ルートライダーに戦術価値を根底から奪われ、使用者がパッタリといなくなってしまいました。スーパーボウラーが弱くなったのではなく、ルートライダーが強すぎることがいけないと誰もがそう感じたと思います。
ユニット編成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
×2 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4 | ×5 |
×1 | ×1 | ×1 | ×3 | ×2 | ×1 |
呪文(援軍込み) | |||||
– | |||||
×4 | ×1 | ×2 | ×1 | ×1 | – |
突破兵器 | |||||
– |
[オデヒー] → [サイドカット] → [ボウラー] → [ロイヤルチャンピオン回収]
上記の流れを基本として、配置に合わせた展開をします。
① 【オデヒー】
最初にオデヒーでサイドカットを始めます。
火力の高い区画にオデヒーをしないようにしましょう。
レイジジェムではないため、処理に時間がかかってしまいます。
② 【サイドカット】
基本的には、フレイムシューターを使ったサイドカットをします。
オデヒーと並行してフレイムシューターで進行ルートを作ります。
③ 【ボウラー】
①と②でルートを作ったらボウラーを投入します。
このときにオデヒーと合流させるために以下の手順を守ってください。
アチャクイ→アイゴレ①→ボウラー→タイタン→アイゴレ②→ババキン
基本的には、中心部に向けてボウラーを進行させます。
進行ルートに沿ってレイジを使いながら進みましょう。
TH15~16の防衛設備の火力に押し負けてボウラーが壊滅します。
レイジの効果範囲にヒーラーが入るように使うとうまくいきます。
④ 【ロイヤルチャンピオン回収】
戦闘終盤になると、ボウラーたちが壊滅します。
中心部に入ってレイジ3発目あたりを目安にサイドから回収に入ります。
ボウラーの射程範囲外の施設を回収することが目的です。
ユニット編成は同じでも、TH15とTH16では配置への入り方が変わります。
管理人からワンポイント
跳弾大砲とマルチアーチャータワーによって、TH16では押されて火力負けしやすくなりました。
もしかしたら、実質TH15までの戦術なのかもしれません。
YouTube [TH●● super bowler ] で検索してください。
趣味で管理人をしています。ゲーム内のデータを掲載しつつ、いろいろやってみたことをまとめています。質問やリクエストなどありましたら、遠慮なくコメントしてください。
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。