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クラッシュ・オブ・クラン 攻略データベース

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【システム変更の告知】ランクバトルに関する今後の変更について【現状の公式見解】

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クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)の公式から告知された内容「現状のランクバトル」について解説しています。クラクラの現状について知りたい人は、この解説を参考に現状を知る機会にしてください。

ランクバトルに関する今後の変更

ランクバトルおよびTH18の実装により、クラクラはここ数年で最大級とも言える変化を迎えました。
 
新たに加わった自由度や競技性を楽しんでくれている方が多い一方で、高リーグ帯において、要求が厳しくなりすぎて「楽しい」よりも「大変」「気が重い」と感じているという声も届いています。 そのフィードバックを真摯に受け止め、どのように対応していくのかを共有したいと思います。

Clash of Clans News Archive より引用

高リーグ=ライトニングリーグ以上のこと。

 ・ライトニングリーグ:攻撃回数30
 ・レジェンドリーグ:攻撃回数1日8回


上位リーグはユーザーの 約5% が所属しているリーグです。
 ※ ユーザー数は約100万人になるように調整されている

ランク調整について

ランクバトルは「いつ・どれくらい本気で遊ぶか」を自分で選べる自由さを提供することを目的に設計されています。 しかし現状では、進行スピードや最上位帯の難易度において、まだすべてのプレイヤーにとって最適なバランスにはなっていないことを認識しています。

Clash of Clans News Archive より引用

本来であれば、攻撃回数をすべて消費する必要はありません。しかし、リーグの維持を優先して考えた時、すべての攻撃回数を消費したほうが維持と昇格が狙いやすいです。

<ライトニングリーグの場合>
実態は、多くのプレイヤーが攻撃回数をすべて消費しておらず、およそ5~7割で攻撃を終えています。※ ランク維持もしくは、面倒で攻撃しなくなる

<レジェンドリーグの場合>
「難易度補正:マスター」と「難易度補正:レジェンド」では、比べ物にならないほど難易度が跳ね上がり、自分が勝てないのに防衛できずにやられて攻撃をやめています。

次回アップデートでは、まず以下の改善を行います。

・一部のプレイヤーに誤って表示されていた降格警告の不具合を修正
・特定リーグにおける昇格 / 降格率を引き上げ、停滞感を軽減
・最上位リーグで必要なバトル数を減らし、プレイ意欲の低下を防止
・コミュニティの声をもとに難易度補正を調整


皆さんから寄せられた多くの意見に感謝しています。 今後もフィードバックをもとに、ランクバトルの改善を続けていきます。

Clash of Clans News Archive より引用

多くのプレイヤーがライトニングリーグで意図的に停滞するようになっているため、この問題を減らして競争率を上げるために定員数が調整されます。昇格しにくくなり、降格しやすくなるということです。

また、攻撃回数を減らすことで昇格と降格の判定がシビアになり、降格しやすくなることが予想されます。

TH18における環境の変化

【解説①】
TH18の環境では、有効な戦術が急激に変わったという声も届いています。 TH17で主流だった戦術の一部は、TH18では同じように機能しなくなっているのを確認しています。
 
これは、タウンホールが防衛施設でなくなったといったシステム面の変更や、そのタウンホール向けの新ユニットレベルがまだ揃っていないことが理由の一部です。
 
【解説②】
ここでお伝えしたいのは、すべての戦術が永遠に通用し続けることを目標にはしていないという点です。アップグレードを進める中で、新しいコンテンツが「強力でワクワクする存在」であるべきだと考えていますし、メテオゴーレムやトーテムの呪文のような要素で、その点は実現できていると感じています。
 
とはいえ、移行がよりスムーズで、達成感のあるものになるようにすることも常に意識しています。今回のタウンホールアップデートに関する皆さんのフィードバックは、すでに次回以降の調整を検討するうえで参考にさせていただいております。

Clash of Clans News Archive より引用

解説①:最新のアプデが入ったユニットが強くなっている状態

2025年環境2026年環境
ルートライダー
ルートライダー
Meteor-Golem
メテオゴーレム

2024~2025年の環境トップだった「ルートライダー」を含む一部のユニット戦術は、TH18環境ではTH17環境のように使えなくなっています。

最新のレベルが実装されていない “今だけ” 弱い状態だと言いたいようです。

実際のレジェンドリーグでは、メテオゴーレム以外に最新レベルが追加された「ライトニングドラゴン」や「ドラゴンライダー」、「スーパーボウラー」や「スピアスローワー」などが使われるようになっています。
 ※ ただし、メテオゴーレムの使用率が圧倒的に多い

 

解説②:戦術環境に変化を与えたい

ここ重要!!
すべての戦術が永遠に通用し続けることを目標にはしていない

これまで、多くの戦術が使われてきましたが、それらすべてを最新TH帯で使い続けられるようにする気はないことが運営から明記されました。

最新のユニットや呪文を使ってほしいと考えているらしく、メテオゴーレムとトーテムの呪文は、目的通りに成功しています。最新コンテンツを遊んでもらいながら、全体のアップグレードを少しずつ調整して追加するとのことです。

これからについて

今回の変更は、どんな遊び方をしているチーフにとっても、クラクラをより楽しく、よりやりがいのあるものにするための継続的な取り組みの一環です。
 
ランクを突き詰めている人も、新しい編成を試している人も、のんびり村を育てている人も、その過程自体を楽しめる体験を提供したいと考えています。
 
これからも、学び、耳を傾け、調整を重ねてまいります。 毎日クラクラをより良くしてくれている皆さんに、心から感謝します。

Clash of Clans News Archive より引用

今回の変更=次回のアップデートのこと。

開発チームは「早上げ」をしてほしくない

TH12TH13TH14TH15-16TH17-18
イェティドラゴンライダーエレクトロタイタンルートライダーMeteor-Golem

過去に、開発チームは「早上げ」という遊び方をしてほしくないことをハッキリと主張しています。

理由は、成長過程で様々なユニットに触れながら楽しんでほしいからです。

村を効率よく発展させるなら「早上げ」ですが、遊びやすくするためにアップグレード期間を短縮しています。最新環境に到達する過程も楽しんでほしいというのが公式の望む遊び方だったりします。

管理人は早上げで10アカウント以上をTH18にしてますが、これには “理由と目的” があります。恵まれた環境がない状態で試すのであれば、環境の差が大きく出てしまうので注意してください。※ 課金で埋め合わせることが可能

いくつものパターン(流派のようなもの)がありますが、どれも合戦メダルやリーグメダルの獲得量が充実していないと数ヵ月単位で差が出てしまいます。

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