TH12のラヴァル戦術は、突破兵器のロックボマーを主軸とした空の展開が強い傾向にあります。
クラン戦などで用いられる配置の大半が施設との間隔が広くなっているため、耐久力と火力のあるロックボマーが単体で活躍しやすいことが特徴です。
ラヴァル戦術においては、レイジの呪文やヘイストの呪文を使ってバルーンの移動速度を上げて配置全体を移動できるようにすることがコツとなります。
また、ヒーローpart(ヒーローでの削り)の次にラヴァルpart(ラヴァルでの削り)に入るため、どちらかのpartで破壊率を稼ぐかが星3全壊の重要なカギとなってきます。
管理人の使用した感覚ではありますが、ヒーロー装備が実装した今、ラヴァルとのパワーバランスが崩れてヒーローの方が強くなりました。
配置全体を見渡して、ヒーローが強く立ち回れる部分から破壊率を伸ばした展開が強くラヴァルを使えて全壊につながると思います。
装備の「スパイクボール」や「ジャイアントガントレット」を持っているバーバリアンキングが装備実装前の環境よりも強くなりすぎているため、ヒーローpartを軸に戦術を練ったほうがいいかもしれません。
ちなみに、ラヴァル戦術はヒーロー必須の戦術です。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×3 | ×2 | ×2 | ×24 | ×9 | ×3 |
– | – | – | – | ||
×2 | ×1 | – | – | – | – |
呪文 | |||||
– | |||||
×4 | ×3 | ×1 | ×1 | ×2 | – |
突破兵器 | |||||
– | – | ||||
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
^ | |||||
×8 | ^ | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×3 | ×2 | ×2 | ×26 | ×2 | ×1 |
– | – | ||||
×10 | ×2 | ×1 | ×2 | – | – |
呪文 | |||||
– | |||||
×1 | ×3 | ×1 | ×3 | ×2 | – |
突破兵器 | |||||
– | – | ||||
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
– | – | ||||
×8 | – | ×1 | ×2 | – | ×1 |
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×2 | ×2 | ×2 | ×21 | ×1 | ×8 |
– | – | – | |||
×3 | ×1 | ×3 | – | – | |
呪文 | |||||
– | – | ||||
×3 | ×4 | ×1 | ×3 | – | – |
突撃艦の中身 | |||||
– | – | – | |||
– | ×4 | ×1 | – | – | – |
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×2 | ×3 | ×3 | ×3 | ×20 | ×5 |
– | – | ||||
×1 | ×10 | ×1 | ×2 | – | – |
呪文 | |||||
– | – | ||||
×3 | ×3 | ×1 | ×1 | – | – |
突破兵器 | |||||
– | – | ||||
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
– | |||||
×8 | – | ×1 | ×1 | ×3 | ×1 |
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