されます。
エメラルドを使ってレベルを上げることができますが、見習い大工と同様に大量のエメラルドが必要です。
研究員のレベルは自分の判断で決断してください。
TH17を前提とした話でしょうか?
タイミングを計って使う呪文なので人によって意見が変わる気がします。
リターンですら、ほぼヒーロー用になってますからね…。