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【TH13~14】クエイクブーツ型オデヒーイエティスマッシュ戦術

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クエイクブーツ型オデヒーイエティスマッシュ戦術の概要

クエイクブーツ型オデヒーイエティスマッシュについて

安定した削り中心部からの集中砲火防止
グランドウォーデンクエイクブーツ

力とパワーが融合した脳筋戦術「ブーツオデヒースマッシュ」が、バランス調整で最強戦術になりました。

この戦術の特徴はスーパーユニットを必要としないことに加えて、ヒーロー装備の強化があまり進んでいない状態でも強力な戦術です。

基本的な流れを身に着けると誰でもできる戦術になります。

戦術の要は「キング&ウォーデン」

ヒーロー固定装備選択肢①選択肢②
バーバリアンキングクエイクブーツジャイアントガントレットスパイクボール
グランドウォーデンレイジジェムエターナルトームファイヤーボール

この2人のヒーローだけで星3が取れることを管理人側で確認しました。

重要なのはオデヒーカットと壁の奥へ入るところなので [序盤のカットはオデヒー] と [中心部の壁処理はキング] が戦術の重要な部分になります。

戦術の成功率はファイアボール採用のほうが高いですが、戦術の重要な部分はアースクエイクのブーツを使うところです。

援軍や中心部の火力が高い部分でエターナルトームを使えることも重要になります。

ファイアボールを使う場合は、格上か同格の相手で判断してください。

縁の下の力持ちと最高の相性

見習いウォーデンレイジジェム
見習いウォーデンレイジジェム

TH13~14では評価されにくいですが、見習いウォーデンとレイジジェムは強力無比で唯一無二の組み合わせです。

収容スペース以上にユニットの生存率が変わる優良な存在となります。

イエティの採用枠を1つ減らしてでも、見習いウォーデンがいるのといないのでは差が出るのでレベルが上がっていなくても編成に入れることをおすすめします。

スマッシュ編成のメインユニットについて

メインユニットボウラータイタン
イェティボウラーエレクトロタイタン
なんか強いやつTH13はコレ!TH14の特権

TH13~14は大型ユニットが強くなり始めるTH帯ですが、ヒーロー装備の実装でディガホグが最強戦術ではなくなりました

ヒーローを戦術の中心に据えたユニットの使い方を身に着けることが重要です。

TH13は中心部にアーチャークイーンを入れるならボウラーよりもバルキリーのほうがいいかもしれません。(この部分は好みで変化)

イエティスマッシュの弱点である壁がクエイクブーツで処理できることで「バリアフリー戦術」が実現しました。

ヒーローに合わせてユニットを変更する

理不尽の復権TH14はこれでいい早めの鏡を発動
ボウラーエレクトロタイタン

TH14はタイタン採用がおすすめとなりますが、TH13は状況に合わせてユニットを変更することができます。

この戦術の弱点が進行ルート上で横から受ける攻撃に弱いことが失敗の原因になるので、壁の奥の施設を処理できるユニットを採用すると成功しやすいです。

アーチャークイーンをユニットと中心部へ向かわせても手数が足りなくなるため、マジックミラーLv.18かボウラーを採用することをおすすめします。

横から撃たれて一番困るのはヒーラーなので、戦闘の序盤から中盤を安定させるならマジックミラーは壁の内側に入ってから使うと左右のカットも良い具合に進みます。

マジックミラーがなくてもボウラーを使うだけでいいので問題ありません。

 

クエイクブーツ型オデヒーイエティスマッシュ戦術

[TH13] オデヒーイエティスマッシュ

ユニット
アーチャー バルーン ヒーラー ベビードラゴン イェティ ボウラー
×2 ×3 ×5 ×1 ×5 ×10
アイスゴーレム ストライカー 見習いウォーデン
×1 ×3 ×1
呪文
レイジの呪文 ジャンプの呪文 フリーズの呪文 ポイズンの呪文 スケルトンの呪文
×2 ×1 ×2 ×1 ×2
突破兵器
投下兵舎 ウッドランチャー フレイムシューター
援軍
エターナルトーム ファイアボール
バルキリー バルーン バルキリー バルーン
×5 ×1 ×5 ×1
レイジの呪文 インビジブルの呪文 アースクエイクの呪文  
×1 ×1 ×1  

TH13のブーツ型イエティスマッシュ編成です。

ブーツの範囲拡大の影響でボウラーは必須ではありませんが、数は好みで調整できます。

紹介する編成ではボウラー10体を採用していますが、すべてイエティに変えても問題ありません。むしろ減らしてもいいぐらいなので自分の好みで調整してください。。

オデヒーと逆サイドをフレイムシューターか投下兵舎、もしくはアーチャークイーンでカットしてからジャンプの呪文の効果で誘導して中心部に侵入します。

オデヒーの逆サイドのカットが甘いとボウラーが中心部に入らないため、WBの採用ではなくジャンプを使用しています。

スケルトンの呪文は中心部をクエイクブーツで処理した後に、ロイヤルチャンピオンの進行経路上で事前に使用してください。

2つ採用していますが、1つはシングルIT対策、もう1つはロイヤルチャンピオンの進行経路用のタゲ取りで採用しました。

[TH14] オデヒーイエティスマッシュ

ユニット
バーバリアン アーチャー バルーン ヒーラー ベビードラゴン イェティ
×1 ×2 ×2 ×5 ×1 ×5
アイスゴーレム ストライカー エレクトロタイタン 見習いウォーデン
×1 ×3 ×2 ×1
呪文
レイジの呪文 ジャンプの呪文 フリーズの呪文 ポイズンの呪文 スケルトンの呪文
×2 ×1 ×2 ×1 ×2
突破兵器
投下兵舎 ウッドランチャー フレイムシューター
援軍
エターナルトーム ファイアボール
バルキリー バルーン バルキリー バルーン
×5 ×1 ×5 ×1
レイジの呪文 フリーズの呪文 インビジブルの呪文 アースクエイクの呪文  
×1 ×1 ×2 ×1  

TH14のブーツ型のオデヒーイエティスマッシュ編成です。

トームとファイボのどちらにも対応できる戦術ですが、この戦術の強さはイエティの進軍するエレクトロタイタンが強いです。

ユニットの移動速度とターゲットが無差別攻撃な部分が合わさることで、確実な施設処理と防衛設備のダメージが期待できます。また、壁の奥から受ける横撃ちによるダメージもクエイクのブーツで対応できるようになりました

エレクトロタイタンが予想以上にしぶといことや援軍・スケルトンをあっという間に処理するため、進行が滞ることがない快適な進軍で時間切れになることもありません。

格上を攻撃する場合トームではTH15までとなりますが、ファイボを使うならTH16でも通用する戦術です。

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