
攻撃して資源を稼ぐ | 大工を稼働させる |
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![]() | ![]() 【常に大工が稼働状態】 |
村の発展で最も大切なことは「大工が稼働し続けること」です。
村を成長させるには "大工が建物をアップグレードしている状態を維持"
することが求められます。大工が稼働していることでアップグレード完了時にプラスになっているので、基本的には無駄になることがありません。
建物を建設してアップグレードすることで村が発展するゲームなので、大工が稼働した状態を可能な限り維持することが重要です。
タウンホールを上げるタイミングは、一般的に【大工に空きがでない】ようにすることを意識しましょう。クラクラはリアル時間の経過で発展するゲームです。
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クラクラは時間経過で村が発展するので、資源の使い道がなくなって大工が空いた状態が長くなるほど差が出てしまいます。資源が溢れて無駄にしている時間が長くなるほど、レベルに差が出てしまうため効率的に資源を使うことが理想です。
まじめにすべてのコンテンツを消化しようとすると問題が発生します。
・タウンホールが低レベルでは、エリクサーが余る
・タウンホールが高レベルでは、ダークエリクサー が余る
アップグレード完了までの時間が長くなって資源消費できなくなるため、TH14以降にアンロックされる軍事施設「ペットの小屋」などでダークエリクサーを効率的に消費することが主流となりました。TH15以上を長く過ごす人が増えているので、TH14以下はすべてのアップグレードを終わらせずに "ヒーローのレベルを優先しながら" 必要な建物を優先しながらレベルを上げる人が増え始めています。
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クラクラを始めたばかりであれば、少しでも早く「タウンホール8」にしてヒーロー装備の強化に必要な「鍛冶屋」の設置を急ぎます。
ラボと兵舎を優先しつつアーミーキャンプを強化して、他の施設は後で強化していきましょう。序盤はダークエリクサーを獲得しにくいため、ダークエリクサーはヒーローのレベルを上げるために使ってください。
エリクサーを中心に「ドラゴン」や「エリクサー系の呪文」の研究を優先的に終わらせて、TH9でヒーローのレベル上げに集中するのが理想的な流れです。序盤は防衛設備のレベルを上げても防衛できないので、研究とヒーローレベルを優先するためにTH9にしてしまうことがおすすめです。
チャレンジパス | ゴールドパス |
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無課金におすすめ | 序盤は |
「タウンホール7」以上になると、リーグ期間が終了するタイミングにまとまった資源が手に入ります。シーズンチャレンジの報酬で、自分が攻撃して得た資源に応じてもらえるボーナスのようなものです。
すべての防衛設備を最後まで強化しても防衛することが難しいため、序盤は少しでも早くヒーローをアンロックしてレベルを上げることが優先されます。
この時にもらえる資源を使ってタウンホールを上げ、月単位で次のTH帯に上がる育成方法が初心者にはおすすめです。ゲーム開始1ヵ月以内にタウンホール8以上になっていることが理想
なので、うまくゲームシステムを利用すると良いかもしれません。
![]() | ・使うユニットや呪文の研究が終わっている ・自分の戦術に合わせて優先度を見極められる ・高TH帯になるほど次のTH帯までに時間がかかる |
研究が終ってから次のTHに向けて着工を進めるのは、安心と信頼性の高いタイミング
になります。村全体の育成も適度に進んでいるため、研究が終わりそうになったらTHを着工するのが基本的には一番良いタイミングです。
適度なペースで成長したい人向けになるので、ある程度の計画性と防衛設備の強化をすべて終わらせない手段になります。クラクラは戦略ゲーでもあるため、最適化されたユニット編成や戦術を身に着けている人におすすめです。
やや駆け足気味で次のレベルに上がるので、ゴールドパスなどの課金をしている人ほど適度なペースで “攻撃を優先しつつ戦術を楽しめる” かもしれません。
最新TH帯から2つ下までなら防衛設備全般の着工期間がアプデが入ったときに短縮されることがあるため、ゴールドパスの特典と合わせて遅れている部分を取り戻すことができます。
![]() | ・早上げをしない人が選ぶ確実な方法 ・じっくりとクラクラを遊びたい人向け ・最新環境に追いつくことが難しい |
序盤から中盤にかけては星3を取りやすい環境になっているため、防衛設備を優先的に強化する人が少なくなっています。
ヒーローのレベル上げが最優先になるので、どちらかというと防衛設備とトラップは後回しです。軍事施設と資源収容施設の後になることが一般的な優先度になるため、じっくりと村を強化させる方法になります。
タウンホール14以下は強力な防衛設備の少なさや強いユニットが限られているなど、環境的に問題があるので注意してください。ゴールドパスやショップのセール品などを課金しているほど強くなれる機会を遅らせる原因になりやすいです。
ゲーム開始の序盤から防衛設備込みで村を発展させるのであれば、最新環境に追いつくまでに年単位での時間がかかることを覚悟しておいてください。
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課金している人向けの攻撃に特化したタイミングです。
多くのクランから期待される逸材でもあるので、資源狩りができるプレイ時間を確保できる人に適しています。
ヒーローのレベル上げは “全ユーザーが頭を抱える課題” で最も時間のかかるコンテンツとなっているため、無課金で適度に遊ぶ人には難しい方法になります。
ヒーロー装備が実装した2024年以降、ヒーローの重要性が高まって優先的に育成す「戦略的早上げ」が主流の育成方法になりました。ひたすら資源を稼ぎ、課金アイテムの「大工ポーション」や「ヒーローの本」を使って時間を短縮する人が多いです。
TH11あたりまではヒーローが早くレベル最大になりますが、TH12~13からは最大レベルまでに必要な時間が伸びて研究と防錆設備が先にレベル最大になりやすいです。
課金しているのであれば話は別ですが、無課金でヒーローレベル最大を意識しようとすると、▶ 効率を重視した資源狩り でまとめてレベルを上げたほうが手っ取り早いと考える人もいます。ヒーローレベルの高さはクランの参加などで評価されるポイント
にもなるため、レベルが低いと感じた時は「ヒーローポーション」などを使って一時的に各TH帯の最大レベルにしてクラン戦やリーグ戦に参加する人がいるほどです。
最新環境に近くなる | 参加クランのルール |
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ゲームを開始してから最新環境のTH帯に追いつくまでには、早上げなしだと数年の時間が必要です。
ヒーローのレベル上げを優先しつつ自分の使う戦術の研究とを終わらせ、主要な防衛設備のレベルを上げたら次に進む人が増えています。すべてのアップグレード終わらせている間に、次のタウンホールの “最新レベルが追加” されて追いつくまでが長くなってしまいます。最新レベルの追加に合わせてアップグレード期間が短縮されます。
しかし、この短縮はそれほど期待できるものではありません。まったりとクラクラを遊ぶ人向けの “定期的な措置” であって、『最新レベルの追加に伴う対処』として短縮されるものです。
早上げにはメリット・デメリットがあるため、クラクラを始めたばかりのメインアカウントで「早上げ」をするなら注意してください。
課金者向けの育成方法です。
TH7~ | TH11~ | TH13~ | TH15~ |
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現在のクラクラは、研究やヒーローを重視した攻撃特化のほうが優位 に立ちまわれます。強いユニットが使えるタウンホールまで上げて、資源を稼ぎながら村を強化する方法を選ぶ人が増えました。
多少の早上げであっても、TH14~15あたりで嫌でも施設や研究が追い付くようになっているため、最低でもヒーロー装備をしっかり整えてからタウンホールのレベルを上げましょう。
クラクラがうまくなればなるほどTH12~14が退屈になるかもしれませんが、ルートライダーがいないと考えると楽しめるTH帯かもしれません。
ユニットや呪文の研究は、早上げに関係なく重要です。
序盤のタウンホール8~9までに「早上げ」が推奨されているのは、ハッキリとした優位性が証明されているからです。ヒーロー装備の重要性が多くのユーザーに理解され、少しでも早く装備の強化に手を付けたほうが強くなれます。
始めたばかりの初心者であっても、ヒーロー装備の将来性と簡単な「ドラゴン戦術」が使えるようになるのはゲーム進行に大きな差となってしまうので【序盤の効率的な進め方】に 「一時的な早上げ」 が採用されるようになりました。
それ以上先に進んでしまうと、攻撃での “戦術的な技量” や “ヒーローレベル” などの問題に対処することが難しくなります。これらの問題に加えて、自分が参加できる “クラン探し” に苦労するかもしれません。
早上げで良いクランに参加できている人ほど課金をして「ヒーローレベル」と「特定の戦術に特化した研究」ができています。
※ 「戦略的早上げ」と呼ばれるエリート課金戦士
日本では「ヒーローレベル」を参加基準にしていることが多いため、しっかりとしたクランであるほど “戦略的早上げ” 以外は参加が断られやすいです。
現実的な問題に一切触れず、安易に勧める無責任な人や情報を発信している人がいます。そういった人は “恵まれた環境で成功した人” か “悪質なエアプ” であるため、少しでも不安を感じているならやめておきましょう。
16で 壁半分残しのカンストです 余ったダクエリの使い途が全くないのを なんとかして欲しいですね。余った 資源を エメに変換出来るとか?本やポーションとか なんとかしてもらいたいですよ