TH15~16まで来ると、使い手と素人との差が大きく出てきます。
単純に見えて奥が深い戦術の代表格だと思って使用してください。
外周のサイドカットをアーチャークイーンで安全に進めることに加えて、脅威となるエアスイーパーを処理できるジャイアントアローの採用は必須です。
配置に合わせて [エアスイーパーの処理] と [ライドラの開始位置の外周施設処理] の2択で使い分けることができます。
後者の開始位置の外周施設処理は、外周部のポンプやタンクで足止めされている間に受けるダメージを減らして壁の奥へ進行できるようにするための手段の一つです。
基本的にはエアスイーパーの処理を優先しますが、エアスイーパーの向きに合わせて使い分けられると少しだけ変わります。
サイドカット | ヒーローでカット | 外側対空砲処理 |
---|---|---|
主流 | 個人差有 | トップランカー |
高TH帯のライドラは「ヒーローの強さで破壊率を伸ばす」ことが主流となるため、サイドカットから施設処理にスーパーユニットを使うようになります。
単純にバルーンとベビドラの2種のみでも星3は取れますが、どちらかというとスーパーユニットを使った方が便利な配置が増えている傾向にあります。
あらゆる配置に対応するためにも、少ない枠で大きなアドバンテージを得られるスーパーユニットを採用したほうが難易度が下がるかもしれません。
ノヴァ | インドラ | イエティ |
---|---|---|
TH処理特化 | 新しい選択肢 | 万能型 |
援軍は人それぞれの編成で大きく変わります。
万能型のイエティセットが主流ですが、ノヴァによるTH処理やインドラ採用型の汎用性に特化した援軍が増えました。
ライドラは配置に合わせてサイドカットやTH処理の方法を突破兵器で変更するため、自分に合った突破兵器の使い方に合わせて援軍を選ぶことをおすすめします。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
– | – | – | |||
×14 | ×8 | ×1 | – | – | – |
呪文 | |||||
– | – | – | |||
×3 | ×4 | ×1 | – | – | – |
突破兵器 | |||||
援軍 | |||||
ノヴァセット | |||||
– | – | – | |||
×10 | – | ×1 | ×1 | – | – |
イエティセット | |||||
×2 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
一般的な、ユニット14-8-1の呪文4-4-1+1ライドラ編成です。
モノリスへの対応がライドラ生存に影響するため、スケルトンの呪文を採用しています。
スケルトンの呪文はヒーローのサイドカットを伸ばすこともできるため、呪文単体では弱いですが、ユニットやヒーローをサポートするために使いましょう。
※ 使い込むと直感でスケルトンの呪文を先撃ちする場所がわかるようになります。
THが外側にある配置を攻撃する場合は、アースクエイクの呪文で起動してからフレイムシューターで処理できるとライドラの負担が大きく減ります。
ラッシュ系が主体なので、当然オーバーグロウの呪文も心強い味方です。
フリーズの呪文を2つ減らしてオーバーグロウにしても問題ありません。
突破兵器に関しては使用者に依存しますが、突撃艦とフレイムシューターは必須だと思ってください。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
×6 | ×1 | ×10 | ×1 | ×7 | ×2 |
呪文 | |||||
– | – | – | |||
×3 | ×4 | ×1 | – | – | – |
突破兵器 | |||||
援軍 | |||||
ノヴァセット | |||||
– | – | – | |||
×10 | – | ×1 | ×1 | – | – |
イエティセット | |||||
×2 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
スパババを採用したライドラ編成です。
サイドカットから後処理までを担う便利なユニットを採用したことで、外周部へライドラが流れることを防げます。
高TH帯になると相手のバーバリアンキングがライドラの進行を妨げる障害になるため、ストライカーでの処理があると便利です。
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