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クラッシュ・オブ・クラン 攻略データベース

クラッシュ・オブ・クラン (クラクラ) の攻略情報や最新情報を有志がまとめています。

【大工の拠点】夜村の進め方と資源狩り

コメント(13)

クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)の大工の拠点(夜村)に関する進め方と資源狩りについてをまとめています。これからクラクラを楽しむ参考にどうぞ。

夜村の進め方

夜村の進め方について:知っておくべきこと

基本は「早上げ」が必須:効率とプレイ環境を整える

6人目の大工と並行で強化早上げなしは縛りプレイ
b.o.bの挨拶・アーミーキャンプが少ない
・ユニットのレベルが低い
・ヒーローがいない&弱い

自分の村(昼村)で「早上げ禁止」という考え方がありますが、大工の拠点(夜村)で早上げを否定する意見は、かなり少数派です。冗談ではなく、効率や仕様を理解しているプレイヤーほど早上げを前提に進めています。

夜村の戦闘システムは、アーミーキャンプの数=ユニット収容数で優劣が決まる仕様だからです。ビルダーホールを上げてアーミーキャンプを増やさない限り、攻撃での優位性と快適なプレイ環境にならず、資源稼ぎも勝率も低いまま非効率な状態が続いてしまいます。

あえて不利な条件で遊ぶ、いわゆる「縛りプレイ」を好む玄人も極稀に存在しますが、世界共通の認識としては、夜村は早上げが推奨されているコンテンツと考えてください。

実際、多くの攻略情報や効率重視の育成方針でも早上げが前提となっています。早上げをしていない人は、攻略情報などを調べてないことを証明しているようなものです。

早上げをしない変わったごく少数の人と稀に会うことがあるかもしれませんが、遭遇してしまった場合は深く気にせず、自分の成長を最優先に進めるのがおすすめです。自分が効率よく強くなることを優先しましょう。

カジュアルプレイヤーは敬遠されやすい

早上げを前提に進めないと「6人目の大工」をアンロックできないことが、将来的に昼村の発展速度に差が出る要因となります。6人目の大工がいるかどうかで、大工1人分の差が出るので注意してください。

6人目の大工の有無は、時間が経つほど大きな差になります。「もっと早くしておくべきだった」と後悔する人が多いので、ゲーム開始の序盤から夜村を意識しておいたほうがいいかもしれません。

こうした背景から、現在では 夜村の早上げは効率重視プレイの常識 として定着しています。効率よく村を発展させたいのであれば、迷わず早上げをしましょう。

情報が世界的に少ない
大工の拠点(夜村)は、アップデートが入らないコンテンツです。情報が更新されないため、世界各国の情報を調べないような “カジュアルプレイヤー” は、効率的な進め方を知らないことが多いです。

重要なことは「6人目の大工のアンロック」と同じ

6人目の大工アンロック条件推奨ユニット
B.O.BB.O.Bの小屋ベビードラゴン

大まかな進め方は『6人目の大工をアンロックする方法』と同じで、主力ユニットを1体決めて、すべてのアーミーキャンプとヒーロー2体がアンロックできるビルダーホールのレベル9を目指します。

早上げをした場合、防衛ができずにトロフィー数を維持することが難しいです。資源狩りをしながら調整・維持できるリーグ帯に留まり、必要なアップグレードに特化することが求められます。

効率を重視するなら、以下の記事を参考にしてください。

夜村は効率化されたコンテンツ

ベビードラゴン
ベビードラゴン
移動砲台
移動砲台
ダークネクロ
ダークネクロ
降下船
降下船
パワーP.E.K.K.A
パワーP.E.K.K.A

6人目の大工を無視した場合、大きく分けて5種のユニットが強くなります。ベビードラゴンからアンロックされるユニットが主力となり、戦闘結果に比較的差が出やすいです。

移動砲台・ダークネクロ・降下船・パワーP.E.K.K.A などは、トロフィーを稼ごうとした時に役立ちます。兵舎のアップグレードや研究に必要な資源の量が増えてしまいますが、簡単にトロフィーを稼ぐなら「パワーP.E.K.K.A」がおすすめです。

夜村の資源狩り:効率と稼ぎ方

資源狩りの注意点:アプデ後は効率低下

▼最高効率の資源狩り方法が使えなくなる
2025年3月のアップデートで連続したタスクキルができなくなり、タスクキルを使用したら戦闘終了までに待ち時間が発生するようになりました。

アプデ後の資源狩りでは、星2撤退周回による高速周回が最も効率的な資源狩りとされています。無駄な時間を省きつつ、安定して資源を稼げるのが大きなメリットです。

基本的な方法はシンプルで、相手の村を囲むようにベビードラゴンを配置し、能力を発動して星2を狙うだけです。星2を獲得して撤退することで、次の戦闘までの時間を短縮して次の戦闘を開始できます。

星3を取ってしまうと、奥にある「O.T.T.O基地」まで進軍してしまい、操作できない移動時間(タイムロス)が発生します。その時間を待つよりも、星2で撤退して次の攻撃に入ったほうが、周回効率が良いです。

また、戦闘の仕様上、星の獲得数で戦闘終了時の報酬が決まります。1度の戦闘で星3~6を獲得するより、星2撤退を繰り返すほうが総合的な資源効率は高くなりやすくなっています。

星2撤退周回はトロフィー帯の維持・調整がしやすいという利点もあります。トロフィー数が増えてしまったと感じた場合は、ユニットを1体だけ出して即撤退すれば簡単にトロフィー数を調整できます。

夜村では、戦闘開始時点で防衛が発生するゲームシステムのため、意図的に敗北しても防衛報酬としてエリクサーカートに資源が蓄積されます。つまり、わざと負ける行為にも実質的なデメリットはありません。

資源狩りの効率とユニット選びについて

  ▼研究 ▼兵舎
ベビードラゴン
ベビドラ
研究費用:26,740,000
研究日数:41日12時間
費用:290,000
期間:9時間41分
ダークネクロ
ネクロ
研究費用:25,800,000
研究日数:37日12時間間
費用:1,090,000
期間:1日20時間41分
パワーP.E.K.K.A
ペッカ
研究費用:20,800,000
研究日数:27日12時間
費用:3,590,000
期間:6日20時間41分

大昔のアップデートにより、大幅な日数とエリクサー消費量が削減されています。各ユニットの最低レベルが設定され、必要なコストが一定の量になるように変更されました。

代表的なユニットを表にして見ると、後からアンロックされるユニットを使ったほうがいいようになっています。

表のように一部分だけを見ると、ベビードラゴンよりもダークネクロのほうが良いと考える人が多いです。BH7~9のトロフィー2,000台で普及しているユニットもダークネクロなので、カジュアルプレイヤーの中だけではダークネクロが優良ユニットにみえてしまいます。

実際は、タウンホールやラボ、金庫・タンクのアップグレードを考慮した資源と日数の調整が入っているため、関連するアップグレードのコストや日数を合わせると大きな差が出にくいです。

効率を求める人が「ベビードラゴン」を選ぶ理由

  • 序盤から中盤までの環境適正が高い
     ⇒ ヒーロー不在でも戦いやすい
  • 将来的に使い続けることができる
     ⇒ BH10にしても使い続けられる
  • 配置に左右されにくい
     ⇒ 能力「かんしゃく」で防衛設備を簡単処理
      

序盤から中盤(BH7以下)は、強力な対空の防衛設備がありません。「ロケット花火」は能力で破壊することができ、唯一の天敵となる「対空爆弾」も能力を複数体で当てることで処理可能です。

地上ユニットに対して強力な防衛設備が増え続けるため、わざとビルダーホールのレベルを早上げして優先的に研究することで、トロフィー1,800~2,000付近での資源狩りが簡単になることから選ばれています

また、BH5からヒーローのレベル上げができるようになるため、BH6で大工が2人になった段階から即戦力として使い続けられるなど、序盤でアンロックして使い続けられるユニットの中で “都合が良い” ことが理由です。

ベビドラを選ぶ別の理由
昼村と夜村のベビドラは、行動AIが同じです。感覚で使用感を身に着けることができるという理由から、ベビドラをおすすめする “通(つう)” なプレイヤーもいます。

一般的に「ダークネクロ」が使われている理由

全世界でクラクラをプレイする6割のプレイヤーは、攻略情報を調べていない(2025年の公式開発チームが口にした内容) と言われています。自分が攻撃された編成を真似して使っているため、流行っていると勘違いされがちです。

効率を考えていないため、相手の村を見ると『6人目の大工のアンロック』を考えて早上げしていない人が多いことで知られています。

また、BH7~8までは強いですが、防衛設備のレベルが上がっている村を相手にすると勝てなくなります。トロフィー数が高くなるほど使用率が下がり、BH10のカンスト村を相手にすると勝てなくなるので、古参プレイヤーや複数のサブアカウントを持つ人は、あまりおすすめしないユニットです。

BH1~4:夜村開始時の資源狩り

敗北撤退周回ベビドラアンロックまで
大工の拠点_ビルダーホール_04ベビードラゴン

夜村が始まったばかりで資源狩りをしようとすると、すぐにトロフィーが上がって資源を効率的に稼げなくなってしまいます。

最初はユニットを1体出したら、左下の [撤退] を繰り返す「敗北撤退周回」で資源を稼ぐようにしましょう。

トロフィー500までは敗北してもゴールドを報酬で獲得できます。

この資源狩り周回を繰り返しながら、可能な限り村を成長させてベビードラゴンをアンロックできるところまで続けましょう。BH5以上になると必要資源が多くなり、周回で稼げる資源の量では効率が悪くなります。

BH5~9:資源狩りとトロフィー調整

ベビードラゴンダークネクロ移動砲台パワーP.E.K.K.A

夜村は攻撃でゴールド、防衛でエリクサーが獲得できるシステムです。まとまった資源の獲得が星ボーナスに依存してしまうため、毎日コツコツと星ボーナスを回収しながら村を発展させることになります。

この記事を読んでいる人の多くは、メインアカウントや1アカウントずつ育成する人だと思います。集中的に攻撃して資源を稼ぐのであれば、代表的なユニットの使い方を知っておくと役立つかもしれません。

ベビドラ星2撤退周回

ベビードラゴン

一般的にはベビードラゴンをおすすめする人が多いです。ユニット単体の性能が高く、ヒーローのバトルコプターをうまく使うだけで相手の村を制圧させることが可能です。

村を囲むようにして出した後に能力を使うだけで星1~2を獲得しやすいので、撤退しやすい高速周回向けとして評価されています。

タスクキルとの相性も良く、指2~3本でユニットを雑に出した後にタスクキルするだけで星1~2を獲得しやすいです。序盤から使えることもあり、効率や簡単プレイを求める人にも適しています。

一点出しネクロ周回

ダークネクロ

配置の隅に一点出しをして、能力を発動した後に見守るだけです。あらゆる場面においても同じ手順で攻撃することになるため、攻撃時に考えることがないユニットです。

カジュアルプレイヤーを中心に使われることが多いため、対策配置の対象になりやすいことが欠点かもしれません。防衛設備のレベルが高い村を相手にすると極端に勝てなくなるので、戦術面での柔軟性はそれほど高くないので注意してください。

【上級者向け】移動砲台

移動砲台移動砲台(モードチェンジ)

移動モードと迫撃砲モードを使いこなして、相手の村を壊滅させる夜村のトップ環境で使われるユニットです。防衛設備の射程外から攻撃できる迫撃砲モードを駆使して建物を破壊していきます。

1戦ごとの時間は長くなりますが、序盤から中盤は対策が難しいので一方的な強さで戦うことが可能です。扱いの難しさが欠点であること、位置調整などの技術が昼村で活かしにくいなどから、玄人向けの選択肢になります。

【最終兵器】パワーP.E.K.K.A

パワーP.E.K.K.A

ベビドラやネクロで納得できない人向けの 最終手段 です。ボンバー1体とペッカ5体で相手の村を蹂躙することができます。高火力・高耐久の圧倒的な性能で村を破壊できるため、トロフィー3,000の達成項目「チャンピオンビルダー」を達成しやすいです。

トロフィー3,000を超えたあたりからペッカの使用率が高くなるなど、ゴリ押しをする人や上位を目指したい人はレベルを上げても損をしないユニットで知られています。

 

資源狩りと環境の変化:資源の有効活用

BH10早上げの採用資源施設の強化
大工の拠点_巨大クロスボウ_01大工の拠点_エリクサーポンプ_10

2025年3月のアップデートによって、連続したタスクキルによる資源狩りの高速周回ができなくなりました。その結果、大量のゴールドが余り、使い道に悩んでしまうプレイヤーが続出しています。

余ったゴールドを有効に活用するために、あえて『6人目の大工のアンロック』の効率を落としてBH10にすることも選択肢に入れることも考えなければいけません。

それ以外の選択肢では、大工1人を防衛設備に使って防衛時に獲得できるエリクサーの量をことも悪くない選択肢になりました。トロフィー帯を少し下げ、あえて防衛でエリクサーを増やすためのマッチングができます。

BH10まで早上げするのは非効率では?

効率だけを考えると非効率な手段になりますが、将来的にエメラルド鉱山をレベル10までアップグレードします。理想はBH9で大工2人をヒーローのレベル上げに使うことですが、多くのプレイヤーは夜村での資源狩りをしたくありません。

それ以外にも、ヒーロー装備の需要が高まったことでエメラルドの価値が上がりました。昼村で装備の確保や鉱石の交換でエメラルドを使う人が増加したため、極端な効率を求められるほどモチベーションの高くない人は、先にBH10にしておく選択肢があることを頭の片隅に入れておいてください。

昼村と比べると夜村の資源狩りを “苦痛” と感じる人が多いです。サブアカウントを作成したくない理由にする人もいるため、極端に効率だけを求めないようにしてください。稀に自分を追い込んでしまうプレイヤーがいます。

イベントを使ってラクをすることも考える

合戦メダルクランゲームシーズンチャレンジ
合戦メダル
資源交換
クランゲーム
ルーン交換
シーズンチャレンジゴールド
ゴルパス課金

定期イベントをうまく使うことで、資源狩りの負担を減らすことができます。毎週火曜日に更新される旅商人の合戦メダル、毎月下旬に開催されるクランゲームの報酬など、資源狩り以外で資源を獲得することが可能です。

長期的に考えるのであれば、毎月ゴールドパスを購入して星ボーナスを獲得していると、半年もあれば6人目の大工をアンロックできます。

夜村の資源狩りを精神的な負担に感じている人が多く、ショップのセール品に課金をして早く終わらせる方法を選ぶ人もいるほど、あまり良いゲームシステムとは言えません。

古参プレイヤーも夜村の話題を煙たがることがあるので、コツコツと続けて6人目の大工や夜村のカンストを目指してください。

施設の優先度について

重要な施設は限られている

施設研究とヒーロー
【最優先】アーミーキャンプ
・Lv.7 – 大工兵舎
・Lv.8 – 金庫
・Lv.9 – エリクサータンク
・Lv.9 – 天文ラボ
・Lv.9 – 時計塔
【研究】
・Lv.6 – レイジバーバリアン
・Lv.18 – ベビードラゴン
【レベルを上げて昼村で改造】
・Lv.4 – 二連砲 (1基のみ)
・Lv.6 – アーチャータワー (1基のみ)
・Lv.9 – 連装迫撃砲
【合計45レベル以上にする】
・Lv.25 – バトルマシン
・Lv.20 – バトルコプター

すべて『6人目の大工の効率的なアンロック』に書いてある施設が重要です。

防衛設備に関しては、次のBHにアップグレードするための条件を満たすだけで問題ありません。最低限度の目標が BH8にしてアーミーキャンプ6個の設置 になります。

BH8でアーミーキャンプを6個設置してから夜村が始まるので、少しでもはやく強化をできるように進めておきましょう。

タスクキルがなくなった世界でのおすすめ

金庫レベルを上げないシーズン報酬
大工の拠点_金庫_09シーズンチャレンジシルバー
レベル8止めアップグレード費用確保

シーズン終了の報酬獲得をうまく利用すると、BH9で金庫のレベルを上げずにBH10にすることが可能です。

シーズン終了時に大工の拠点ゴールドを最大の状態で終えると、シーズン報酬のボーナス資源が加算されます。アップデートでゴールドが溢れやすくなっているため、この仕様を利用して先にBH10にすることが容易になりました。

タスクキルができたころよりもエリクサーの貯まり具合が悪くなっているため、シーズン終了時の月末にあえて貯めてBH10にしてしまうのもいいかもしれません。

あまりプレイ時間を確保できないときは、一つの選択肢として頭の片隅に入れておくとサブアカウント作成時などに役立ちます。

援軍キャンプという施設に大量のエリクサーを消費してしまいますが、BH10に早上げして防衛力を高めるだけでエリクサーの獲得量が増加させることが可能です。

遠回りになってしまいますが、6人目の大工の他に「TH17で夜村の防衛設備の改造が必要」になります。強引に昼村と関係させるアップデートをねじ込んで実装されることもあるので、コツコツと成長させておきましょう。

防衛設備と研究の優先度について

夜村の優先度

BH9まで早上げするため、6人目の大工をアンロックした後からの情報です。別の記事にまとめているので、こちらを参考に施設のレベルを上げることをおすすめします。
 

最後に

大工の拠点 - 夜村の攻略情報

夜村を本当に楽しもうとすると、ユニットの数と種類が必要です。昼村と夜村を同時に効率化する方法になるため、合わない人には掲載してあるが気に入らないと思うかもしれません。

必須ではありませんが、どうやって「6人目の大工」を手に入れて効率的に村を成長させているのかを知ってほしいと考えて記事を作成しました。

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コメント(13)
  • 13. 匿名

    最近始めました
    タスクキルは待ち時間があるだけでまだできるんですね!
    ベビドラが炎を吐く光景を眺めすぎて疲れたのでタスクキルは必須になりました。
    信号待ちでできるのも良い(中毒)

    0
  • 12. 匿名

    勝ちすぎても負けすぎても非効率だからマジで星2つがちょうどいいかも

    1
  • 11. 管理人AT 管理者

    >>10
    ちょうど編集で追記したところなのでコメントに返信します。
     
    月末であれば、わざと溢れるまで貯めてシーズン報酬で溢れさせてからBH10にするのがおすすめです。大工6人目のアンロックが最優先になるため、あまり夜村をしないのであればBH10にしても問題ありません。

    所持上限を超えて保有できるので、金庫のレベルが低い状態でもBH10に必要な 5,500,000ゴールド を超えて保有することが可能です。
     
    余るゴールドが気になるなら障害物の処理後、壁のレベルを上げつつエリクサーを集めるしかないと思います。長時間の資源狩りをするなら壁、大工の空きに合わせるならアーチャータワーや二連砲などをレベル7あたりまで均等に上げると大工が回りやすいです。
     
    溢れるものだと思ってあきらめたほうがいいかもしれません…。
     

    0
  • 10. 匿名

    夜村のゴールドって余りがちじゃないですか?
    連装迫撃砲の強化を終えたら何に使ったらいいですかね。

    0
  • 9. 匿名

    あっすみません
    条件としては迫撃は8でも良いけど、もう1つの条件として何かしらの防衛施設をレベル9にする必要があるから迫撃9が効率良いんですね。失礼いたしました

    3
  • 8. 匿名

    間違ってたらすみません。
    連装迫撃砲はレベル9ではなく8で良いかと思います

    0
  • 7. 匿名

    ベビドラタスクキル使えなくなりましたけど現状でもベビドラは優先的に育成した方がいいんですか?

    0
  • 6. 名無し

    >>5
    ありがとうございます!初めて知りました

    0
  • 5. 管理人AT 管理者

    >>4
    「防衛成功時だけ」ではなく「防衛の結果」ですね。
     
    マルチプレイで [攻撃] を押さなければ戦闘が発生せず、攻撃をしない状態で防衛は発生しません。防衛の結果(トロフィー帯と星を取られた数)でエリクサーカートに貯まる量が決まります。
     
    わざと敗北するのは「防衛を発生させるため」なので、防衛を成功させなければエリクサーを獲得できないわけではありません。
     
    防衛で星を奪われた数が少ないほどエリクサーが多く獲得でき、星を奪われた数が多いほどエリクサーの獲得量が減ります。

    2
  • 4. 名無し

    わざと敗北するとエリクサーたまるんですか?防衛成功時だけじゃなかったんですか

    2
  • 3. 匿名

    >>2
    ありがとうございます。

    1
  • 2. 管理人AT 管理者

    >>1
    時間帯とBH帯で変わるので状況に合わせて調整することになります。
    BH7~9で検証したときは1800を目安にトロフィー帯を調整しました。
    2200~2600の間でゴールドの稼ぎが悪くなるため、クランゲームの達成も考慮して1800を目安にしています。
     
    時間帯のアクティブユーザーで効率が変化するので感覚で調整してください。

    2
  • 1. HARIOBROS.

    エリクサーを荒稼ぎするとき、トロフィーはどのくらいまでを維持するのがいいでしょうか?

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