クラッシュ・オブ・クラン 攻略データベース

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[TH13~14] スーパーネクロマンサー編成

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スーパーネクロマンサー編成の概要

スーパーネクロマンサーについて

スーパーネクロマンサー

数少ない使用者によって語り継がれる戦術の一つですが、固定ダメージ系の装備の実装で施設処理が可能になったため、最大の弱点である時間切れに対策できるようになりました。

それでもテンポよく展開することや回収ユニットがいないと時間切れになってしまうため、安定性と持久力のある性能に対して展開と時間を管理できる計画性が求められる戦術となっています。

この戦術に関しては、練習必須だと思ってください。

実はファイアボールのほうが強い

エターナルトームファイヤーボール

同じオデヒー戦術でもスーパーボウラーとスーパーネクロマンサーでは、施設を処理する火力に大きな差があります。

中盤に失速するスーパーボウラーはエターナルトームで延命することが重要になりますが、ビックボーイの生成と安定した進行で “ゆっくり破壊率を伸ばす” スーパーネクロマンサーは 施設処理速度で劣ることが欠点です。

生成したビックボーイの進行ルートを安定させる点でもファイアボールの広範囲攻撃が有効になります。

ただし、ファイアボールのレベルは18以上が必須です。

TH14は投下兵舎が強い

投下兵舎

TH14になると、援軍でもらえる突破兵器のレベル5になります。

投下兵舎の場合はペッカが2体も出てくるため、外周処理にバーバリアンキング使わなくて済むことが強みです。

バーバリアンキングを中心部に入れることができると、ヒーロー処理が簡単になるのでスパネクがやられにくくなります。

ストライカーやエレクトロタイタンの枠を減らして、アイスゴーレムを採用すると中心部のユニットの延命と立て直しができるメリットが生まれます。

スーパーボウラーのような瞬間火力がないことやユニットの収容スペースが少ないので、時間切れ対策にもなる投下兵舎が有力な突破兵器となります。

スパネク編成一覧

 

[ドルイド型] ファイボスパネク 【TH14限定】

ユニット
アーチャー スーパーウォールブレイカー ウィザード ベビードラゴン スーパーネクロマンサー アイスゴーレム
×1 ×3 ×2 ×1 ×3 ×1
ストライカー 見習いウォーデン ドルイド
×1 ×1 ×6
呪文
レイジの呪文 ジャンプの呪文 インビジブルの呪文 アースクエイクの呪文
×3 ×1 ×2 ×1
突破兵器
投下兵舎
援軍
TH13 TH14
バルキリー フリーズの呪文 ポイズンの呪文 バルキリー フリーズの呪文 ポイズンの呪文
×5 ×1 ×1 ×5 ×2 ×1

2024年9月時点で、最も強いドルイドファイボスパネク編成です。

強さの特徴として、ファイアボールによる確実な施設処理とサイドカット後、TH帯では止められない強さのスパネクがドルイドで回復され続けます。

ドルイドを追加しながらクマに変身後も先行して壁の役割になるため、後ろに控えるスパネクやヒーローがやられにくいです。

援軍でもらえるレベル5の投下兵舎がサイドカットをサポートするので、時間切れ以外での防衛手段がない戦術となっています。

ファイアボールはサイドカット用なので、ねらい過ぎないように早めに使うことが時間切れにならないコツです。

ドルイドの数を減らして「あえてアイスゴーレム」を採用することで、スパネク展開時の事故を防止するようにしています。この戦術を使い慣れてきたときは、アイスゴーレムをドルイドに変えても問題ありません

基本的な立ち回りはTH15~16でも変わらないので、参考動画を検索する場合は高TH帯の動画を参考にすることになります。(TH14は他の戦術も強いため指導が自体が少ない)

[投下兵舎型] オデヒーファイボスパネク

ユニット
アーチャー スーパーウォールブレイカー バルーン ウィザード ヒーラー ベビードラゴン
×2 ×2 ×3 ×3 ×5 ×1
スーパーネクロマンサー アイスゴーレム
×4 ×1
呪文
レイジの呪文 ジャンプの呪文 フリーズの呪文 インビジブルの呪文 ポイズンの呪文 アースクエイクの呪文
×1 ×1 ×1 ×3 ×1 ×2
突破兵器
投下兵舎
援軍
TH13 TH14
ホグライダー レイジの呪文 ホグライダー レイジの呪文 フリーズの呪文
×9 ×1 ×9 ×1 ×1
ヒーロー装備
アーチャークイーン フローズンアロー 自由 グランドウォーデン レイジジェム ファイヤーボール

オデヒーとファイアボールでサイドカットしてからスパネクを展開する編成です。

サイドカットに時間がかかってしまう欠点を、ファイアボールで解消することで投下兵舎を採用しやすくしています。

なにより、クランの城やTHがファイアボールで事前に処理できる位置にあればテンポよく進行することが可能です。

ヒーローを中心部に入れやすくなることでスパネク自体の生存率も上がり、安定したビックボーイの生成が後に続くヒーローをサポートします。

アーチャークイーンはスパネクと進行するだけでも強力ですが、フローズンアローがあればさらに強力です。

[6:1天災] スパネクオデヒー

ユニット
バーバリアン アーチャー スーパーウォールブレイカー バルーン ウィザード ヒーラー
×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2
ベビードラゴン スーパーネクロマンサー アイスゴーレム ストライカー
×1 ×4 ×1 ×1
呪文
ライトニングの呪文 ジャンプの呪文 フリーズの呪文 ポイズンの呪文 アースクエイクの呪文
×6 ×1 ×1 ×1 ×1
突破兵器
投下兵舎 ウッドランチャー フレイムシューター
援軍
TH13 TH14
スーパーホグライダー ウィザード アーチャー スーパーホグライダー ウィザード アーチャー
×4 ×1 ×1 ×4 ×1 ×1
レイジの呪文 レイジの呪文 フリーズの呪文
×1 ×1 ×1

主にフレイムシューターを使用して、天災オデヒーと両サイドをカットしてから展開する編成です。

天災はフレイムシューターかオデヒーを伸ばすことに使うため、脅威となる防錆設備を処理します。

時間切れになりやすいため、1分以内でスパネク展開をしなければいけません。

呪文数が少ないこともあって、バーバリアンキングやアーチャークイーンの使い方を考える必要があります。

ヒーロー装備も [アースクエイクのブーツ] や [ヒーラー人形] など使いどころによっては有効な選択肢に入ると思ってください。

ファイアボールを使う編成をおすすめします。

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