クラッシュ・オブ・クラン 攻略データベース

クラッシュ・オブ・クラン (クラクラ) の攻略情報や最新情報を有志がまとめています。

序盤から中盤までの流れ

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序盤から中盤に関する情報

ターニングポイントとなるTH帯

TH8TH11TH13
タウンホール Lv.8タウンホール Lv.11タウンホール Lv.13

クラクラは序盤から中盤に、重要なターニングポイントとなるTH帯があります。

村を成長させていくなかで、知っておきたい重要な部分を取り上げてまとめました。

初心者から卒業した後のことにも触れていますので、参考にしていただけると幸いです。

※ 課金できる方や自身を石油王と信じて疑わない方はパワー(¥)で解決することが可能です。

第一のポイント:タウンホール8

TH8鍛冶屋
タウンホール Lv.8鍛冶屋

この記事の前に ▶ 初心者ガイド で情報を得ている方であれば、少しでも早く TH8 にする意味をご理解いただけているのではないでしょうか?

ヒーロー装備の実装で、戦闘を左右する比率がユニットからヒーローに大きく傾きました。

少しでも早くTH8にして「鍛冶屋」を設置しないと、ゲーム内で獲得できる鉱石の生涯獲得量が減ります

ほかの要素に比べ、装備のレベルをエメラルドで購入しようとすると超が付くほど割高になるので、他の人との差を広げたくない人はTH8にしましょう。

クラクラは資源を奪って奪われてを繰り返すゲームとなるため、絶対にエメラルドでシールドは買わないようにしてください。


▼ 理想はTH9にすること タウンホール Lv.9

本来であればTH9にすることが理想的ですが、完全な新規プレイヤーの方は人によって意見が割れるので悩まされることになります。

金庫やエリクサータンク、金山にエリクサーポンプなどの資源施設の数がそろうのレベルがTH9になるので、TH9で序盤の土台を固めることが可能です。

アーチャークイーンとジャイアントアローが「天災ドラゴン戦術」をゲームバランス崩壊に導く強さを持っていることも理由に加えられます。

TH8で強化を優先する装備が「レイジ薬」しかないことも含まれます。


他の記事にでも触れたように、日本は極めて「早上げ反対派」が多いです。

成長は遅くなる分「確実で失敗しない保証」になることが挙げられます。

当サイトのように「早上げの適切な情報」を記載していても、不適切な早上げをして極端に弱い人が一定すいるのが現状です。

クラクラはシンプル故に間違えやすいため、初心者を迎え入れるクランは「クラン全体で初心者を手助けする」意識を持たなければいけません。


 最低限度の土台作りとして、
 ・エリクサーを使う研究を進めておく
 ・金山以外のエリクサーを使う施設のレベル上げ
 ・ダークエリクサーでヒーローのレベルを上げておく
   以上の3点を優先しましょう。

TH10~11になるとダークエリクサーが稼ぎやすくなるので、TH7~9はヒーローのレベルを上げておくことをおすすめします。

ちなみに、序盤のダークエリクサーユニットは、あまり強くありません。

第二のポイント:タウンホール11

TH11グランドウォーデンスーパーユニット
タウンホール Lv.11グランドウォーデンスーパーユニット兵舎

初心者を名乗ってもギリギリ許される最後のTH帯が、TH11となっています。

ここまでは「余ほどの珍妙で変なユニット編成をしない限り星3が取れる」環境です。

そして、TH10までとは違った戦術が多く使えるようになります。

TH11以降も通用する戦術にはスーパーユニットを使うことが多いため、TH10までと比べて本格的な戦術の第一歩を踏み出せると思ってください。

また、戦闘の中枢を担う重要なヒーローのグランドウォーデンがアンロックされることが大きな変化の一つです。

グランドウォーデンと装備のエターナルトームは、TH11のうちにレベル12にしておくことを強くおすすめします。

どうしても TH9~10は「ごっこ遊び」程度の戦闘になりやすいので、多くの戦術に触れながら土台を固めることになるでしょう。

早上げをしてしまっても、軌道修正しやすい最後のTH帯となっています。

研究とヒーローのレベルをおろそかにしたまま、防衛設備のレベルばかりを上げてTH11になった人は整えておきましょう。

防衛設備よりも、ヒーローのレベルを上げないと本当に後悔します。

TH12以降は戦闘の難易度が目に見えて変化するので、注意してください。

第三のポイント:タウンホール13

TH13ロイヤルチャンピオンヒーリングトーム
タウンホール Lv.13ロイヤルチャンピオンヒーリングトーム

おそらく、中盤にして「クラクラが本格的に楽しくなる」といってもいいTH帯です。

新たにアンロックされるロイヤルチャンピオンは、ぶっ壊れた強さを持つヒーローとなっています。

TH13になったばかりの低レベルでは絶望的に弱いですが、レベル20あたりまで休まずレベルを上げると、本当に強いです。

他のヒーローのレベルと装備をTH12で整えることができているのであれば、レベル最大の25まで上げ切ってしまってもいいかもしれません。

ロイヤルチャンピオンとは別に、最強装備「ヒーリングトーム」がアンロックされます。

エターナルトームとヒーリングトームを装備したグランドウォーデンは、末永く使える最強装備の組み合わせです。

課金・無課金に問わず最強装備の組み合わせなので、必ずレベルを上げておきましょう。そして、必ずレベルを上げておきましょう。極めて重要です。

戦術の数も増えて、本当に多くのユニット編成で結果を残せます。

TH13はヒーローの装備強化が幅広くできる数少ないTH帯です。

ヒーローのレベルを整えながら合戦メダルでパープル鉱石を交換して、使える装備を増やしながら過ごしましょう。

序盤はヒーローのレベル、中盤はヒーロー装備のレベルを整えることができます。

長く過ごしているとTH13~14では鉱石が余ってしまうことが確定しているので、ご注意ください。

序盤から中盤に強いユニット

TH帯ユニット
タウンホール Lv.6
TH2~6
フロストマイト
全部弱い
タウンホール Lv.11
TH7~11
ドラゴン
ドラゴン
タウンホール Lv.14
TH12~14
ネクロマンサー
ネクロマンサー

序盤に使えるユニットの使い方と強さは、何一つ役に立ちません。

TH7から使えるドラゴンを軸に、研究を進めてユニット全体を強化します。

空から壁を無視して相手の村を蹂躙する、一方的なゲームで土台を固めてください。

▶ 初心者ガイド『初心者卒業までの目安早見表』にあるユニットを優先しながら、TH12以降に活躍するネクロマンサーを必ず研究しておきましょう。

TH12以降は、物量によるゴリ押しで制圧するゲームに切り替わります。

ネクロマンサーを軸とした数の暴力で押し切りましょう。

TH11までの準備がTH12以降も役立つことを前提として、『初心者卒業までの目安早見表』を設定してあります。

中盤についての知識

中盤の最後はTH14

TH14
タウンホール Lv.14

中盤はTH14までといわれることが多いです。(最高TH帯16の時点)

しかし、TH14は評判が悪いTH帯でもあるので、人によっては最低限度の施設と研究を済ませてから早上げして飛ばす方が一定数います。

研究に必要な資源量と時間が大幅に増えて、時間がかかる割にTH13と戦術が変わり映えしません。

プレイヤー自身に大きく影響する「戦闘の変化が少ない」ため、新要素のペットも将来的にユニコーン以外は使われにくくなります。

ヒーローのレベルと装備を整えてからTH15にしても問題ありません。

TH14を短くしてTH15を長く過ごした方が、強力な防衛設備「モノリス」と「呪文タワー」に対応できるようになれます。

度重なる下方修正をされてなお、高TH帯の環境を荒らすルートライダーのアンロックもあるため、それだけの価値がTH15にあると考えてください。

研究を絞らないと半年以上もの間、TH14で留まることになるので覚悟しましょう。

ヒーローのレベル上げを優先した早上げをしても、TH14で防衛設備が追いついて研究が終わらなくなります。

最高TH帯までが長い

初心者向け

当サイトでは、特定の条件を満たした場合にTHのレベルを早い段階で上げてしまう「早上げ」を推奨しています。

これには明確な理由があり、序盤のチュートリアルといってもいい TH2~7 を長くするほど将来的に「課金でしか埋められない差」がユーザー間で生まれてしまうことが理由です。

ゲーム全体を通して、最新の環境に追い付くまでに数年以上の時間が必要になります。

限られた大工の数に対して、現実の時間で年単位の時間経過が必要です。

課金してもセールで販売される「お得な時短アイテム」の入手量が限られているため、各TH帯の要素すべてに課金していては金も時間も足りません。

序盤の早上げは推奨しますが、中盤からの早上げは個人の裁量権が大きくなります。つまり、自己責任です。

管理人のアカウントで知る早上げ

 

早上げに関する問い合わせについて

ヒーロー優先の育成

 
他の記事でも書いたように、ヒーローレベルを優先的に上げながら早上げをしても、最終的に防衛設備のレベルを整えることができます。

中盤から終盤にかけては、ヒーローのレベルが低いとヒーロー装備がどれだけ強くても戦術が限られてしまうことが多いです。

早いうちからヒーローのレベルを優先して、後から防衛設備のレベルを追いつかせましょう。

以下の画像を見ていただければ、ご理解いただけると思います。
※ ヒーロー使い放題イベント中の画像です。

TH11 → 12 にしたアカウントの防衛設備

th12-now
バーバリアンキングアーチャークイーングランドウォーデン
Lv.47Lv.52Lv.26

TH12 → 13 にしたアカウント防衛設備

th13-now
バーバリアンキングアーチャークイーングランドウォーデンロイヤルチャンピオン
Lv.65Lv.61Lv.42Lv.11

ヒーローレベルを優先した早上げをしても問題ない

合戦メダル研究ポーション

都合のいい条件の例として、管理人のアカウント状況を掲載しました。

TH13の終盤からTH14の間に防衛設備のレベルがしっかり上げられるので、研究が終わらないから「TH15にしない」という選択はおすすめできません

状況に合わせて、合戦メダルで研究ポーションを交換しておきましょう。

序盤から中盤で大切なこと

バーバリアンキングとバーバリアン

防衛設備のレベルを上げずに後悔した人よりも、ヒーローのレベルを上げなかったことで後悔した人のほうが多いと思います。

トップランカーのように、防衛設備の時短に課金するユーザーは多くありません。

むしろ、ゴールドパスを前提としたヒーローのレベルを上げるために課金する人のほうが圧倒的に多いです。

このサイトを利用する方は、公認クリエイターやプロ選手でもトップランカーでもない一般のユーザーしかいません。(強い人は見てないはず)

攻撃して資源を得ることから始まるゲーム設計となっているため、使用するユニット・呪文の研究やヒーローのレベル上げの重要度が極めて高いことを知っておいてください。

研究を進めず、ヒーローのレベルを上げなかったことを後悔するのは自分自身です。

防衛設備は村を守っても、自分を守ってくれません。

他の誰も助けることができない問題なので、計画的に村を強くするようにしましょう。

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