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イエティはパワー系のユニットと合わせて使うサ終編成と相性が良いですが、TH13~14になるとスーパーアーチャーが選ばれやすくなります。
根強いイエティのサ終編成はゴレネクロと違いTH16まで使用可能です。
基本的な編成や展開はTH12のイエティ編成と同じとなっております。
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TH13~14では、イエティの弱点である「ばねトラップ」の設置数が増えます。
ばねトラップで飛んだりやられてもう〇こミニイエティが付近の施設を道連れにするから問題ないように思えますが、終盤はジリ貧になることが多いです。
うまくいくパターンの大半が、終盤までヒーローのスキルを温存できていることなので「バーバリアンキングはすべてのユニットを出し終わってからウッドランチャーの後に続くように出す」を意識しましょう。
ユニット | |||||
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– | – | – | – |
×10 | ×10 | – | – | – | – |
呪文 | |||||
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– | – | – |
×2 | ×1 | ×8 | – | – | – |
突破兵器 | |||||
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– | – | – | – | – |
援軍 | |||||
TH13 | TH14 | ||||
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×2 | ×1 | ×1 | ×2 | ×1 | ×1 |
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– | – | ![]() |
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– |
×1 | – | – | ×1 | ×1 | – |
ユニット | |||||
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– | – | – | – |
×10 | ×10 | ||||
呪文 | |||||
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– | – | – |
×4 | ×1 | ×4 | – | – | – |
突破兵器 | |||||
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– | – | – | – | – |
援軍 | |||||
TH13 | TH14 | ||||
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×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
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– | – | ![]() |
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– |
×2 | – | – | ×2 | ×1 | – |
趣味で管理人をしています。ゲーム内のデータを掲載しつつ、いろいろやってみたことをまとめています。質問やリクエストなどありましたら、遠慮なくコメントしてください。
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