
最強 | 高固定ダメージ | オデヒー安定 |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
ひっそりと使用率を上げている現環境最強・簡単戦術の一つです。
オデヒーによる安定したサイドカットとファイアボールの高範囲攻撃を使って、強引にサイドカットと強力な防衛設備を処理することができます。
ルートライダーを出してオデヒーと合流後、残りのヒーローと呪文で相手を蹂躙することが可能です。
最初のオデヒーに関しても「サイドカットを重視した浅めのファイボ」で問題ないため、無理をせずにオデヒーの生存を優先します。
レイジ | フリーズ | インビジブル |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
オデヒーはレイジの呪文だけでも十分に強いですが、合体施設やヒーローを相手にすると回復量が追い付かなくなることが弱点となります。
状況に応じてフリーズやインビジブルで守ることも大切です。
失敗するぐらいなら惜しみなく使うことをおすすめします。
クランの城 | 跳弾大砲 | マルチAT | 投石機 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
配置や状況に合わせてファイボのねらいが変わりますが、基本的には4つの施設を中心に「多くの主要防衛設備」を処理できる場所が選ばれます。
クランの城を破壊できると援軍処理の時間が短縮できるメリットは大きいです。
それ以外の施設に関しても、防衛の主要となる施設となっているので多く処理できる位置を狙うことが定石となっています。
状況次第でアーチャークイーンの処理を視野に入れますが、動く対象をねらうのは難しいです。
自分の戦術と攻撃するプランに合わせて使い方を考えることになります。
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
通常のオデヒーとは違い、可能な限り配置の中心部へ進行することを目的としています。
削りのカット+ファイボで一番リスクのあるので、フレチャレなどで練習しておくと成功率が上がる戦術の核となる部分です。
オデヒーは失敗してもファイボだけは失敗したくないため、この戦術の最も難しい部分になることを忘れないでください。
ユニット | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
×2 | ×2 | ×2 | ×2 | ×2 | ×5 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
– |
×5 | ×6 | ×2 | ×1 | ×2 | – |
呪文 | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
– | – |
×2 | ×2 | ×1 | ×2 | – | – |
突破兵器 | |||||
![]() |
![]() |
– | – | – | – |
援軍 | |||||
パターン① | パターン② | ||||
![]() |
![]() |
– | ![]() |
![]() |
– |
×6 | ×1 | – | ×4 | ×1 | – |
![]() |
![]() |
– | ![]() |
![]() |
– |
×1 | ×2 | – | ×1 | ×2 | – |
オデヒーファイボルートライダー編成です。
オデヒーで削ってからファイボを撃った後にオデヒーをルートライダーに合流させる、2024年10月時点のお手軽星3戦術の一つとなっています。
インビジブルの呪文を使ったファイボをすると戦術難易度が高くなりますが、削りながら「浅めに跳弾大砲を処理する」程度にしても問題ありません。
後ろにヒーローやバルキリーが控えていることやオーバーグロウの呪文で進行ルートの強制、全体の被ダメージを減らせる役割もあります。
状況や削りのカットでも変わりますが、だいたい1分を目安にルートライダーをスタートさせてください。
安定しない場合はルートライダーやバルキリーを減らして、アイスゴーレムやベビドラなどを採用して調整するといいかもしれません。
趣味でゲーム内のデータを掲載しつつ、いろいろやってみたことをまとめています。
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。