TH11から一部のスーパーユニットが使用できるようになります。
一般的にはWBとゴブリンが使われやすいですが、戦術の核を担うメインユニットとして使えるのはスーパーアーチャーのみです。
高火力・長射程で進行するため、TH11の防衛設備では止めることができません。
弱点となる2連巨爆を採用した配置が少ないことも考慮すると、比較的強い戦術の一つに数えられたりもします。
TH11はスーパーユニットを想定した強さの防衛設備がないため、スパアチャ自体にヒーラーを付けた戦術が成立することが特徴です。
ヒーラーを使ったお手軽編成の一つですが、スパアチャ自体を主力にできるのはTH11~12までとなります。
使用者自体が多い戦術ではないため、知らない方が多いこともあって参考になる動画も多くありません。
戦術のイメージとしては、TH11で使えるスーパーボウラー編成のようなものと考えましょう。
基本的にはサイドカットしてからスパアチャにヒーラーを移して進行する戦術です。
配置によってクイヒーとオデヒーを使い分けることになりますが、使い分けの判断ができるだけで取れる配置の幅が格段に広がることも考えると奥が深い戦術かもしれません。
将来的にオデヒーを軸とした戦術を使えるようになりたい場合は、使い分けを身に着けておくと便利です。
スパアチャ自体のHPがそれほど高くないため、クイヒーかオデヒーでイーグル砲を処理したほうが戦術の成功率が高くなります。
攻撃性能が高いユニットということもあって、援軍はポイズンの呪文を当ててしまえば簡単に処理できてしまいます。
最初に展開する位置がイーグル砲の処理を起点とするため、考えが絞りやすいかもしれません。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×2 | ×8 | ×4 | ×4 | ×4 | ×5 |
– | – | – | – | ||
×1 | ×1 | – | – | – | – |
呪文 | |||||
– | – | – | |||
×3 | ×4 | ×4 | – | – | – |
突破兵器 | |||||
– | – | ||||
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
×4 | ×3 | ×1 | ×1 | ×2 | ×1 |
クイヒーかオデヒーでサイドカットをした後にスパアチャを展開する編成です。
スパアチャは遠距離ユニットなので進行ルートから逸れにくいですが、サイドカット用にペッカなどの重量級ユニットを採用するとヒーラーが移る恐れがあります。
別でライドラを採用することで、クイヒーやスパアチャのサイドカットをして確実な進行ルートを作ります。
進行ルートに合わせてレイジとフリーズを使うと星3が取れるので、クイヒーとオデヒーとライドラの2方向からサイドカットをするようにしましょう。
ライドラがホーミング対空爆弾でやられたときは、バーバリアンキングで代用します。
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